تباعد الشعلات لمنع التوليد: الرقم الدقيق، لا تخمين
تحتاج الوحوش العدائية إلى ضوء الكتلة 0. تُصدر الشعلات ضوءًا بمستوى 14 وتفقد 1 لكل كتلة. هذا يعطي شبكة دقيقة — وإجابة مختلفة للأرضيات والأسقف والبناءات المفتوحة.
معظم النصائح حول منع التوليد تقول "ضع الشعلات كل 7 كتل تقريبًا". القاعدة الحقيقية أضيق من ذلك في بعض المواضع وأوسع في أخرى، وهي مستمدة من رقمين.
الرقمان
- تولد الوحوش العدائية عند مستوى ضوء الكتلة 0 في عالم السطح والأند في Java Edition. ليس 7 — بل صفر (لا يزال النذر يسمح حتى 7). تغيّر هذا في 1.18 والكثير من الأدلة القديمة لم تُحدَّث قط.
- تُصدر الشعلة ضوء كتلة بمستوى 14 وينخفض بمقدار 1 لكل كتلة من مسافة التاكسي (
|dx| + |dy| + |dz|)، وليس المسافة المستقيمة.
إذن تحافظ الشعلة على الضوء فوق 0 حتى 13 كتلة من مسافة التاكسي. أي شيء عند 14 أو أبعد يعود إلى 0 ويمكن أن يتولد.
الأرضية المستوية: المعيّن، لا المربع
لأن المسافة هي مسافة التاكسي، فإن تغطية الشعلة معيّن، وليس دائرة أو مربعًا. على أرضية مستوية يكون النمط الآمن هو وضع الشعلات على شبكة قطرية.
عمليًا، وضع الشعلات في شبكة بسيطة كل 12 كتلة يغطي الأرضية مع هامش للخطأ. شدّد إلى كل 9 إذا كان السطح يحتوي على ألواح أو درجات أو أي كتلة تستهلك مستوى ضوء.
الارتفاع يكلّف مثل المسافة
هذا هو الجزء الذي يغفل عنه الناس. الشعلة على جدار عند ارتفاع العين تنفق بالفعل مستويات ضوء على الفجوة الرأسية قبل أن تصل إلى الأرضية. شعلة على ارتفاع كتلتين تغطي كتلتين أقل في كل اتجاه أفقي.
لمحيط مزرعة وحوش أو أرضية كهف، ضع الشعلة على الأرضية، لا على الجدار.
حيث تتغير القاعدة
- Bedrock Edition لا يزال يولّد الوحوش العدائية عند مستوى ضوء 7 وما دون، لذا يحتاج إلى نصف التباعد تقريبًا. قاعدة Java بمستوى الضوء 0 لا تنطبق عليه.
- الألواح والدرجات والسجاد — يجب أن يكون السطح العلوي كتلة كاملة لمعظم الوحوش العدائية. الألواح السفلية أرخص من الشعلات فوق مساحة مستوية كبيرة.
- الزجاج والجليد العادي ليسا سطحَي توليد صالحين — الجليد فقط للدببة القطبية. الجليد المعبأ والجليد الأزرق صالحان، لذا لا يمنعان التوليد.
أرخص من الشعلات
لمساحة مفتوحة كبيرة، الضوء هو الطريقة المكلفة. الأسطح غير القابلة للتوليد لا تكلف شيئًا للصيانة ولا يتلفها الماء أبدًا:
| الطريقة | التكلفة | ملاحظة |
|---|---|---|
| شبكة الشعلات | 1 فحم + 1 عصا لكل 4 شعلات | تحتاج إعادة إشعال بعد الماء |
| الألواح السفلية | ½ كتلة لكل واحد | دائمة، لا تحتاج ضوءًا |
| السجاد | 2 صوف لكل 3 | رخيص، لكنه يحترق |
أدخل أبعاد بناءك ومصادر الضوء في حاسبة منع التوليد — تطبّق قاعدة ضوء الكتلة الدقيقة في Java وتعيد الشبكة، بدلًا من قاعدة تقريبية.