MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Fener piramitleri: seviye başına gereken bloklar, gerçek menzil ve ışını renklendirme

4. seviye bir fener 164 blok maliyetlidir ve 64 değil 50 blok menzile ulaşır. İşte kademe başına tam sayılar, her seviyenin neyi açtığı ve boyalı camın ışın rengini nasıl karıştırdığı.

Fener sayıları sürekli yanlış tekrarlanıyor. İşte oyunun kendi davranışından alınan gerçekler.

Seviye başına bloklar

Her kademe kare bir piramit katmanıdır ve sayılar kümülatiftir:

SeviyeBu katmanToplam blokEtki menzili
13×3 = 9920 blok
25×5 = 253430 blok
37×7 = 498340 blok
49×9 = 8116450 blok

164, tam bir fenerin sayısıdır — demir, altın, elmas, zümrüt veya netherit ve bunları serbestçe karıştırabilirsiniz. Demir açık ara en ucuzudur: 164 blok = 1.476 külçe.

Menzil 64 değil, 50'dir. 64 rakamı eski bir sürümden geliyor ve hâlâ dolaşımda.

Her seviyenin açtıkları

  • 1 — Hız I veya Acele I
  • 2 — Direnç I veya Zıplama Desteği I ekler
  • 3 — Kuvvet I ekler
  • 4 — ikincil yuvayı açar: ya I seviyesinde ikinci bir etki ya da birincil etkiyi II seviyesine yükseltme

Birincil etkide II seviyesi ile ikincil etki birbirini dışlar. Yenilenme yalnızca

  1. seviyede ikincil etki olarak mümkündür.

Menzil küre değil, kutudur

Etki alanı fenerin merkezinde bir dikdörtgenler prizmasıdır: her yönde yatay olarak menzil kadar blok ve fenerin altında da aynı menzil; yukarı doğru kutu tüm dünya yüksekliği kadar uzatılır, yani fiilen yapı sınırına ulaşır. Bir fenerin 100 blok üzerinde dikilseniz bile etki devam eder.

Işını renklendirme

Boyalı cam — veya boyalı cam panel, ikisi aynı davranır — fener bloğunun üstüne yerleştirin. Işın o noktadan yukarıya doğru o rengi alır.

Birkaç rengi üst üste koymak onların ortalamasını alır — bu boya karıştırma değildir ve renkleri katman katman üst üste bindirmez:

blue glass, then yellow glass  →  greyish tan (#9D8E73) above the yellow

Karışım RGB değerlerinin ortalamasıdır, bu yüzden kırmızı + mavi temiz bir magenta yerine bulanık bir mor verir. Belirli bir tonu elde etmek genellikle beklediğiniz iki panel yerine bilinçli olarak seçilmiş üç veya dört panel gerektirir.

Gölgeli Cam işe yaramaz — ışını tamamen engeller ve engellenen bir fener hiçbir etki vermez.

Engelleme kuralları

Işın açık bir sütuna ihtiyaç duyar, ama "açık" cömert bir tabirdir: cam, su, lav, basamak, merdiven, yaprak — tam opak bir blok olmayan her şeyden — ve hatta Katman Kayası'ndan geçer. Tam opak herhangi bir blok tarafından durdurulur; inşaat sırasında yanlışlıkla bırakılmış bir blok dahil.

Piramidin kendisi fenerin tam altında ve boşluksuz olmalıdır; katmanlar tam kare olmalıdır — eksik bir köşe sizi koca bir kademe düşürür.

Hedef seviye için blok sayısını hesaplayın ve bir cam yığınından karışan ışın rengini önizleyin: Reference & Calculators — Set 2.

Başvuru ve hesaplayıcılar — Set 2 →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →