Guides / Building & Resources

34 مبنى: سبعة منها بوابات مدمرة، و23 لا تتناسب مع التضاريس على الإطلاق

تتولد القلاع في 55 منطقة حيوية، وكل نوع من القرى في منطقة حيوية واحدة بالضبط. 11 مبنى فقط من أصل 34 تتكيف مع الأرض تحتها - أما البقية فتوضع كما هي.

تتضمن لعبة Minecraft 34 مبنى، والقائمة أكثر تعقيدًا مما تبدو: سبعة منها هي أنواع مختلفة من البوابات المدمرة وخمسة منها قرى، لذا فإن حوالي ثلث "الـ 34" هي فكرتان تحملان علامات مناطق حيوية مختلفة. تم العد من ملفات المباني التي أصدرتها Mojang للإصدار 26.2، وهي نفس البيانات التي يعرضها المرجع في هذه الصفحة.

كل شيء تقريبًا يتولد في خطوة السطح

خطوة التوليدالمباني
surface_structures26
underground_structures5
underground_decoration3

تحدد خطوة التوليد الترتيب، والترتيب يحدد من يفوز عندما يتداخل مبنيان. مع 26 من أصل 34 في خطوة واحدة، يتم حل معظم التصادمات داخل surface_structures بدلاً من بين الخطوات - وهذا هو السبب في أن القرية والبوابة المدمرة يمكن أن تندمجا، ولكن المدينة القديمة والقرية لا تتجادلان أبدًا.

انتشار المناطق الحيوية هو أوسع نطاق في البيانات

المبنىالمناطق الحيوية التي يمكن أن يتولد فيها
stronghold55
trial_chambers54
mineshaft51
ruined_portal24
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga1 لكل منها

تسعة مبانٍ مقيدة بمنطقة حيوية واحدة: القرى الأربع غير السهلية، ancient_city، desert_pyramid، nether_fossil، ruined_portal_desert و swamp_hut.

التباين هو النقطة الأساسية. القلاع، غرف التجارب، والمناجم هي مبانٍ "في أي مكان" بشكل فعال - يتم وضعها بواسطة قواعد المسافة، وليس بواسطة المنطقة الحيوية - بينما كل نوع من القرى هو علامة منطقة حيوية مع مجموعة بناء مرفقة. وهذا هو السبب في أن نمط القرية يتتبع المنطقة الحيوية بدقة، ووضع القلعة يبدو عشوائيًا.

11 مبنى فقط من أصل 34 تتكيف مع التضاريس

يحدد terrain_adaptation ما إذا كان المبنى يعيد تشكيل الأرض التي يهبط عليها:

  • 23 لا تملك أيًا منها. توضع كما هي ولا يتم تحريك العالم من أجلها.
  • beard_thin 7 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

لذا فإن ثلثي المباني لا تفعل شيئًا بخصوص التضاريس - وهذا هو السبب المباشر لمعبد الصحراء المدفون جزئيًا وحطام السفينة المعلق على حافة. هذه ليست أخطاء؛ هذا هو ما يعنيه "عدم التكيف".

الأربعة التي تتكيف هي تلك التي ستكون غير صالحة للاستخدام بخلاف ذلك: يستخدم ancient_city beard_box لتسوية أرضيته في الظلام العميق، وتستخدم المدفونة bury.

عشرة مبانٍ هي هياكل أحجية (jigsaw structures)

jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · ثم أحد عشر نوعًا فريدًا.

الأحجية (Jigsaw) هي نظام تجميع القطع - القرى، الحصون، آثار المسارات، المدن القديمة، وغرف التجارب كلها مبنية من مجموعة من القوالب بدلاً من وضعها كنموذج ثابت واحد. إذا كنت تصنع مبنى مخصصًا وتريد أن يختلف بين الحالات، فإن الأحجية هي ما تستخدمه النسخة الأصلية (vanilla) لذلك بالضبط؛ كل شيء آخر في هذه القائمة هو قالب ثابت.

قراءتها لحزمة بيانات (datapack)

  • اختر خطوة التوليد الخاصة بك لتتناسب مع توقعاتك للتصادم. أي شيء في surface_structures يتنافس مع 25 آخرين.
  • قم بتعيين تكيف التضاريس فقط إذا كنت بحاجة إليه. تترك النسخة الأصلية (vanilla) هذا غير معين في 23 من أصل 34 - التكيف مع الأرض هو الاستثناء، وليس الافتراضي.
  • قوائم المناطق الحيوية هي التحكم في الوضع لمعظم المباني. قائمة المنطقة الحيوية الواحدة هي كيف تبقى أنواع القرى في مناطقها الحيوية دون أي منطق إضافي.

مرجع قوالب البنى →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.