Fener piramitleri: seviye başına gereken bloklar, gerçek menzil ve ışını renklendirme
4. seviye bir fener 164 bloğa mal olur ve 64 değil, 50 blok menzile sahiptir. İşte her seviye için tam sayılar, her seviyenin kilidini açtığı özellikler ve renkli camın ışın rengini nasıl karıştırdığı.
Fener sayıları sürekli yanlış tekrarlanır. İşte oyunun kendi davranışlarından alınan doğru sayılar.
Seviye başına bloklar
Her katman kare bir piramit katmanıdır ve sayılar kümülatiftir:
| Seviye | Bu katman | Toplam blok | Etki menzili |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20 blok |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30 blok |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40 blok |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50 blok |
164, tam bir fener için gereken sayıdır — demir, altın, elmas, zümrüt veya netherite blokları kullanılabilir ve bunları serbestçe karıştırabilirsiniz. Demir, 164 blok = 1.476 külçe ile açık ara en ucuzudur.
Menzil 50'dir, 64 değil. 64 sayısı eski bir sürümden gelmektedir ve hala dolaşmaktadır.
Her seviyenin kilidini açtığı özellikler
- 1 — Hız I veya Acele I
- 2 — Direnç I veya Zıplama Desteği I ekler
- 3 — Kuvvet I ekler
- 4 — ikincil yuvanın kilidini açar: ya seviye I'de ikinci bir etki, ya da birincil etkiyi seviye II'ye yükseltme
Birincil etkide seviye II ve ikincil bir etki birbirini dışlar. Yenilenme, yalnızca 4. seviye bir fenerde ikincil etki olarak kullanılabilir.
Menzil bir kutudur, küre değil
Etki alanı, fenerin merkezinde yer alan bir küboiddir: her yönde yatay olarak menzil blokları ve modern sürümlerde piramit tabanından yukarı 256'ya ve dünyanın dibine kadar dikey olarak. Bir fenerin 100 blok yukarısında durmak hala işe yarar.
Işını renklendirme
Fener bloğunun üzerine renkli cam — veya renkli cam paneller, aynı şekilde davranırlar — yerleştirin. Işın, o noktadan itibaren o rengi alır.
Birkaç rengi üst üste koymak, boyaların karıştığı gibi onları karıştırır, katmanlamaz:
blue glass, then yellow glass → green beam above the yellow
Karışım, RGB değerlerinin ortalamasıdır, bu nedenle kırmızı + mavi, temiz bir macenta yerine çamurlu bir mor verir. Belirli bir ton elde etmek genellikle beklediğiniz iki yerine üç veya dört cam panelin dikkatli bir şekilde seçilmesini gerektirir.
Gölgeli Cam işe yaramaz — ışını tamamen engeller, bu da bazen etkiyi korurken bir feneri gizlemek için kullanışlıdır.
Engelleme kuralları
Işın, açık bir sütuna ihtiyaç duyar, ancak "açık" cömerttir: cam, su, lav ve herhangi bir katı olmayan bloktan geçer. İnşaat sırasında yanlışlıkla yerleştirilen tek bir levha da dahil olmak üzere herhangi bir katı şey tarafından durdurulur.
Piramidin kendisi, boşluksuz olarak fenerin doğrudan altında olmalı ve katmanlar tam kareler olmalıdır — eksik bir köşe sizi tam bir seviye düşürür.
Hedef bir seviye için blok sayısını hesaplayın ve cam yığınından karışık ışın rengini önizleyin, Referans ve Hesaplayıcılar — Set 2 bölümünde.