MC Toolkit

الأوامر والبيانات — أدلة — صفحة 4

أدلة عملية حول الأوامر وحزم البيانات والبناء وأداء الخوادم، ويرتبط كل مقال بالأداة المناسبة لإنجاز المهمة.

رؤوس اللاعبين بالاسم: كيف تعمل مكونات الملف الشخصي ولماذا تختفي الرؤوس

يخزن الرأس لقطة من المظهر، وليس رابطًا مباشرًا. إليك مكون الملف الشخصي، ولماذا يظهر الرأس القديم بمظهر خاطئ، وكيف يتناسب البحث عن UUID مع ذلك.

2026-06-30الأوامر والبيانات

وصفات مخصصة: مشكّلة، غير مشكّلة، واستخدام الوسوم بدلاً من سرد كل نوع خشب

الوصفة المشكّلة التي لا تُصنع عادةً ما يكون مفتاحها خاطئًا أو نمطها محشوًا. إليك ملف JSON، وحيلة الوسوم التي تختصر ثماني وصفات في واحدة، وكيفية الاختبار.

2026-06-29الأوامر والبيانات

لوحات النتائج: المعايير التي تتتبع الأشياء تلقائيًا، وفتحات العرض

معظم شروحات لوحات النتائج تستخدم "dummy" فقط. المعايير المدمجة تتتبع الوفيات، الكتل المحفورة، والإحصائيات المخصصة بدون أي أوامر على الإطلاق — إليك الشكل الكامل.

2026-06-27الأوامر والبيانات

معرفات الكتل والعناصر والكيانات: مساحات الأسماء، وحالات الكتل، والاختلافات بينها

المعرّف ليس دائمًا هو الاسم الذي يُطلق على العنصر، ومعرّف الكتلة ليس هو نفسه معرّف العنصر الخاص بها. قواعد التسمية، وعمليات إعادة التسمية التي تُعطّل الأوامر القديمة، ومكان تواجد الحالات.

2026-06-23الأوامر والبيانات

رموز الألوان والتنسيق: رموز §، سداسي عشري، وأين لا يزال كل منها يعمل

لا تزال رموز علامة المقطع تعمل في بعض الأماكن ويتم تجاهلها في أماكن أخرى. إليك الجدول الكامل، وصيغة الألوان السداسية عشرية التي حلت محلها، والسياقات التي تقبل كل منها.

2026-06-21الأوامر والبيانات

أشرطة الزعماء والعناوين: الحالة المستمرة، التوقيتات، وتقسيم القيمة/الحد الأقصى

شريط الزعيم يبقى بعد إعادة التشغيل، أما العنوان فلا. إليك نمط الإنشاء ثم التعديل، وتوقيتات التلاشي التي يضبطها الناس بشكل معكوس، وكيفية تشغيل شريط التقدم.

2026-06-19الأوامر والبيانات

شاشات الحوار: بناء قوائم حقيقية بدون تعديل

تمنحك حوارات حزم البيانات نافذة مناسبة مع مدخلات وأزرار. إليك شكل JSON، وكيف يقوم الزر بتشغيل أمر، وكيف يقارن بحيلة قائمة الكتاب.

2026-06-17الأوامر والبيانات

مشاهد سينمائية بالكاميرا بدون تعديل: إطارات مفتاحية، استيفاء، وحيل وضع المتفرج

طريقتان لتحريك الكاميرا في اللعبة الأصلية (فانيلا) — دالة نقل آنية، أو سجل الخط الزمني. ما الذي يميز كل طريقة، والتنعيم الذي يمنعها من الظهور بمظهر آلي.

2026-06-15الأوامر والبيانات

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.