Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Level XP dan total pengalaman: tiga rumus dan berapa biaya kematian
Level tidak bertambah secara linear — level 30 adalah 1.395 XP tetapi level 60 adalah 8.670. Berikut rumus piecewise-nya, apa yang tersisa saat mati, dan level termurah untuk enchant.
Bar XP menyembunyikan fakta bahwa setiap level membutuhkan lebih banyak dari level sebelumnya, dengan tiga laju berbeda.
Tiga rumus
Total pengalaman yang dibutuhkan untuk mencapai level L:
| Rentang | Total XP |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Yang menghasilkan angka yang sebenarnya orang pedulikan:
| Level | Total XP | XP ke level berikutnya |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1.395 | 112 |
| 39 | 2.727 | 193 |
| 50 | 5.345 | 292 |
| 60 | 8.670 | 382 |
Level 30 ke 60 membutuhkan lebih dari lima kali lipat biaya dari 0 ke 30. Itulah sebabnya "aku tinggal capai 100" jauh lebih berat daripada yang ditunjukkan bar XP.
Berapa biaya kematian
Kamu menjatuhkan min(7 × level, 100) poin pengalaman sebagai orb, dan kehilangan semua sisanya.
Batas maksimumnya penting: di atas level 15 kamu selalu menjatuhkan tepat 100 XP, tidak peduli setinggi apa pun levelmu. Pemain level 80 kehilangan sekitar 18.000 XP dan hanya menjatuhkan 100 — sisanya menguap begitu saja.
Mengambil kembali orb milikmu sendiri memang layak dilakukan, tetapi hanya memulihkan sebagian kecil dari level tinggi.
Level 30 bukan enchant terbaik
Meja Pesona menawarkan enchant terkuatnya di level 30, dan di situlah mitos berhenti. Dua koreksi:
- Meja menghabiskan 1–3 level, bukan 30. Meja mengharuskanmu berada di level 30; biaya yang diambil adalah nomor slot. Enchant di level 30 berulang kali itu murah.
- Lapis adalah biaya lainnya — 1 hingga 3, sesuai dengan slot.
Jadi rutinitasnya: capai level 30, gunakan slot ketiga, kumpulkan kembali beberapa level, ulangi. Grinding sampai 50 untuk enchant yang "lebih baik" tidak ada gunanya — 30 adalah batas atas untuk hasil Meja Pesona.
Biaya Paron adalah level, bukan XP
Paron membebankan biaya dalam level, itulah sebabnya perbaikan yang sama membutuhkan jumlah XP mentah yang sangat berbeda di level 5 versus level 40. Dinding Too Expensive! 40 level adalah pemeriksaan level, bukan pemeriksaan XP.
Menggabungkan di level rendah karena itu benar-benar lebih murah dalam pengalaman absolut. Jika kamu akan melakukan beberapa operasi Paron yang mahal, melakukannya di level 30 alih-alih 60 memakan total XP lebih sedikit untuk hasil yang sama.
Sumber yang layak diketahui
| Sumber | XP |
|---|---|
| Melebur satu item | 0,1 – 2,0 tergantung resepnya (Puing Purba memberi 2) |
| Blok bijih ditambang | 0 – 7, Berlian dan Zamrud tertinggi |
| Sebagian besar mob hostile | 5 |
| Berkembang biak | 1 – 7 |
| Memancing | 1 – 6 |
| Botol Pesona | 3 – 11 |
Konversi level ke total XP ke arah mana pun, dan hitung berapa biaya level tertentu, di Referensi & Kalkulator — Set 1.