Rehberler / Komutlar ve Veriler
Uğursuz Şişeler ve Kötü Kehanet I–V: her seviye tam olarak neyi değiştirir
Kötü Kehanet artık tek başına baskın başlatmıyor. Beş Uğursuz Şişe seviyesinin sınama odalarına ve baskınlara ne yaptığını ve her biri için give komutunu burada bulabilirsiniz.
Kötü Kehanet eskiden kazara kapılan bir şeydi: bir baskın kaptanını öldürüp sonra bir köye girerdiniz. 1.21'den beri bu bir eşya — Uğursuz Şişe — ve uyguladığı etki eskisinden farklı çalışıyor.
Kötü Kehanet artık tek başına baskın başlatmıyor
Geri dönen oyuncuların takıldığı değişiklik bu. Bir Uğursuz Şişe içmek size Kötü Kehanet verir, ama onunla bir köye girmek tek başına hiçbir şey yapmaz. Bunun yerine etki dönüşür:
- Bir köye girin → Kötü Kehanet tüketilir ve Baskın Kehaneti'ne dönüşür, bu da kısa bir gecikmeden sonra baskını başlatır.
- Bir sınama çağırıcısı tarafından tespit edilin → Kötü Kehanet tüketilir ve Sınama Kehaneti'ne dönüşür; onu taşırken sizi tespit eden her sınama çağırıcısı uğursuz hâle gelir.
Yani aynı şişe artık, onu nerede içtiğinize bağlı olarak birbirinden tamamen farklı iki içerik parçasını besliyor.
Beş seviyenin yaptıkları
| Seviye | Baskın | Sınama odası |
|---|---|---|
| I | Kolay / Normal / Zor'da 3 / 5 / 7 dalga | 15 dakika boyunca Sınama Kehaneti |
| II | +1 bonus dalga, yağmacıların %10'u büyülü | 30 dakika boyunca Sınama Kehaneti |
| III | +1 bonus dalga, %25 büyülü | 45 dakika |
| IV | +1 bonus dalga, %50 büyülü | 60 dakika |
| V | +1 bonus dalga, %75 büyülü — mümkün olan en zor | 75 dakika |
Baskınlarda seviye bir dalga sayısı değildir: I'in üzerindeki her seviye tek bir bonus dalga ekler ve sonraki her seviye yağmacıların büyülü doğma olasılığını artırır. Sınama odalarında ise seviye insanların beklediği gibi yığılmaz — yalnızca Sınama Kehaneti'ni uzatır, seviye başına 15 dakika. Çağırıcılar ve Uğursuz Kasa ganimet tablosu seviyeden bağımsız olarak aynıdır. Seviye V, büyü olasılıkları ve Köyün Kahramanı V için baskın çiftçiliğinde değerlidir; kasa ganimeti içinse seviye I yeterlidir.
Onları elde etmek
Uğursuz Şişeler baskın kaptanlarından düşer — kafasında sancak taşıyan yağmacı — ve şişenin seviyesi I ile V arasında rastgeledir. Ayrıca sınama odası kasa ganimetinde de görünürler — normal kasalardan I–II, uğursuz olanlardan III–V.
Test veya bir harita için give komutu seviyeyi bir bileşen olarak alır:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Amplifikatör sıfırdan başlar: 0 Kötü Kehanet I'dir ve 4 Kötü Kehanet V'tir. Bu bir fark hatası, bu eşyayla yapılan en yaygın hatadır.
İki tuzak
- Süt onu kaldırır. Süt içmek, Kötü Kehanet dönüşemeden temizler; kazara bir baskını iptal etmenin kolay yolu budur.
- Baskın Kehaneti'nin bir zamanlayıcısı vardır. Dönüştükten sonra baskın doğana kadar kısa bir süreniz olur; köyden ayrılmak onu iptal etmez.
Herhangi bir seviye için komutu, bir haritada etiketlenmesini istiyorsanız özel bir adla birlikte Give Item Command Builder aracında oluşturun — sıfırdan başlayan amplifikatörü o hallediyor, böylece onu hatırlamak zorunda kalmazsınız.