MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

إعادة تلوين واجهة اللعبة التي تصمد أمام كل حافة: السطوع، لا التعبئة المسطحة

طلاء لون مسطح فوق مخزون Minecraft يقتل كل الظلال والإبرازات. محلّل ألوان الواجهة (GUI Colorizer) يحافظ عليها عبر توليد التدرّج من السطوع.

كل حزمة واجهة معدّلة يدويًا تفشل بالطريقة ذاتها: يفتح أحدهم نسيج المخزون، ويغمر الخلفية الرمادية بلون مسطح، فتبدو النتيجة كملصق لاصق. تفقد الفتحات ظلّها الغائر، ويفقد تحديد شريط الأدوات السريع حافّته، ويتحوّل شريط الخبرة إلى خط مصمت. محلّل ألوان الواجهة (GUI Colorizer) يتجنّب ذلك بإعادة التلوين عبر السطوع بدلًا من استبدال البكسلات.

لماذا تدمّر التعبئة المسطحة الواجهة

ليست أنسجة واجهة Minecraft لونًا مسطحًا مع خطوط خارجية. كل فتحة وزر ولوحة هي صورة رمادية صغيرة حيث يُشفّر مقدار كل بكسل العمق: أغمق عند الحافة العلوية اليسرى، وأفتح على طول الحافة السفلية اليمنى، مع جسم بدرجة متوسطة. نسيج فتحة بحجم 16x16 هو 256 بكسل، ومعظمها يختلف عن جيرانه ببضع درجات فقط.

استبدل الـ256 كلها بقيمة RGB واحدة وستكون قد أهدرت القناة الوحيدة التي تحمل الحافة. ما تريده هو الحفاظ على علاقات الإضاءة وتبديل درجة اللون تحتها.

السطوع كمحرّك للتدرّج

تقرأ الأداة سطوع كل بكسل، وتُسقط ذلك السطوع على تدرّج تختاره، ثم تكتب النتيجة. يبقى البكسل الداكن عند أعلى الفتحة داكنًا — لكنه يصبح أزرق داكنًا بدلًا من رمادي داكن. ويبقى الإبراز إبرازًا.

لهذا يكفي عادةً تدرّج من محطتين:

نطاق السطوعما هو في النسيج المصدرما يصبح عليه
منخفضظل الحافة، غور الفتحةأغمق محطة
متوسطجسم اللوحة، وجه الزرمنتصف التدرّج
مرتفعالإبراز، حافة التحويمأفتح محطة

اختر محطتين متقاربتين في الإضاءة وستُقرأ الواجهة كإعادة تلوين. اختر محطتين متباعدتين وستعيد مشكلة الملصق المسطح من الاتجاه المعاكس.

ما يمكنك إعادة تلوينه بهذه الطريقة وما لا يمكنك

تغطّيه الأداة: شاشة المخزون، وحاويات الصندوق والفرن، وشريط الأدوات السريع، وشريط الخبرة. هذه هي الأسطح التي يحدّق فيها اللاعبون باستمرار، ولهذا بالضبط تكون إعادة التلوين السيئة بادية جدًا.

غير مغطّى، ويستحقّ المعرفة قبل أن تَعِد بأي شيء: أنسجة العالم. حزمة موارد الريدستون، أو حزمة أنسجة الدروع، أو حزمة أنسجة الإليترا (Elytra) هي مهمة مختلفة — فهي أطالس كتل وكيانات بقواعد تخطيط خاصة بها، ولن يصلح أي تدرّج سطوع زخرفة درع غير محاذية.

Java وBedrock تختلفان هنا

كلا الإصدارين يضمّ أنسجة الواجهة داخل حزمة موارد، لكن تخطيط الحزمة غير قابل للتبادل. حزمة Java تستخدم assets/minecraft/textures/gui/ مع pack.mcmeta يعلن رقم صيغة الحزمة؛ أما Bedrock فيستخدم جذر مجلد مختلفًا وملف manifest JSON خاصًا به. الحزمة المبنية لأحدهما لن تُحمَّل في الآخر، لذا حدّد الإصدار المستهدف قبل أن تبدأ ضبط التدرّج.

الترتيب العملي للخطوات

  1. اختر التدرّج، لا اللون النهائي. محطتان بإضاءة متقاربة.
  2. طبّق، ونزّل الحزمة، وأسقطها في مجلد حزم الموارد.
  3. افحص المخزون، وصندوقًا، وفرنًا، وشريط الأدوات السريع في جلسة واحدة — فالتدرّج الذي يبدو صحيحًا على المخزون قد يُبهت سهم وقود الفرن.
  4. عندها فقط وسّع مدى الإضاءة إذا بدت النتيجة رمادية أكثر من اللازم.

ابنِ التدرّج مرة واحدة ودع السطوع يتولّى التظليل في محلّل ألوان الواجهة.

GUI Colorizer →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.