MC Toolkit

Panduan / Bangunan & Sumber Daya

Seni peta: kenapa gambarmu terlihat salah, dan trik 3 bayangan yang memperbaikinya

Peta punya 61 warna dasar, bukan 16 juta — tapi masing-masing punya empat bayangan yang ditentukan oleh ketinggian blok. Tangga bertingkat melipatgandakan paletmu dan itulah sebabnya seni peta yang bagus tidak pernah rata.

Ubah gambar menjadi blok dan percobaan pertama selalu terlihat pucat. Penyebabnya adalah bangunan rata hanya memakai sepertiga dari warna yang tersedia.

Peta menyimpan id warna, bukan piksel

Peta terisi mencatat, per piksel, warna peta dari blok paling atas ditambah satu bayangan. Ada 61 warna peta dasar. Dua blok yang terlihat berbeda di dunia bisa berbagi satu warna peta — misalnya, setiap blok mirip batu menyusut menjadi segelintir abu-abu, itulah sebabnya bangunan yang terlihat beragam bisa terpetakan sebagai abu-abu rata. (Sebaliknya, tiga belas jenis papan terpetakan menjadi tiga belas warna berbeda.)

Bayangan adalah ketinggian, dan itu melipatgandakan palet

Setiap warna dasar ditampilkan dalam empat bayangan yang dipilih dengan membandingkan ketinggian blok dengan tetangga di utaranya:

Tetangga di utaraBayangan
Lebih rendahlebih terang
Sama tingginormal
Lebih tinggilebih gelap

Jadi wol yang sama dalam tiga baris bertingkat menghasilkan tiga nada berbeda. 61 × 3 bayangan yang bisa dipakai adalah sekitar 180 warna, bukan 61 — perbedaan antara poster dan corengan.

Bayangan keempat tidak pernah dihasilkan dari blok — bahkan air pun tidak, yang kedalamannya hanya memilih di antara tiga bayangan yang sama — dan hanya ada di file peta yang telah diedit.

Rata versus tangga bertingkat

Rata — satu level Y. Mudah, cepat, ramah survival, dan terbatas pada 61 warna. Cukup untuk logo dan bendera dengan tepi tajam.

Tangga bertingkat — setiap baris bisa naik atau turun. Palet tiga kali lipat, gradasi jauh lebih baik, dan bangunannya menanjak: peta 128 blok bisa naik banyak blok sepanjang panjangnya. Rencanakan Y awal agar kamu tidak menabrak batas ketinggian atau tanah.

Hampir semua seni peta yang mengesankan dibuat bertingkat. Kalau punyamu terlihat membosankan, biasanya itu penyebabnya.

Dithering

Konverter harus memilih warna terdekat yang tersedia untuk setiap piksel, dan pilihan naif menghasilkan pita warna. Dithering menyebarkan galat ke piksel tetangga, menukar noise dengan gradasi yang lebih halus. Bagus untuk foto, buruk untuk logo rata yang justru menambah bintik pada area yang seharusnya solid.

Kendala praktis

  • Satu peta berukuran 128×128 blok. Karya yang lebih besar adalah grid peta di item frame.
  • Beberapa warna peta membutuhkan blok yang tidak bisa kamu tanam — beberapa memerlukan pewarna atau material Nether dalam jumlah banyak. Saring palet ke apa yang benar-benar bisa kamu dapatkan sebelum memutuskan desain.
  • Tanaman dan blok tidak penuh dalam beberapa kasus terpetakan sebagai blok di bawahnya; jaga permukaannya tetap berupa blok solid penuh.
  • Peta harus dibuat pada zoom dan posisi yang tepat, dan kamu harus benar-benar menyusuri areanya untuk mengisinya.

Membaca kembali peta yang sudah ada

File peta di folder data/minecraft/maps/ dunia (<id>.dat) menyimpan id warna. Mengubahnya kembali menjadi PNG bersifat lossless dalam satu arah — kamu mendapatkan persis apa yang ditampilkan peta — tapi itu tidak bisa memberitahumu blok apa yang dipakai, hanya warna apa yang dihasilkan.

Ubah gambar dengan pilihanmu antara rata atau tangga bertingkat dan palet blok yang disaring di Map Art Studio, atau ubah map.dat yang sudah ada kembali menjadi PNG dengan Map Art Extractor.

Studio map art →

Panduan lainnya

Lihat semua →