Komutlar ve Veriler — Rehberler — sayfa 3
Komutlar, veri paketleri, yapılar ve sunucu performansı hakkında pratik rehberler — her yazı, işi yapmanızı sağlayan araçla birlikte sunulur.
Minecraft neden "Çok Pahalı!" der — ve bundan kaçınan örs sırası
Önceki iş cezası örse her dokunuşta ikiye katlanır. İşte arkasındaki kural ve tam bir büyü setinin 40 seviye duvarına hiç çarpmaması için birleştirmelerin nasıl sıralanacağı.
Veri bileşenlerinden sonra /give komutu: NBT etiketlerinin yerini ne aldı
1.20.5, eşya NBT'sinin yerine veri bileşenlerini getirdi ve internetteki /give kod parçacıklarının çoğu hâlâ eski biçimde yazılıyor. İşte bildiğiniz etiketlerden günümüzde çalışan bileşenlere eşleme.
Uğursuz Şişeler ve Kötü Kehanet I–V: her seviye tam olarak neyi değiştirir
Kötü Kehanet artık tek başına baskın başlatmıyor. Beş Uğursuz Şişe seviyesinin sınama odalarına ve baskınlara ne yaptığını ve her biri için give komutunu burada bulabilirsiniz.
Değiştirmeye değer oyun kuralları — ve insanların yanlış bildiği varsayılanlar
40'tan fazla oyun kuralı var ve çoğu rehber hangilerinin önemli olduğunu söylemeden hepsini listeliyor. İşte bir dünyanın nasıl oynandığını değiştirenler ve gerçek varsayılan değerleri.
/execute: as/at sıralaması neden önemli ve store aslında nasıl çalışır
Bozuk execute zincirlerinin çoğu, komutu kimin çalıştırdığı ile nerede çalıştırdığının karıştırılmasından kaynaklanır. İşte her alt komutun neyi değiştirdiği ve sıralamanın bunu nasıl düzelttiği.
/fill ve /clone: 32.768 blok sınırı ve bu sınırı aşmanın yolları
Her iki komut da varsayılan olarak çağrı başına 32.768 blokla sınırlıdır ve daha büyük hacimleri reddeder. İşte hollow, outline ve replace modları, clone maskeleri ve sınırı aşan yapıları nasıl taşıyacağınız.
/tellraw metin bileşenleri: click_event, hover_event ve mesajınız neden hiçbir şey göstermiyor
Tek bir yanlış parantez, tellraw'ın hedeflerine hiçbir şey göndermemesine yol açar. İşte bileşen yapısı, sohbette gerçekten çalışan tıklama ve üzerine gelme eylemleri ve insanların gözden kaçırdığı kaçış kuralı.
/summon ve NBT: ekipman, nitelikler ve bir yaratığın davranışını belirleyen etiketler
Bir yaratık çağırmak tek kelime. Ekipmanını koruması, kaybolmaması, yanmaması ve ortalıkta dolaşmaması ise altı özel etiket gerektiriyor. İşte her birinin ne yaptığı.
/attribute: temel değer ve değiştiriciler ve sizinki neden sürekli sıfırlanıyor
Temel değer ayarlamak kalıcıdır, değiştirici eklemek ise değildir — yanlış işlemi seçmediğiniz sürece. Üç işlem, yığılma sırası ve yuva tuzağı.
Ganimet tabloları: havuzlar, çekilişler ve girdiler ile fonksiyonlar arasındaki fark
Hiçbir şey düşürmeyen bir ganimet tablosunun ağırlıkları ya da koşulları genellikle yanlış katmandadır. İşte her iç içe geçme düzeyinin neyi kontrol ettiği ve bilinmeye değer fonksiyonlar.