Guides / Commands & Data

Ganimet tabloları: havuzlar, çekilişler ve girişler ile fonksiyonlar arasındaki farklar

Hiçbir şey düşürmeyen bir ganimet tablosunun ağırlıkları veya koşulları genellikle yanlış katmanda yer alır. İşte her iç içe geçme seviyesinin neyi kontrol ettiği ve bilinmesi gereken fonksiyonlar.

Ganimet tablosu JSON'u dört katman derinliğindedir ve her katman farklı bir anlama gelir. Neredeyse her "tablom hiçbir şey düşürmüyor" durumu, olması gereken yerden bir katman uzakta bir koşulun eklenmesinden kaynaklanır.

Dört katman

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • Bir havuzdaki rolls, o havuzun kaç kez çekiliş yaptığını belirtir. rolls: 3 olan bir havuz, aynı giriş listesinden üç kez çekiliş yapar.
  • Bir girişteki weight, havuzu içinde görecelidir. Ağırlıkların herhangi bir şeye toplaması gerekmez; ağırlığı 10 olan bir giriş, ağırlığı 90 olana kıyasla onda bir oranında gelir.
  • conditions her seviyede bulunur ve farklı anlamlara gelir. Bir havuzda tüm çekilişi engellerler. Bir girişte o tek seçeneği engellerler. Bir fonksiyonda ise sadece değişikliği engellerler.

Bir düşüşü garanti etmek için kendi havuzu gerekir

Ağırlıklar hiçbir şeyi garanti edemez, çünkü bir havuz her çekilişte tam olarak bir giriş seçer. Her zaman bir harita ve rastgele ganimet düşürmesi gereken bir tablo iki havuza ihtiyaç duyar:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

Birinci havuzun tek bir girişi vardır, bu yüzden her zaman onu üretir. İkinci havuz, ağırlıklı listeden 2-4 kez çekiliş yapar.

Bilinmesi gereken fonksiyonlar

FonksiyonYaptığı İş
set_countsabit bir sayı veya bir uniform aralığı
enchant_randomlyrastgele büyüler, isteğe bağlı olarak bir listeden
enchant_with_levelsN seviyeli bir Büyü Masası gibi — istenirse hazineyi içerir
set_componentsözel isim, hikaye, herhangi bir veri bileşeni
looting_enchantGanimet (Looting) seviyesi başına bonus; sadece varlık tabloları için
set_damagedayanıklılığı bir kesir olarak, yani 0.5 yarı yıpranmış demektir
furnace_smeltmob Ateş (Fire) üzerinde öldüğünde erimiş hali

enchant_with_levels ve enchant_randomly birbirinin yerine kullanılamaz. Birincisi bir Büyü Masası'nı taklit eder ve seviye maliyetlerine uyar; ikincisi keyfi olarak seçer ve oyunun asla üretmeyeceği kombinasyonlar üretebilir.

İnsanların kullandığı koşullar

  • random_chance — düz bir olasılık
  • random_chance_with_enchanted_bonus — modern Ganimet (Looting) duyarlı şans
  • killed_by_player — nadir düşüşünüzün düşme ölümünden sonra asla görünmemesinin nedeni
  • entity_properties — kurbanın türünü, durumunu veya ekipmanını kontrol edin
  • match_tool — blok tabloları için kullanılan aracı kontrol edin

Dünyayı yeniden inşa etmeden test etme

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

tabloyu doğrudan envanterinize düşürür. /loot spawn, /loot insert <pos> ve /loot replace diğer yerleşimleri kapsar. Bu, sandıkları yerleştirip yeniden yüklemekten çok daha hızlıdır ve ağırlık dağılımlarını kontrol etmenin tek mantıklı yoludur.

Gelişmiş Ganimet Tablosu Oluşturucu'da fonksiyonlar ve koşullar doğru seviyeye eklenmiş çok havuzlu tablolar oluşturun.

Gelişmiş ganimet tablosu kurucusu →

More guides

Browse all →

Başka Minecraft aracı mı arıyorsunuz?

Tarayıcıda çalışan üreteç, görüntüleyici ve dönüştürücü seti — hepsi ücretsiz.