İki Ender Gözü Atışıyla Kale Bulmak
Üçgenleme, altı gözle tahminde bulunmak yerine iki atışla işe yarar. İşte tekniği, başarısız olmasına neden olan iki hata ve arkasındaki koordinat matematiği.
Gözleri fırlatıp peşlerinden koşmak hem gözleri hem de zamanı boşa harcar. Doğru konumlardan yapılan iki atış, kalenin koordinatlarını doğrudan verir.
Yöntem
- Herhangi bir yerde durun. Bir göz fırlatın. Yere inmeden önce, F3'e basın ve koordinatlarınızı
x1 z1ile bakış açınızıfkaydedin. - O yöne dik olarak yürüyün — birkaç yüz blok yeterlidir.
- İkinci bir göz fırlatın.
x2 z2ve yeni açıyı kaydedin. - İki çizgi kalede kesişir.
Açı, F3 hata ayıklama ekranındaki Facing çizgisidir. Uçarken doğrudan göze bakın ve o andaki sapmayı okuyun.
Matematik
Minecraft sapması, 0 güney (+Z) olacak şekilde ölçülür ve saat yönünde artar. Her atışı bir yön vektörüne dönüştürün:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Ardından iki ışının kesişimini çözün. Sonuç, kalenin yaklaşık merkezidir — genellikle bir veya iki öbek (chunk) içinde, bu da merdiveni bulmak için yeterince yakındır.
İki hata
Her iki gözü de aynı çizgiden fırlatmak. İkinci atışınız kabaca ilkiyle aynı yönde ise, iki çizgi neredeyse paraleldir ve kesişim vahşice yanlıştır — genellikle binlerce blok sapar. İleri değil, dik hareket edin. Bu, en büyük hata kaynağıdır ve "üçgenleme benim için çalışmıyor" demesinin nedeni genellikle düz bir çizgide 20 blok arayla yapılan iki atıştır.
Göz yere indikten sonra açıyı okumak. İstediğiniz sapma, uçuş halindeki göze bakarkenki bakış açınızdır. Geç okursanız, gözün yönü değil, kendi dönüş açınızı okumuş olursunuz.
Gözler kırılır ve bu sorun değil
Bir gözün her atışta kırılma olasılığı yaklaşık 5'te 1'dir. İki atış minimumdur; dört göz bütçelendirin. Üçgenleme sadece iki tane gerektirdiğinden, geri kalanını portal için saklarsınız — bu da on ikiye kadar çerçevenin doldurulmasını gerektirir, ancak oluşturulmuş bir portal genellikle bazıları zaten yerinde olacak şekilde başlar.
Kaleler halkalar halinde oluşur
Rastgele dağılmazlar. İlk halka, başlangıç noktasından 1.280-2.816 blok uzaklıktadır ve üç kale içerir; sonraki halkalar daha fazlasını içerir, dünya merkezi etrafında aralıklı olarak yerleşmiştir. Bu nedenle, üçgenlemeniz başlangıç noktasından 1.000 bloğun altında bir yere işaret ediyorsa, dünya alışılmadık olmaktan ziyade aritmetik yanlıştır.
Katman Kayası farklıdır
Katman Kayası (Bedrock) kaleleri farklı bir düzende oluşur ve gözler biraz farklı davranır. Üçgenleme tekniği hala işe yarar; halka mesafeleri aktarılmaz.
İki koordinat ve açı çiftini girin ve kesişimi — ayrıca düştüğü öbek (chunk) ve bölge dosyasını — Koordinat ve Kale Araçları ile alın.