Level XP dan total pengalaman: tiga rumus dan biaya kematian
Level tidak linier—level 30 membutuhkan 1.395 XP, tetapi level 60 membutuhkan 6.720 XP. Berikut adalah rumus bertahap, apa yang tersisa saat mati, dan level termurah untuk pesona.
Bilah XP menyembunyikan fakta bahwa setiap level membutuhkan lebih banyak XP daripada level sebelumnya, dengan tiga tingkat yang berbeda.
Tiga rumus
Total pengalaman yang dibutuhkan untuk mencapai level L:
| Rentang | Total XP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Yang menghasilkan angka-angka yang sebenarnya penting bagi Pemain:
| Level | Total XP | XP untuk level tersebut saja |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1.395 | 112 |
| 39 | 2.727 | 149 |
| 50 | 5.345 | 202 |
| 60 | 6.720 | 247 |
Level 30 ke 60 membutuhkan biaya hampir empat kali lipat dari 0 ke 30. Itulah mengapa "Saya hanya akan mencapai 100" adalah komitmen yang jauh lebih besar daripada yang ditunjukkan oleh bilah XP.
Biaya kematian
Anda menjatuhkan min(7 × level, 100) poin pengalaman sebagai bola, dan kehilangan semua yang lain.
Batasnya penting: di atas level 15, Anda selalu menjatuhkan tepat 100 XP, tidak peduli seberapa tinggi level Anda. Pemain level 80 kehilangan sekitar 6.720 XP dan menjatuhkan 100—sisanya menguap begitu saja.
Mengumpulkan kembali bola XP Anda sendiri patut dilakukan, tetapi hanya memulihkan sebagian kecil dari level tinggi.
Level 30 bukanlah pesona terbaik
Meja Pesona (Enchanting Table) menawarkan pesona terkuatnya pada level 30, dan di situlah mitos berhenti. Dua koreksi:
- Meja Pesona mengonsumsi 1–3 level, bukan 30. Meja Pesona mengharuskan Anda berada di level 30; biaya yang diambil adalah nomor slot. Memesona berulang kali pada level 30 itu murah.
- Lapis adalah biaya lainnya—1 hingga 3, sesuai dengan slot.
Jadi rutinitasnya adalah: mencapai 30, gunakan slot ketiga, dapatkan kembali beberapa level, ulangi. Menggiling hingga 50 untuk pesona "lebih baik" tidak ada gunanya—30 adalah batas untuk hasil Meja Pesona.
Biaya Paron adalah level, bukan XP
Paron (Anvil) mengenakan biaya dalam level, itulah sebabnya perbaikan yang sama membutuhkan jumlah XP mentah yang sangat berbeda pada level 5 dibandingkan level 40. Batas Too Expensive! 40 level adalah pemeriksaan level, bukan pemeriksaan XP.
Oleh karena itu, menggabungkan pada level rendah sebenarnya lebih murah dalam pengalaman absolut. Jika Anda akan melakukan beberapa operasi Paron yang mahal, melakukannya pada level 30 daripada 60 akan membutuhkan total XP yang lebih sedikit untuk hasil yang sama.
Sumber yang patut diketahui
| Sumber | XP |
|---|---|
| Melebur satu item | 0.1 – 1.0 tergantung pada resepnya |
| Blok bijih yang ditambang | 0 – 8, Batu Bara (Coal) dan Berlian (Diamond) tertinggi |
| Sebagian besar monster musuh | 5 |
| Berkembang biak | 1 – 7 |
| Memancing | 1 – 6 |
| Botol Pesona (Bottle o' Enchanting) | 3 – 11 |
Konversikan level ke total XP ke kedua arah, dan hitung biaya level tertentu, di Referensi & Kalkulator — Set 1.