Guides / Building & Resources

Seni Peta: Mengapa Gambar Anda Terlihat Salah, dan Trik 3-Shade yang Memperbaikinya

Peta memiliki 61 warna dasar, bukan 16 juta — tetapi setiap warna memiliki empat nuansa yang ditentukan oleh ketinggian blok. Teknik tangga melipatgandakan palet Anda dan itulah mengapa seni peta yang bagus tidak pernah datar.

Ubah gambar menjadi blok dan percobaan pertama selalu terlihat pudar. Alasannya adalah bahwa bangunan datar hanya menggunakan sepertiga dari warna yang tersedia.

Peta menyimpan ID warna, bukan piksel

Peta yang terisi merekam, per piksel, warna peta dari blok teratas ditambah nuansa. Ada 61 warna peta dasar. Dua blok yang terlihat berbeda di dunia dapat berbagi warna peta — semua papan kayu menyatu menjadi beberapa warna yang sama, itulah sebabnya bangunan yang terlihat bervariasi dipetakan sebagai cokelat datar.

Nuansa adalah ketinggian, dan itu melipatgandakan palet

Setiap warna dasar dirender dalam empat nuansa yang dipilih dengan membandingkan ketinggian blok dengan tetangga utaranya:

Tetangga di sebelah utaraNuansa
Lebih rendahlebih terang
Ketinggian yang samanormal
Lebih tinggilebih gelap

Jadi, wol yang sama dalam tiga baris bertingkat memberikan tiga nada yang berbeda. 61 × 3 nuansa yang dapat digunakan adalah sekitar 180 warna, bukan 61 — perbedaan antara poster dan noda.

Nuansa keempat hanya terjadi untuk Air pada kedalaman dan tidak dapat digunakan untuk membangun.

Datar versus tangga

Datar — satu tingkat Y. Mudah, cepat, ramah bertahan hidup, dan terbatas pada 61 warna. Cocok untuk logo dan bendera dengan tepi yang keras.

Tangga — setiap baris dapat naik atau turun. Tiga kali lipat palet, gradien yang jauh lebih baik, dan bangunan naik: peta 128 blok dapat naik banyak blok sepanjang panjangnya. Rencanakan Y awal agar Anda tidak mencapai batas ketinggian atau tanah.

Hampir setiap seni peta yang mengesankan dibuat dengan teknik tangga. Jika milik Anda terlihat kusam, biasanya itulah alasannya.

Dithering

Konverter harus memilih warna terdekat yang tersedia untuk setiap piksel, dan pilihan yang naif menghasilkan banding. Dithering menyebarkan kesalahan ke piksel tetangga, menukar noise dengan gradien yang lebih halus. Bagus untuk foto, buruk untuk logo datar di mana ia menambahkan bintik-bintik pada apa yang seharusnya padat.

Batasan praktis

  • Satu Peta adalah 128×128 blok. Seni yang lebih besar adalah kisi Peta dalam bingkai item.
  • Beberapa warna Peta membutuhkan blok yang tidak dapat Anda tanam — beberapa membutuhkan pewarna atau material Nether dalam jumlah besar. Saring palet ke apa yang benar-benar bisa Anda dapatkan sebelum berkomitmen pada desain.
  • Tanaman dan blok tidak penuh dipetakan sebagai blok di bawahnya dalam beberapa kasus; jaga permukaan tetap berupa blok padat penuh.
  • *Peta harus dibuat pada zoom* dan posisi yang tepat**, dan Anda harus secara fisik berjalan di area tersebut untuk mengisinya.

Membaca kembali Peta yang sudah ada

File map_*.dat di folder data/ dunia menyimpan ID warna. Mengubahnya kembali menjadi PNG tidak akan kehilangan data dalam satu arah — Anda mendapatkan persis seperti yang ditunjukkan Peta — tetapi tidak dapat memberi tahu Anda blok mana yang digunakan, hanya warna apa yang dihasilkan.

Konversi gambar dengan pilihan datar atau tangga dan palet blok yang difilter di Map Art Studio, atau ubah map.dat yang sudah ada kembali menjadi PNG dengan Map Art Extractor.

Studio map art →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.