Komutlar ve Veriler — Rehberler — sayfa 4
Komutlar, veri paketleri, yapılar ve sunucu performansı hakkında pratik rehberler — her yazı, işi yapmanızı sağlayan araçla birlikte sunulur.
Modsuz özel büyüler: veri odaklı büyü formatı
Büyüler artık veri paketi JSON'u hâline geldi, yani özel bir büyü için mod gerekmiyor. İşte dosya yapısı, gerçekten bir şey yapan etki bileşenleri ve onu nasıl elde edilebilir yapacağınız.
/particle: delta ve speed gerçekte ne anlama gelir ve count=0 hilesi
Konumdan sonraki dört sayı bir yön değildir. Delta ve speed'in ne yaptığını, count=0'ın neden tamamen farklı davrandığını ve bir parçacığın nasıl hedefleneceğini burada bulabilirsiniz.
Kullanıcı adına göre oyuncu kafaları: profil bileşeni nasıl çalışır ve kafalar neden boş görünür
Bir kafa canlı bir bağlantı değil, bir görünüm anlık görüntüsü saklar. İşte profil bileşeni, eski bir kafanın neden yanlış görünümü gösterdiği ve UUID aramasının bu işin neresinde olduğu.
Özel tarifler: şekilli, şekilsiz ve her odun türünü listelemek yerine etiket kullanma
Üretilemeyen şekilli bir tarifin sorunu genellikle anahtarında olur. İşte JSON, oyunun desenden sizin için kırptıkları, on üç tarifi tek tarife indiren etiket hilesi ve test etme yöntemi.
Skor Tabloları: Otomatik Takip Eden Kriterler ve Görüntüleme Alanları
Çoğu skor tablosu eğitimi sadece dummy kriterini kullanır. Dahili kriterler, ölümleri, kazılan blokları ve özel istatistikleri hiçbir komut kullanmadan takip eder; işte tam şekli.
Blok, eşya ve varlık kimlikleri: ad alanları, blok durumları ve farklılık gösterenler
Bir kimlik her zaman eşyanın adı değildir ve bir blok kimliği onun eşya kimliğiyle aynı şey değildir. Adlandırma kuralları, eski komutları bozan yeniden adlandırmalar ve durumların nerede devreye girdiği.
Renk ve biçimlendirme kodları: § kodları, hex ve her birinin hâlâ nerede çalıştığı
Bölüm işareti kodları bazı yerlerde hâlâ çalışıyor, bazı yerlerde yok sayılıyor. İşte tam tablo, onların yerini alan hex sözdizimi ve hangi bağlamın neyi kabul ettiği.
Bossbar'lar ve Başlıklar: Kalıcı Durum, Zamanlamalar ve Değer/Maksimum Ayrımı
Bir bossbar yeniden başlatmalardan sağ çıkar, bir başlık ise çıkmaz. İşte oluştur-sonra-değiştir deseni, insanların ters ayarladığı solma zamanlamaları ve bir ilerleme çubuğunu nasıl yönlendireceğiniz.
Diyalog ekranları: mod olmadan gerçek menüler oluşturmak
Veri paketi diyalogları size girdiler ve düğmeler içeren düzgün bir pencere sunar. İşte JSON yapısı, bir düğmenin komutu nasıl çalıştırdığı ve kitap menüsü hilesiyle karşılaştırması.
Mod olmadan kamera ara sahneleri: keyframe'ler, interpolasyon ve spectator hileleri
Vanilla bir kamerayı tek bir şekilde hareket ettirir — her tick çalışan bir ışınlama fonksiyonu — ve zaman çizelgesi kaydı da etrafındaki atmosferi ayarlar. Her birinin neye yaradığı ve robotik görünmesini engelleyen yumuşatma.