MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

غرف الاختبار: كيف تجعل المولدات مشؤومة وما الذي تُسقطه الخزائن فعلاً

تحتوي الخزائن المشؤومة على الجوهر الثقيل، المكوّن الأساسي للصولجان، لكن فقط إذا جعلت الغرفة مشؤومة أولاً. إليك التسلسل، واقتصاد المفاتيح، وما يتغير بين اللعب الفردي والتعاوني.

تتضمن جولة غرفة الاختبار وضعين، ومعظم الغنائم الجيدة تقع خلف الوضع الثاني.

العادي مقابل المشؤوم

مولد الاختبار في حالته الافتراضية يمنحك مفتاح الاختبار ومكافآت عادية. اشرب زجاجة مشؤومة، وادخل، وسيتحول كل مولد اختبار يكتشفك:

  • تتوهج المولدات باللون الأزرق، وتُخرج الوحوش بـعتاد مشؤوم (ولخمسة من أصل أربعة عشر نوعاً من المولدات، أعداداً أكبر منها)، وتُسقط عليك عناصر مشؤومة أثناء القتال
  • تُسقط مفاتيح الاختبار المشؤومة بدلاً من ذلك
  • تصبح الخزائن المشؤومة — الزرقاء منها — قابلة للفتح

الجوهر الثقيل، وبالتالي الصولجان، لا يأتي إلا من الخزائن المشؤومة. لا يوجد مسار في الوضع العادي للوصول إليه — ولا تُسقط أي خزنة صولجاناً مكتملاً.

اقتصاد المفاتيح

المفاتيح خاصة بنوع الخزنة ولا تتحول:

المفتاحيفتحالمصدر
مفتاح الاختبارخزنة عاديةمولد اختبار عادي
مفتاح الاختبار المشؤومخزنة مشؤومةمولد اختبار مشؤوم

يمكن فتح الخزنة مرة واحدة لكل لاعب. هذا هو مضاعف اللعب التعاوني: أربعة لاعبين بأربعة مفاتيح يحصلون على أربع سحبات غنائم منفصلة من الخزنة نفسها. لا تنفد الخزنة بالنسبة للمجموعة.

الفردي مقابل التعاوني يغيّر المولد، لا الخزنة

تُعدّل مولدات الاختبار عدد وحوشها وفق عدد اللاعبين الذين دخلوا نطاق اكتشافها — وهي تتذكر. المولد الذي رأى أربعة لاعبين يبقى مُعدّلاً حتى بعد مغادرة ثلاثة، إلى أن يُعاد ضبطه.

لذا فإن الروتين العملي للاعب الفردي هو عكس روتين المجموعة: أبقِ اللاعبين الآخرين خارج النطاق أثناء التنظيف، ثم أدخلهم للخزائن.

احتمالات الجوهر الثقيل

الجوهر الثقيل إسقاط نادر من الخزائن المشؤومة تحديداً: 1 من 10 من السحبة الفريدة، التي تُجريها الخزنة المشؤومة ثلاث مرات من أصل أربع — أي نحو 7.5% لكل خزنة تُفتح. توقّع عدة غرف بدلاً من عدة خزائن. يحتاج الصولجان بعدها إلى:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

على طاولة النجارة — الجوهر الثقيل فوق عصا النسيم مباشرة.

من أين يأتي تنبؤ سيء

تحتاج زجاجة مشؤومة لبدء أي من هذا. مصدران:

  • قادة الهجوم — اقتل الناهب الذي يرتدي الراية، واحصل على زجاجة بمستوى عشوائي من I إلى V
  • خزائن غرفة الاختبار — يمكن أن تمنحك الخزائن العادية زجاجة بمستوى I–II والخزائن المشؤومة زجاجة بمستوى III–V، وهذا حلقي، لكنه يعني أن أول جولة ناجحة تموّل التالية

يتحول تنبؤ سيء إلى نحس الاختبار عندما يكتشفك مولد اختبار، لذا يمكنك شربه في أي مكان عدا القرية. اشربه في قرية بالخطأ فيتحول إلى تنبؤ الهجوم بدلاً من ذلك ويبدأ هجوماً.

خطّط إعداد المولد وفق عدد لاعبيك، وموجات الهجوم حسب الصعوبة ومستوى تنبؤ سيء، في مخطط مولد الاختبار والهجوم.

مخطّط مولّد الاختبار والغارات →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →