Yaratıkların doğmasını engellemek için meşale aralığı: Tahmin değil, tam sayı
Düşman yaratıkların doğması için blok ışık seviyesinin 0 olması gerekir. Meşaleler 14 ışık yayar ve her blokta 1 ışık kaybeder. Bu, zeminler, tavanlar ve açık yapılar için farklı sonuçlar veren kesin bir ızgara oluşturur.
Çoğu yaratık doğmasını engelleme tavsiyesi "her 7 blokta bir meşale koyun" şeklindedir. Gerçek kural bazı yerlerde bundan daha sıkı, bazı yerlerde ise daha gevşektir ve iki sayıdan gelir.
İki sayı
- Java Sürümü'nde düşman yaratıklar blok ışık seviyesi 0'da doğar. 7 değil, sıfır. Bu, 1.18'de değişti ve birçok eski rehber bu değişikliği yakalayamadı.
- Bir meşale 14 blok ışık yayar ve taksi mesafesi (
|dx| + |dy| + |dz|) başına 1 azalır, düz çizgi mesafesi değil.
Yani bir meşale, 13 blok taksi mesafesine kadar ışığı 0'ın üzerinde tutar. 14 veya ötesindeki her yer tekrar 0'a döner ve yaratık doğurabilir.
Düz zemin: Kare değil, elmas
Mesafe taksi mesafesi olduğu için, bir meşalenin kapsama alanı bir daire veya kare değil, bir elmas şeklindedir. Düz bir zeminde güvenli desen, çapraz bir kafes üzerine yerleştirilmiş meşalelerdir.
Uygulamada, her 12 blokta bir meşaleleri düz bir ızgaraya yerleştirmek, bir zemini hata payı ile kaplar. Yüzeyde levhalar, merdivenler veya bir ışık seviyesini tüketen herhangi bir blok varsa, her 9 blokta bir sıkılaştırın.
Yükseklik, mesafe ile aynı maliyete sahiptir
İnsanların kaçırdığı kısım burası. Göz hizasında bir duvardaki bir Meşale, zemine ulaşmadan önce dikey boşlukta zaten ışık seviyelerini harcıyor. 2 blok yukarıdaki bir Meşale, her yatay yönde 2 blok daha az alanı kapsar.
Bir yaratık çiftliği çevresi veya bir mağara zemini için, Meşale'yi duvara değil, zemine koyun.
Kuralın değiştiği yerler
- Bedrock Sürümü hala ışık seviyesi 7 ve altında düşman yaratıklar doğurur, bu nedenle kabaca yarı aralığa ihtiyaç duyar. Java'nın ışık-0 kuralı aktarılmaz.
- Levhalar, merdivenler, halılar — çoğu düşman yaratık için üst yüzey tam bir blok olmalıdır. Alt levhalar, geniş düz bir alanda meşalelerden daha ucuzdur.
- Mavi Buz (Blue Ice), Sert Buz (Packed Ice), Cam (Glass) hiçbir şekilde geçerli doğma yüzeyleri değildir.
Meşalelerden daha ucuz
Büyük açık bir alan için ışık pahalı bir yöntemdir. Yaratık doğurmayan yüzeylerin bakımı hiçbir şeye mal olmaz ve asla Su (Water) tarafından bozulmaz:
| Yöntem | Maliyet | Not |
|---|---|---|
| Meşale ızgarası | Meşale başına 1 Kömür (Coal) + 1 Çubuk (Stick) | Su (Water) sonrası yeniden aydınlatma gerekir |
| Alt levhalar | Her biri ½ blok | kalıcı, ışık (Light) gerekmez |
| Halı | 3 halı için 2 yün | ucuz, ancak yanar |
Yapınızın boyutlarını ve ışık kaynaklarını Yaratık Doğmasını Engelleme Hesaplayıcısı'na girin — bu, tam Java blok-ışık kuralını uygular ve yuvarlanmış bir kural yerine ızgarayı döndürür.