Guides / Building & Resources

لماذا مزرعة الموبات لديك بطيئة: حدود التفرخ، وليس معدلات التفرخ

تتوقف الموبات عن التفرخ لأن الحد الأقصى ممتلئ بشيء آخر، في مكان آخر. إليك كيفية عمل الحد الأقصى لكل فئة، وما الذي يدخل في حسابه، وكيفية إفراغه.

مزرعة الموبات التي "توقفت عن العمل" نادرًا ما يكون لديها منصة تفرخ معطلة. بل يكون لديها حد أقصى للتفرخ ممتلئ بالموبات في مكان لا تنظر إليه.

الحد الأقصى عالمي ولكل فئة

يعد ماينكرافت الموبات لكل فئة، عبر جميع القطع المحملة (loaded chunks)، وليس لكل مزرعة:

الفئةالحد الأقصى، تقريباً، لكل لاعب
وحش (Monster)70
مخلوق (Creature) (حيوانات)10
محيطي (Ambient) (خفافيش)15
مخلوق مائي (Water creature)5
محيطي مائي (Water ambient)20
عفريت الماء (Axolotl)5

عندما يصل عدد الوحوش إلى الحد الأقصى، لا يتفرخ أي شيء عدائي آخر في أي مكان في منطقتك المحملة — بما في ذلك مزرعتك. المئتا زومبي الذين يتجولون في كهف غير مضاء على بعد بضع مئات من الكتل هم السبب في جفاف المزرعة.

الحل هو إزالة المنافسة، وليس تكبير المزرعة

ثلاثة طرق، حسب الجهد المطلوب:

  1. إضاءة أو تسطيح الكهوف داخل مسافة المحاكاة (simulation distance) الخاصة بك. ممل، ودائم.
  2. نقل المزرعة إلى مكان لا يتم تحميل أي شيء آخر فيه — محيط، أو سقف نذر.
  3. إزالة السطح القابل للتفرخ بدلاً من إضاءته. أكثر موثوقية، لأن

العتبة الحديثة هي ضوء 0 وزاوية واحدة مفقودة تستمر في الإنتاج.

يجب أن تكون الموبات على بعد أكثر من 24 كتلة

تتفرخ الموبات العدائية بين 24 و 128 كتلة من اللاعب. الوقوف على منصتك الخاصة يوقف تفرخها. يجب أن تكون نقطة AFK على بعد 24 كتلة على الأقل، عادةً فوق أو تحت.

الحافة الخارجية التي تبلغ 128 كتلة هي كرة، وبعدها تختفي الموبات فوراً. هذا هو السبب في أن المزرعة تنتج بينما تقف ساكناً وتتوقف لحظة تجولك.

قاعدتان للاختفاء يخلط الناس بينهما

  • فوري (Instant) — بعد 128 كتلة، لا توجد عشوائية.
  • عشوائي (Random) — بين 32 و 128 كتلة، فرصة لكل تكة (tick). داخل 32 كتلة، لا تختفي أبداً.

الموب الذي يحمل علامة اسم (Name Tag)، أو عنصرًا تم التقاطه، أو PersistenceRequired لا يختفي على الإطلاق. هكذا تتراكم منصة المزرعة ببطء بالزومبي المدرعين الذين يمنعون التفرخات الجديدة.

مسافة المحاكاة هي النصف قطر الحقيقي

تتفاعل الموبات فقط في القطع داخل simulation-distance، وليس view-distance. خفضها لـ TPS يقلص أيضًا المنطقة التي تستمد منها مزرعتك — ويقلص مصدر المنافسة. إنه يعمل في كلا الاتجاهين، لذا قم بتغييره مع معرفة ما يهمك.

ضوء 0، وليس ضوء 7

تفرخت الموبات العدائية في Java فقط عند مستوى ضوء الكتلة 0 منذ الإصدار 1.18. أي شيء يقول "مستوى الضوء 7" يسبق ذلك. صخر القاع (Bedrock) لا يزال يستخدم 7. فهم الأمر بشكل خاطئ يعني إما الإفراط في إضاءة بناء أو ترك مزرعة مشرقة بما يكفي لعدم إنتاج أي شيء.

ابحث عن جداول الإسقاط (drop tables)، وقيم XP، ومعرفات جدول الغنائم (loot-table ids) الحقيقية لأي موب في متصفح إسقاطات الموبات وجداول الغنائم.

متصفّح غنائم الكائنات →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.