Panduan / Bangunan & Sumber Daya
Matematika zirah: mengapa 20 poin zirah bukan berarti pengurangan 80%
Rumus zirah mencakup ketangguhan dan penetrasi zirah dari serangan. Berikut persamaan sebenarnya, apa yang ditambahkan Perlindungan di atasnya, dan di mana batas kerasnya berada.
Zirah berlian penuh menampilkan 20 poin — sepuluh ikon — dan orang membacanya sebagai pengurangan kerusakan 80%. Angka sebenarnya bergantung pada seberapa keras Anda dipukul.
Rumusnya
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Ada dua hal yang muncul darinya:
- Zirah melemah terhadap pukulan besar. Suku
damage/(2 + toughness/4)mengurangi lebih banyak seiring naiknya kerusakan yang masuk. Terhadap pukulan zombi sebesar 2 kerusakan, 20 zirah hampir mencapai batasnya. Terhadap ledakan 40 kerusakan, jauh lebih sedikit. armour/5adalah batas bawah. Tidak peduli seberapa besar pukulannya, Anda tetap mempertahankan setidaknya seperlima dari nilai zirah Anda tetap berlaku — 20 zirah tidak pernah turun di bawah 4 poin, atau 16%.
Ketangguhan hanya muncul dalam pengurangan itu, yang justru menjelaskan mengapa ia penting terhadap pukulan berat dan tidak berpengaruh terhadap pukulan lemah. Berlian memiliki 2 per bagian, netherite 3. Perbedaan itu tidak terlihat terhadap zombi dan nyata terhadap creeper yang bermuatan.
Perlindungan menumpuk secara terpisah, dan setelahnya
Perlindungan dari enchantment adalah pengurangan kedua yang independen, diterapkan pada sisa setelah zirah:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Perlindungan IV pada empat bagian memberikan EPF 16, jadi 64%. Digabungkan dengan pengurangan zirah penuh, total mitigasi mendekati — tetapi tidak pernah mencapai — 96%. Selalu ada batas bawah.
Perlindungan khusus (Ledakan, Api, Proyektil) dihitung dua kali lipat terhadap jenis kerusakannya tetapi tidak berpengaruh selain itu, jadi satu set Ledakan IV lebih kuat daripada Perlindungan IV terhadap creeper dan lebih lemah terhadap segala hal lainnya.
Jenis kerusakan yang mengabaikan zirah
Zirah tidak berpengaruh terhadap:
- Kerusakan jatuh — hanya Peredaan Jatuh dan Perlindungan biasa yang menguranginya
- Tenggelam, kelaparan, tercekik
- Hampa
- Keracunan dan Wither — efek status, bukan pukulan
/killdan entridamage_typeyang ditandai mengabaikan zirah
Inilah sebabnya Pemain dengan zirah penuh tetap mati karena jatuh dari ketinggian, dan mengapa Peredaan Jatuh IV lebih berharga daripada slot enchantment yang sama yang dipakai untuk Perlindungan bagi siapa pun yang menggunakan Elitron.
Ketahanan bersifat multiplikatif di atasnya
Ketahanan mengurangi sebesar 20% per level, diterapkan setelah zirah dan sebelum perlindungan enchantment — urutan mana pun tidak berpengaruh, karena keduanya bersifat perkalian — dan ia memang bekerja terhadap sebagian besar jenis pengabaian di atas. Suar memberikan paling banyak Ketahanan II dan Turtle Master IV yang kuat; Ketahanan V, yang hanya dapat dicapai melalui perintah, adalah kekebalan total.
Kesimpulan praktis
- Netherite lebih baik daripada berlian terhadap ledakan dan pukulan berat, bukan terhadap mob.
- Perlindungan IV mengalahkan perlindungan khusus kecuali Anda tahu persis apa yang akan menghantam Anda.
- Zirah efektif dibatasi pada 20 (80%). Poin di atas 20, yang hanya dapat dicapai dengan pengubah atribut, hanya menjaga Anda pada batas itu terhadap pukulan yang lebih besar.
- Terhadap pukulan tunggal yang sangat besar, kesehatan dan Ketahanan jauh lebih penting daripada zirah.
Hitung angka Anda sendiri, termasuk ketangguhan dan enchantment, di Referensi & Kalkulator — Set 2.