MC Toolkit

Rehberler / Yapı ve Kaynaklar

Sınama odaları: çağırıcıları nasıl uğursuz yaparsınız ve kasalar gerçekte ne düşürür

Uğursuz kasalar, Gürz'ün kilit bileşeni olan Ağır Çekirdek'i barındırır, ancak yalnızca odayı önce uğursuz yaparsanız. İşte sıralama, anahtar ekonomisi ve tek başına ile ortak oyunun neleri değiştirdiği.

Bir sınama odası koşusunun iki modu vardır ve iyi ganimetlerin çoğu ikincisinin arkasındadır.

Normal ve uğursuz

Varsayılan durumundaki bir Sınama Çağırıcısı size bir Sınama Anahtarı ve sıradan ödüller verir. Bir Uğursuz Şişe için, içeri girin ve sizi algılayan her sınama çağırıcısı şuna dönüşür:

  • çağırıcılar mavi parlar, yaratıkları uğursuz teçhizatla (ve on dört çağırıcı türünden beşi için daha fazla sayıda) doğurur ve savaşın ortasında üzerinize uğursuz eşyalar düşürür
  • bunun yerine Uğursuz Sınama Anahtarları düşürürler
  • Uğursuz Kasalar — mavi olanlar — açılabilir hale gelir

Ağır Çekirdek ve dolayısıyla Gürz yalnızca uğursuz kasalardan gelir. Ona giden normal modda bir yol yoktur — ve hiçbir kasa bitmiş bir Gürz düşürmez.

Anahtar ekonomisi

Anahtarlar kasa türüne özeldir ve dönüşmez:

AnahtarAçarKaynak
Sınama Anahtarınormal kasanormal sınama çağırıcısı
Uğursuz Sınama Anahtarıuğursuz kasauğursuz sınama çağırıcısı

Bir kasa oyuncu başına bir kez açılabilir. Ortak oyun çarpanı budur: dört anahtarlı dört oyuncu aynı kasadan dört ayrı ganimet zarı alır. Kasa grup için tükenmez.

Tek başına ve ortak oyun kasanın değil çağırıcının işleyişini değiştirir

Sınama çağırıcıları yaratık sayılarını algılama menzillerine giren oyuncu sayısına göre ölçekler — ve bunu hatırlarlar. Dört oyuncu görmüş bir çağırıcı, üçü ayrıldıktan sonra bile sıfırlanana kadar ölçekli kalır.

Yani tek başına bir oyuncu için pratik rutin grup rutininin tam tersidir: temizlik yaparken diğer oyuncuları menzil dışında tutun, sonra kasalar için onları içeri getirin.

Ağır Çekirdek olasılıkları

Ağır Çekirdek özellikle uğursuz kasalardan nadir bir düşüştür: benzersiz zardan 10'da 1, ki uğursuz bir kasa bunu dörtte üç kez yapar — açılan kasa başına yaklaşık %7,5. Birkaç kasa değil, birkaç oda bekleyin. Gürz'ün ardından şunlara ihtiyacı vardır:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

bir Çalışma Masası üzerinde — Ağır Çekirdek doğrudan Esinti Çubuğu'nun üstünde.

Kötü Kehanet nereden gelir

Bunların hiçbirine başlamak için bir Uğursuz Şişe'ye ihtiyacınız var. İki kaynak:

  • Baskın kaptanları — sancak takan Yağmacı'yı öldürün, rastgele seviyede bir şişe alın, I ile V arası
  • Sınama odası kasaları — normal kasalar I–II seviye bir şişe, uğursuz kasalar ise III–V seviye bir şişe verebilir, ki bu döngüseldir, ama bu ilk başarılı koşunun bir sonrakini finanse ettiği anlamına gelir

Kötü Kehanet, bir sınama çağırıcısı sizi algıladığında Sınama Kehaneti'ne dönüşür, yani bir köy dışında her yerde içebilirsiniz. Yanlışlıkla bir köyde içerseniz bunun yerine Baskın Kehaneti'ne dönüşür ve bir baskın başlatır.

Çağırıcı kurulumunuzu oyuncu sayınıza göre ve baskın dalgalarını zorluk ile Kötü Kehanet seviyesine göre Sınama Çağırıcısı ve Baskın Planlayıcısı sayfasında planlayın.

Sınama Çağırıcısı ve akın planlayıcı →

Daha fazla rehber

Tümünü gör →