MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

لماذا مزرعة الوحوش لديك بطيئة: حدود الظهور، وليس معدلات الظهور

تتوقف الوحوش عن الظهور لأن الحد ممتلئ بشيء آخر، في مكان آخر. إليك كيف يعمل الحد لكل فئة، وما الذي يُحتسب ضمنه، وكيف تفرغه.

مزرعة وحوش "توقفت عن العمل" لا تكون منصتها معطوبة تقريبًا أبدًا. بل يكون حد الظهور ممتلئًا بوحوش في مكان لا تنظر إليه.

الحد عالمي ولكل فئة

يعدّ Minecraft الوحوش لكل فئة، عبر جميع القطع المحمّلة، وليس لكل مزرعة:

الفئةالحد، تقريبًا، لكل لاعب
الوحوش العدائية70
الكائنات (الحيوانات)10
المحيطية (الخفافيش)15
كائنات الماء5
محيطية الماء20
عفريت الماء5

عندما يبلغ عدد الوحوش العدائية الحد، لن يظهر أي عدو آخر في أي مكان ضمن منطقتك المحمّلة — بما في ذلك مزرعتك. المئتا زومبي التي تتجول في كهف غير مضاء على بعد بضع مئات من الكتل هي سبب جفاف المزرعة.

الحل هو إزالة المنافسة، لا تكبير المزرعة

ثلاثة أساليب، مرتبة حسب الجهد:

  1. أضئ الكهوف أو ضع عليها الألواح داخل مسافة المحاكاة لديك. مضجر، لكنه دائم.
  2. انقل المزرعة إلى مكان لا يُحمَّل فيه شيء آخر — محيط، أو سطح نذر.
  3. أزل السطح القابل للظهور بدلًا من إضاءته. أكثر موثوقية، لأن العتبة الحديثة هي ضوء 0، وزاوية واحدة منسية تظل تنتج.

يجب أن تكون الوحوش على بعد أكثر من 24 كتلة

تظهر الوحوش العدائية بين 24 و128 كتلة من اللاعب. الوقوف على منصتك أنت يمنعها من الظهور. يجب أن تكون نقطة AFK على بعد 24 كتلة على الأقل، عادةً فوقها أو تحتها.

الحافة الخارجية عند 128 كتلة هي كرة، وما بعدها تختفي الوحوش فورًا. لهذا تنتج المزرعة وأنت واقف ساكن، وتتوقف لحظة تجولك.

قاعدتا اختفاء يخلط الناس بينهما

  • فوري — بعد 128 كتلة، دون أي عشوائية.
  • عشوائي — بين 32 و128 كتلة، باحتمال لكل تكّة. داخل 32 كتلة، أبدًا.

الوحش الذي يحمل علامة اسم، أو التقط غرضًا، أو PersistenceRequired لا يختفي إطلاقًا. هكذا تتراكم على منصة المزرعة ببطء زومبي مدرّعة تسدّ الظهورات الجديدة.

مسافة المحاكاة هي نصف القطر الحقيقي

لا تعمل الوحوش إلا في القطع داخل simulation-distance، وليس view-distance. خفضها من أجل TPS يقلص أيضًا المنطقة التي تسحب منها مزرعتك — ويقلص مصدر المنافسة. الأمر يقطع في الاتجاهين، فغيّرها وأنت تعرف ما يهمك.

ضوء 0، وليس ضوء 7

في العالم العادي والاند، لم يعد Java يظهر الوحوش العدائية إلا عند ضوء الكتلة 0 منذ 1.18 — أما نذر فلا يزال يسمح بضوء كتلة حتى 7. أي شيء يقول "مستوى ضوء 7" للعالم العادي فهو أقدم من ذلك. أما Bedrock فلا يزال يستخدم 7. عكس ذلك يعني إما إضاءة بناء بإفراط أو ترك مزرعة ساطعة بما يكفي لتفعل لا شيء.

ابحث عن جداول الإسقاط وقيم XP ومعرّفات جداول الغنائم الحقيقية لأي وحش في متصفح إسقاطات الوحوش وجداول الغنائم.

متصفّح غنائم الكائنات →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →