İki Ender Gözü atışıyla bir kale bulmak
Üçgenleme altı göz tahminiyle değil, iki atışla çalışır. İşte teknik, başarısız olmasına neden olan iki hata ve arkasındaki koordinat matematiği.
Göz atıp peşinden koşmak göz ve zaman kaybettirir. Doğru konumlardan yapılan iki atış size kalenin koordinatlarını doğrudan verir.
Yöntem
- Herhangi bir yerde durun. Bir göz atın. Yere düşmeden önce F3'e basın ve koordinatlarınızı
x1 z1ve baktığınız açıyıfkaydedin. - O yöne dik yürüyün — birkaç yüz blok yeterlidir.
- İkinci bir göz atın.
x2 z2ve yeni açıyı kaydedin. - İki çizgi kalede kesişir.
Açı, F3 hata ayıklama ekranındaki Facing satırıdır. Göz uçarken doğrudan ona bakın ve o andaki yaw değerini okuyun.
Matematik
Minecraft yaw değeri 0 güney (+Z) olacak şekilde ölçülür ve saat yönünde artar. Her atışı bir yön vektörüne dönüştürün:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Ardından iki ışının kesişimini çözün. Sonuç, kalenin yaklaşık merkezidir — genellikle bir iki chunk içinde, bu da merdiveni bulmak için yeterince yakındır.
İki hata
Her iki gözü de aynı doğrultudan atmak. İkinci atışınız kabaca ilkiyle aynı yöndeyse, iki çizgi neredeyse paraleldir ve kesişim fahiş derecede yanlış çıkar — çoğu zaman binlerce blok sapar. İleri değil, dik hareket edin. Bu, en büyük tek hata kaynağıdır ve "üçgenleme bende çalışmıyor" durumunun nedeni genellikle düz bir çizgi üzerinde 20 blok arayla yapılan iki atıştır.
Açıyı göz yere düştükten sonra okumak. İstediğiniz yaw, göz uçarken ona bakarkenki yönünüzdür. Geç okursanız gözün yönünü değil, kendi dönüş açınızı okursunuz.
Gözler kırılır ve bu sorun değil
Bir gözün her atışta parçalanma şansı yaklaşık 5'te 1'dir. İki atış minimumdur; dört göz hesabı yapın. Üçgenleme yalnızca iki tanesine ihtiyaç duyduğundan gerisini portal için saklarsınız — portalın on iki çerçeveye kadar doldurulması gerekir, ancak oluşturulmuş bir portalda genellikle bazıları zaten yerinde olur.
Kaleler halkalar halinde oluşur
Rastgele dağılmazlar. İlk halka başlangıç noktasından 1.280–2.816 blok uzaklıktadır ve üç kale barındırır; sonraki halkalar daha fazlasını barındırır ve dünya merkezinin çevresine yerleşir. Yani üçgenlemeniz doğuş noktasından 1.000 bloğun altında bir yeri işaret ediyorsa, dünya sıra dışı değil, aritmetik yanlıştır.
Bedrock farklıdır
Bedrock kaleleri farklı bir düzende oluşur ve gözler biraz farklı davranır. Üçgenleme tekniği hâlâ işe yarar; halka mesafeleri geçerli değildir.
İki koordinat-açı çiftini girin ve kesişimi — artı düştüğü chunk ve bölge dosyasını — Coordinate & Stronghold Tools ile alın.