52 هيكلًا: ثمانية عشر منها مخيمات مهجورة، و23 منها لا تناسب التضاريس إطلاقًا
تولد القلعة الحصينة في 56 أحياء حيوية وكل نسخة قرية ما عدا السهول في حي واحد بالضبط. 29 من أصل 52 هيكلًا تتكيف مع الأرض تحتها — أما الـ23 الأخرى فتوضع كما هي.
تأتي Minecraft بـ52 هيكلًا، والقائمة أكثر تفاوتًا مما تبدو: ثمانية عشر منها مخيمات مهجورة، وسبعة نسخ من البوابات المهدّمة، وخمس قرى، لذا فأكثر من نصف الـ"52" هو ثلاث أفكار ترتدي وسومًا حيوية مختلفة. محسوبة من ملفات الهياكل المشحونة من Mojang للإصدار 26.3، وهي نفس البيانات التي يعرضها المرجع في هذه الصفحة.
كل شيء تقريبًا يتولد في خطوة السطح
| خطوة التوليد | الهياكل |
|---|---|
surface_structures | 44 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
خطوة التوليد تحدد الترتيب، والترتيب يحدد من يفوز عند تداخل هيكلين. مع وجود 44 من أصل 52 في خطوة واحدة، تُحلّ معظم التعارضات داخل surface_structures بدلًا من أن تُحلّ بين الخطوات — ولهذا يمكن أن تندمج قرية وبوابة مهدّمة، لكن مدينة قديمة وقرية لا تتنازعان أبدًا.
الانتشار الحيوي هو أوسع نطاق في البيانات
| الهيكل | الأحياء الحيوية التي يمكن أن يتولد فيها |
|---|---|
stronghold | 56 |
trial_chambers | 55 |
mineshaft | 52 |
ruined_portal | 25 |
| … | |
village_desert، village_savanna، village_snowy، village_taiga | 1 لكل منها |
سبعة وعشرون هيكلًا مقفلة على حي حيوي واحد: المخيمات المهجورة الثمانية عشر (واحد لكل عائلة حيوية)، والقرى الأربع غير السهلية، وancient_city، وdesert_pyramid، وnether_fossil، وruined_portal_desert وswamp_hut. أما village_plains فيأخذ اثنين.
التباين هو المقصد. القلاع الحصينة وغرف التجارب وأعمدة المناجم هي فعليًا هياكل "في أي مكان" — توضع وفق قواعد المسافة، لا وفق الحي الحيوي — بينما كل نسخة قرية هي وسم حيوي مع مجموعة مباني ملحقة. لهذا يتبع نمط القرية الحي الحيوي بالتحديد بينما يبدو وضع القلعة الحصينة عشوائيًا.
29 من أصل 52 تتكيف مع التضاريس
terrain_adaptation يحدد ما إذا كان الهيكل يعيد تشكيل الأرض التي يهبط عليها:
- 23 لا تملك أيًا منها. توضع كما هي ولا يُحرَّك العالم من أجلها.
beard_thin25 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
إذن 23 هيكلًا — معظمها من الأقدم — لا تفعل شيئًا بشأن التضاريس — وهذا هو السبب المباشر لمعبد الصحراء المدفون جزئيًا وحطام السفينة المتدلي من حافة. تلك ليست أخطاء برمجية؛ بل هي ما يعنيه "عدم التكيف".
أما التي تتكيف فهي التي كانت ستصبح غير قابلة للاستخدام لولا ذلك — كل قرية وكل مخيم مهجور يستخدم beard_thin ليستقر على الأرض، وancient_city يستخدم beard_box لنحت أرضيته مسطحة في الظلام العميق، والمدفونة تستخدم bury.
28 هيكلًا من نوع jigsaw
jigsaw 28 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · ثم أحد عشر نوعًا فرديًا.
jigsaw هو نظام تجميع القطع — القرى والحصون وآثار الدروب والمدن القديمة وغرف التجارب والمخيمات المهجورة كلها مبنية من مجموعة قوالب بدلًا من وضعها كنموذج ثابت واحد. إذا كنت تصنع هيكلًا مخصصًا وتريده أن يتنوع بين النسخ، فهذا هو ما تستخدمه النسخة الأصلية لهذا الغرض بالضبط. أما البقية فإما تُجمَّع من قطع في الكود — القصر والحصن والقلعة الحصينة وعمود المنجم ومدينة النهاية والنصب — أو تختار من بين بضعة قوالب ثابتة.
قراءتها من أجل حزمة بيانات
- اختر خطوة التوليد لتطابق توقعاتك بشأن التعارض. أي شيء في
surface_structuresيتنافس مع 43 غيره. - اضبط تكيف التضاريس فقط إذا احتجته. النسخة الأصلية تتركه غير محدد في 23 من 52 — معظمها الهياكل الأقدم؛ كل قرية ومخيم مهجور يضبط
beard_thin. - قوائم الأحياء الحيوية هي أداة التحكم في الوضع لمعظم الهياكل. قائمة من حي واحد هي كيف تبقى نسخ القرى في أحيائها الحيوية دون أي منطق إضافي.