إيجاد القلعة برميتين فقط من عيون الإندر
يعمل التثليث برميتين، لا بست عيون من التخمين. إليك التقنية، والخطأين اللذين يُفشلانها، وحسابات الإحداثيات وراءها.
رمي العيون والركض خلفها يهدر العيون والوقت. رميتان من الموضعين الصحيحين تمنحانك إحداثيات القلعة مباشرة.
الطريقة
- قف في أي مكان. ارمِ عينًا. قبل أن تهبط، اضغط F3 وسجّل إحداثياتك
x1 z1وزاوية اتجاهكf. - سِر عموديًا على ذلك الاتجاه — بضع مئات من الكتل تكفي.
- ارمِ عينًا ثانية. سجّل
x2 z2والزاوية الجديدة. - يتقاطع الخطان عند القلعة.
الزاوية هي سطر Facing في شاشة تصحيح F3. انظر مباشرة إلى العين أثناء طيرانها واقرأ زاوية الانحراف (yaw) في تلك اللحظة.
الحسابات
تُقاس زاوية الانحراف في Minecraft بحيث يكون 0 جنوبًا (+Z) وتزداد مع عقارب الساعة. حوّل كل رمية إلى متجه اتجاه:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
ثم حل تقاطع الشعاعين. النتيجة هي المركز التقريبي للقلعة — عادةً ضمن قطعة أو قطعتين، وهو قريب بما يكفي للعثور على الدرج.
الخطأان
رمي العينين من الخط نفسه. إذا كانت رميتك الثانية على نفس الاتجاه تقريبًا، يصبح الخطان شبه متوازيين ويكون التقاطع خاطئًا بشكل فادح — غالبًا بآلاف الكتل. تحرّك عموديًا، لا إلى الأمام. هذا أكبر مصدر للخطأ، ولهذا فإن عبارة "التثليث لا يعمل معي" تعني عادةً رميتين تفصلهما 20 كتلة على خط مستقيم.
قراءة الزاوية بعد هبوط العين. زاوية الانحراف التي تريدها هي اتجاه نظرك أثناء النظر إلى العين في الجو. اقرأها متأخرًا وستحصل على زاوية استدارتك أنت، لا على اتجاه العين.
العيون تتحطم، ولا بأس
احتمال تحطم العين عند كل رمية نحو 1 من 5. الرميتان هما الحد الأدنى؛ خصّص أربع عيون. وبما أن التثليث يحتاج رميتين فقط، تحتفظ بالباقي للبوابة — التي تحتاج إلى ملء ما يصل إلى اثني عشر إطارًا، مع أن البوابة المولّدة تبدأ عادةً وبعضها مركّب بالفعل.
القلاع تتولّد في حلقات
إنها ليست موزعة عشوائيًا. الحلقة الأولى على بعد 1,280–2,816 كتلة من نقطة الأصل وتضم ثلاث قلاع؛ والحلقات الأبعد تضم أكثر، موزعة حول مركز العالم. لذا إذا أشار تثليثك إلى مكان يبعد أقل من 1,000 كتلة عن نقطة الظهور، فالحساب خاطئ وليس العالم غريبًا.
Bedrock يختلف
تتولّد قلاع Bedrock وفق نمط مختلف وتتصرف العيون بشكل مختلف قليلًا. تقنية التثليث ما زالت تعمل؛ أما مسافات الحلقات فلا تنتقل.
أدخل زوجي الإحداثيات والزوايا واحصل على نقطة التقاطع — إضافةً إلى القطعة وملف المنطقة الذي يقع فيه — عبر Coordinate & Stronghold Tools.