Rehberler / Komutlar ve Veriler
Ganimet tabloları: havuzlar, çekilişler ve girdiler ile fonksiyonlar arasındaki fark
Hiçbir şey düşürmeyen bir ganimet tablosunun ağırlıkları ya da koşulları genellikle yanlış katmandadır. İşte her iç içe geçme düzeyinin neyi kontrol ettiği ve bilinmeye değer fonksiyonlar.
Ganimet tablosu JSON'u dört düzey derindir ve her düzey farklı bir anlama gelir. Neredeyse her "tablom hiçbir şey düşürmüyor" sorunu, olması gereken yerden bir düzey uzakta duran bir koşuldan kaynaklanır.
Dört düzey
table
└── pools[] how many independent draws
└── entries[] what can come out of this draw
└── functions[] modify the item that came out
- Bir havuzdaki
rolls, o havuzun kaç kez çekiliş yaptığıdır.rolls: 3değerine sahip tek bir havuz, aynı girdi listesinden üç kez çekiliş yapar. - Bir girdideki
weight, kendi havuzu içinde görelidir. Ağırlıkların toplamının bir şeye eşit olması gerekmez; ağırlığı 10 olan bir girdi, ağırlığı 90 olan bir girdiye karşı zamanın onda birinde çıkar. conditionsher düzeyde bulunur ve farklı anlamlara gelir. Bir havuzda tüm çekilişi kapıda tutarlar. Bir girdide yalnızca o seçeneği kapıda tutarlar. Bir fonksiyonda yalnızca değişikliği kapıda tutarlar.
Bir düşüşü garanti etmek kendi havuzunu gerektirir
Ağırlıklar hiçbir şeyi garanti edemez, çünkü bir havuz her çekilişte tam olarak bir girdi seçer. Her zaman bir harita artı rastgele ganimet düşürmesi gereken bir tablo iki havuza ihtiyaç duyar:
"pools": [
{ "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
{ "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]
Birinci havuzun tek bir girdisi vardır, dolayısıyla onu her zaman üretir. İkinci havuz ağırlıklı listeden 2–4 kez çekiliş yapar.
Bilinmeye değer fonksiyonlar
| Fonksiyon | Ne yapar |
|---|---|
set_count | sabit bir sayı ya da bir uniform aralığı |
enchant_randomly | rastgele büyüler, isteğe bağlı olarak bir listeden |
enchant_with_levels | N düzeyinde bir Büyü Masası gibi — options daraltmadığı sürece herhangi bir büyü |
set_components | özel ad, lore, herhangi bir veri bileşeni |
enchanted_count_increase | bir büyünün düzeyi başına bonus (Ganimet); yalnızca varlık tabloları |
set_damage | kesir olarak dayanıklılık, yani 0.5 yarı yıpranmış demektir |
furnace_smelt | yaratık Ateş üzerinde öldüğünde maden eritilmiş hâli |
enchant_with_levels ve enchant_randomly birbirinin yerine kullanılamaz. Birincisi bir Büyü Masası'nı taklit eder ve düzey maliyetlerine uyar; ikincisi keyfî seçim yapar ve oyunun asla üretmeyeceği kombinasyonlar üretebilir.
İnsanların sıkça başvurduğu koşullar
random_chance— düz bir olasılıkrandom_chance_with_enchanted_bonus— Ganimet farkındalıklı modern şanskilled_by_player— nadir düşüşünüzün bir düşme ölümünden asla çıkmamasının nedenientity_properties— kurbanın türünü, durumunu veya ekipmanını kontrol edermatch_tool— blok tabloları için kullanılan aleti kontrol eder
Dünyayı yeniden oluşturmadan test etme
/loot give @s loot my_pack:chests/treasure
tabloyu doğrudan envanterinize düşürür. /loot spawn, /loot insert <pos> ve /loot replace diğer yerleşimleri kapsar. Bu, sandıkları yerleştirip yeniden yüklemekten çok daha hızlıdır ve ağırlık dağılımlarını kontrol etmenin tek makul yoludur.
Çok havuzlu tabloları, fonksiyonlar ve koşullar doğru düzeyde eklenmiş şekilde Gelişmiş Ganimet Tablosu Oluşturucu ile kurun.