MC Toolkit

Rehberler / Komutlar ve Veriler

/fill ve /clone: 32.768 blok sınırı ve bu sınırı aşmanın yolları

Her iki komut da varsayılan olarak çağrı başına 32.768 blokla sınırlıdır ve daha büyük hacimleri reddeder. İşte hollow, outline ve replace modları, clone maskeleri ve sınırı aşan yapıları nasıl taşıyacağınız.

/fill ve /clone, max_block_modifications oyun kuralıyla belirlenen bir sınırı paylaşır: varsayılan olarak komut başına 32.768 blok. Bu da 32×32×32 eder. Bunun ötesine geçerseniz komut "Too many blocks in the specified area" hatasıyla reddeder — ki bir Komut Bloğu zincirinde bu yalnızca bloğun kendi çıktısında görünür, yani hiçbir şey olmuyormuş gibi görünür. Gerçekten daha büyük tek komutlara ihtiyacınız varsa oyun kuralını yükseltin.

Sınırı aşıp aşmadığınızı hesaplama

Sayım her iki uçta da dahildir, yani 0 0 0 ile 31 31 31 arasındaki bölge tam olarak 32.768'dir — tam sınırda. 0 0 0 ile 32 32 32 arası ise 35.937'dir ve başarısız olur.

blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)

Daha büyük her şey için dilimlere bölüp birkaç komut çalıştırın. Y ekseninde bölmek genellikle akılda tutması en kolay olanıdır.

fill modları

ModNe yapar
replacevarsayılan; isteğe bağlı olarak tek bir blok türüne filtreler
hollowdış kabuğu doldurur, iç kısmı havaya çevirir
outlinedış kabuğu doldurur, iç kısma dokunmaz
destroymevcut blokları önce eşya olarak düşürür
keepyalnızca havayı doldurur, asla üzerine yazmaz

hollow ile outline insanların karıştırdığı ikilidir. Mevcut bir yapının etrafına Cam bir kutu inşa etmek için outline gerekir; hollow içindekileri silerdi.

keep arazi için güvenli olanıdır — hâlihazırda yerleştirilmiş hiçbir şeyi yemez.

Filtre biçimi, değiştirilecek bloğu en sona alır:

/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt

Bu yalnızca Toprak'ı Taş ile değiştirir ve geri kalan her şeye dokunmaz.

clone modları ve maskeler

/clone iki bağımsız ayara sahiptir ve sıralama önemlidir:

Maske — replace (her şey) veya filtered <block> (yalnızca o blok) veya masked (kaynakta havayı atla).

Mod — normal, force (çakışan bölgelere izin verir) veya move (kopyaladıktan sonra kaynağı temizler).

/clone <begin> <end> <destination> masked normal

masked, bir yapıyı mevcut araziye damgalarken istediğiniz şeydir — kaynaktaki hava hedefte delikler açmaz.

move insanları şaşırtanıdır: orijinali siler. Geri alma yoktur.

Çakışma force gerektirir

Kaynak ve hedef herhangi bir şekilde çakışıyorsa normal reddeder. force buna izin verir, ancak sonuç kopyalama sırasına bağlıdır ve nadiren istediğiniz şeydir. Bir karalama alanına klonlayıp geri getirmek daha öngörülebilirdir.

Chunk'lar yüklü olmalı

Her iki komut da yalnızca yüklü chunk'larda çalışır. Köşeleri yüklü olmayan araziye uzanan bir /fill veya /clone, "That position is not loaded" ile reddedilir. Betikle üretilen yapılar için önce bölgeyi /forceload add ve sonra kaldırın — aksi halde aynı komut siz yakınınızda dururken çalışır, spawn'dan çalıştırıldığında başarısız olur.

Bunlardan herhangi birini, argümanlar doğru sırada ve blok sayısı sınıra göre kontrol edilmiş halde Dünya ve Bloklar Komut Oluşturucu ile inşa edin.

Dünya ve blok komut kurucusu →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →