بوابات نذر التي تربط حيث تريدها - قاعدة 1:8 عمليًا
لا تتزاوج البوابات بالإحداثيات وحدها. إليك مربع البحث الذي تتحقق منه اللعبة بالفعل، ولماذا تستمر بوابتك في الاتصال بالبوابة الخاطئة، وكيفية فرض اقتران نظيف.
المعادلة التي يعرفها الجميع هي Overworld ÷ 8 = Nether. الجزء الذي يربك الناس هو ما يحدث بعد تلك القسمة: اللعبة لا تبني بوابة عند تلك الإحداثيات بالضبط. بل تبحث.
ما تفعله اللعبة بالفعل
عندما تخطو إلى بوابة، تحول Minecraft إحداثياتك، ثم تبحث عن بوابة موجودة داخل مربع بحث حول الهدف (target):
- 129×129 كتلة أفقيًا، متمركزة حول الموضع المحول
- الارتفاع الكامل للبعد الوجهة
إذا وجدت واحدة، فإنك تخرج هناك - حتى لو كانت تلك البوابة على بعد 60 كتلة من حيث أردت. فقط إذا كان المربع فارغًا، فإنها تبني بوابة جديدة.
هذه القاعدة الواحدة تفسر تقريبًا كل تقارير "بواباتي مرتبطة بشكل خاطئ".
لماذا تشترك بوابتان في العالم العلوي في بوابة نذر واحدة
بوابتان في العالم العلوي تفصل بينهما 400 كتلة تتحول إلى مواقع في نذر تفصل بينها 50 كتلة. خمسون كتلة تقع داخل 129، لذا تجد كلتاهما نفس بوابة نذر وتخرج كلتاهما هناك. من العالم العلوي تبدوان غير مرتبطتين؛ في نذر هما جارتان.
قاعدة عامة: يجب أن تكون بوابات العالم العلوي متباعدة بأكثر من 1,024 كتلة لضمان وجهات منفصلة في جانب نذر (1024 ÷ 8 = 128، خارج المربع مباشرة).
فرض اقتران نظيف
- ابنِ بوابة العالم العلوي، ودوّن X و Z.
- اقسم كليهما على 8، وقرّب نحو الصفر. هذا هو هدفك في نذر (Nether target).
- اذهب إلى نذر وابنِ البوابة هناك يدويًا، عند تلك الإحداثيات، قبل استخدام بوابة العالم العلوي على الإطلاق.
- أشعلها. الآن امشِ عبر بوابة العالم العلوي - ستجد بوابتك وترتبط بها.
بناء الجانب الثاني يدويًا هو كل الحيلة. دع اللعبة تولدها وستورث ما تجده أولاً.
Y أقل أهمية مما تعتقد
الموضع الرأسي ليس جزءًا من تحويل 1:8 - يتم نقل Y دون تغيير ثم يتم تقييده إلى نطاق البناء للوجهة. بوابتان مكدستان عند Y=30 و Y=100 في نذر كلاهما داخل نفس المربع الأفقي، لذا تتنافسان.
السفر عبر السقف
تعمل الطرق السريعة في سقف نذر لأن كتلة واحدة هناك تساوي 8 في العالم العلوي. مسافة 1,000 كتلة سيرًا على السقف تحركك 8,000 كتلة في المنزل. مربع البحث عن البوابة هو ما يحدد مكان هبوطك، لذا باعد بين بوابات سقفك بمسافة 129 كتلة على الأقل وإلا ستنهار في بعضها البعض.
أدخل إحداثياتك الحقيقية في حاسبة بوابة نذر - فهي تحول كلا الاتجاهين وترسم مربع البحث الفعلي البالغ 129 كتلة على خريطة بمقياس (scale)، حتى تتمكن من معرفة ما إذا كانت بوابتان ستتصارعان قبل بنائهما.