Komutlar ve Veriler — Rehberler — sayfa 4
Komutlar, veri paketleri, yapılar ve sunucu performansı hakkında pratik rehberler — her yazı, işi yapmanızı sağlayan araçla birlikte sunulur.
Oyuncu Kafaları ve Kullanıcı Adları: Profil Bileşeni Nasıl Çalışır ve Kafalar Neden Boş Görünür?
Bir kafa, canlı bir bağlantı değil, bir dış görünüş anlık görüntüsü depolar. İşte profil bileşeni, eski bir kafanın neden yanlış dış görünüşü gösterdiği ve UUID aramasının nasıl işlediği.
Özel tarifler: şekilli, şekilsiz ve her ahşap türünü listelemek yerine etiket kullanma
Genellikle üretilemeyen şekilli bir tarifin anahtarı yanlış veya deseni doldurulmuş olabilir. İşte JSON, sekiz tarifi bire indiren etiket hilesi ve nasıl test edileceği.
Skor Tabloları: Otomatik Takip Eden Kriterler ve Görüntüleme Alanları
Çoğu skor tablosu eğitimi sadece dummy kriterini kullanır. Dahili kriterler, ölümleri, kazılan blokları ve özel istatistikleri hiçbir komut kullanmadan takip eder; işte tam şekli.
Blok, eşya ve varlık kimlikleri: ad alanları, blok durumları ve farklı olanlar
Bir kimlik her zaman eşyanın adı değildir ve bir blok kimliği, eşya kimliğiyle aynı değildir. Adlandırma kuralları, eski komutları bozan yeniden adlandırmalar ve durumların yeri.
Renk ve biçimlendirme kodları: § kodları, onaltılık ve nerede çalıştıkları
Bölüm işareti kodları bazı yerlerde hala çalışırken, bazı yerlerde yok sayılır. İşte tam tablo, yerini alan onaltılık sözdizimi ve hangi bağlamların neyi kabul ettiği.
Bossbar'lar ve Başlıklar: Kalıcı Durum, Zamanlamalar ve Değer/Maksimum Ayrımı
Bir bossbar yeniden başlatmalardan sağ çıkar, bir başlık ise çıkmaz. İşte oluştur-sonra-değiştir deseni, insanların ters ayarladığı solma zamanlamaları ve bir ilerleme çubuğunu nasıl yönlendireceğiniz.
Diyalog ekranları: Modsuz gerçek menüler oluşturma
Veri paketlerindeki diyaloglar, giriş alanları ve düğmeleri olan gerçek pencereler sunar. İşte JSON yapısı, bir düğmenin komut çalıştırma şekli ve kitap menüsü hilesiyle karşılaştırması.
Modsuz kamera ara sahneleri: ana kareler, enterpolasyon ve izleyici hileleri
Vanilla'da bir kamerayı hareket ettirmenin iki yolu: tik bazlı ışınlanma işlevi veya zaman çizelgesi kaydı. Her birinin ne işe yaradığı ve robotik görünmesini engelleyen yumuşatma.
Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?
Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.