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Quatorze itens têm apenas uma forma de serem obtidos, e três têm uma forma que existe só para eles

A Estrela do Nether é o único item de chefe, o Ovo do Dragão é o único item de uso único, e o Bloco de Comando é o único inatingível. Além dos quatorze itens que você nunca encontrará em baús, criações ou trocas.

A maioria dos itens no Minecraft pode ser obtida de várias maneiras: minerando, criando, comprando ou encontrando em um baú. Uma minoria tem apenas uma forma de ser obtida, e quando essa única forma não está disponível, o item simplesmente não pode ser obtido. Classificadas pela forma como são obtidas, as fontes se dividem em onze classes, e três dessas classes contêm um único item cada.

As três classes com um único membro

Item de Chefe — Estrela do Nether. Nada mais no jogo é classificado dessa forma. Ela é obtida ao derrotar o Wither e sempre derruba uma. Não há baú que a contenha, nenhum aldeão que a venda e nenhuma receita que a crie. Um Wither, uma estrela, um sinalizador.

Uso Único — Ovo do Dragão. Ele aparece uma vez, no topo do portal de saída, imediatamente após a primeira morte do Dragão Ender. Reinvocar o dragão não produz outro. Este é o único item no jogo com essa propriedade, e é por isso que o ovo é tratado como um troféu em vez de um recurso — há exatamente um por mundo, a menos que você traga um segundo mundo.

Não Obtível — Bloco de Comando. Disponível no inventário criativo ou /give e por nenhum outro meio. Vale a pena ter uma classe para ele, porque "você não pode obter isso no modo Sobrevivência" é uma resposta diferente de "você ainda não o encontrou", e uma busca que não retornasse nada pareceria uma lacuna nos dados em vez de um fato sobre o jogo.

Quatorze itens são obtidos apenas como drops de criaturas

Nenhum baú, nenhuma receita de criação, nenhuma troca, nenhuma pesca — mate a criatura ou fique sem:

Vara de Blaze · Lágrima de Ghast · Totem da Imortalidade · Tridente · Pedaço de Prismarinho · Cristais de Prismarinho · Casco de Shulker · Crânio de Esqueleto Wither · Escama de Tartaruga · Membrana de Espectro · Projétil de Vento · Vara de Vórtice · Pé de Coelho · Olho de Aranha

A maior parte dessa lista está vinculada a um lugar tanto quanto a uma criatura: Varas de Blaze significam uma fortaleza do Nether, Cascos de Shulker significam uma cidade do End, Prismarinho significa um monumento oceânico, Varas de Vórtice e Projéteis de Vento significam uma Câmara do Desafio. Reduzir a dificuldade para Pacífico, portanto, impede a obtenção da maioria desses itens de uma só vez, o que é a maior consequência prática dessa configuração e raramente é como ela é descrita.

Dois dos quatorze sobrevivem ao Pacífico, porque suas criaturas não são hostis:

  • Escama de Tartaruga é a exceção mais forte — uma tartaruga bebê derruba uma quando cresce, então nenhuma morte está envolvida.
  • Pé de Coelho é um drop raro ao matar um coelho, que é uma criatura passiva. Ainda é uma morte, mas não uma que o Pacífico impede.

Os outros doze realmente desaparecem com a configuração de dificuldade.

As duas fontes restritas são mais restritas do que parecem

Trocar com piglins é frequentemente descrito como um uso geral para o ouro, mas para itens genuinamente difíceis de obter, ele rende três: Pérolas do Fim, Selas e Fungo do Nether. Tudo o mais que ele oferece pode ser obtido de forma mais confiável em outro lugar.

Pescar produz quatro itens que valem a pena pescar: Concha de Náutilo como tesouro, e Sela, Etiqueta e Bola de Slime do slot de lixo. A Sela aparece em ambas as listas, o que a torna excepcionalmente flexível — troca, pesca ou um baú, mas nunca uma bancada de trabalho.

Por que "uma fonte" é o número que importa

Entre os itens rastreados, 40 de 60 têm exatamente uma fonte e apenas três têm quatro. Essa assimetria é o que é útil: para a maioria dos itens, a pergunta interessante não é qual dos vários métodos é o mais rápido, mas sim se o único método está disponível para você — a dimensão certa, a dificuldade certa, a estrutura certa encontrada.

Quando um item parece impossível de obter, a resposta geralmente não é uma fazenda melhor. É que sua única rota passa por um lugar onde você ainda não esteve.

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