فن الخرائط: لماذا تبدو صورتك خاطئة، وحيلة الظلال الثلاثة التي تصلحها
تحتوي الخرائط على 61 لونًا أساسيًا، وليس 16 مليونًا — لكن لكل لون أربعة ظلال يحددها ارتفاع الكتلة. مضاعفة الظلال بالدرجات تضاعف لوحتك ثلاث مرات، ولهذا لا يكون فن الخرائط الجيد مسطحًا أبدًا.
عند تحويل صورة إلى كتل، تبدو المحاولة الأولى دائمًا باهتة. السبب هو أن البناء المسطح يستخدم ثلث الألوان المتاحة فقط.
الخرائط تخزّن معرّفات الألوان، لا البكسلات
تسجّل الخريطة المملوءة، لكل بكسل، لون الخريطة للكتلة العليا بالإضافة إلى ظل. هناك 61 لون خريطة أساسيًا. وقد تشترك كتلتان تبدوان مختلفتين في العالم في لون خريطة واحد — فكل الكتل الشبيهة بالحجر تنطوي على حفنة من درجات الرمادي، على سبيل المثال، ولهذا قد تظهر بناءً يبدو متنوعًا بلون رمادي مسطح على الخريطة. (أما أنواع الألواح الخشبية الثلاثة عشر، على النقيض، فتُعيّن إلى ثلاثة عشر لونًا مختلفًا.)
الظل هو الارتفاع، وهو يضاعف لوحتك ثلاث مرات
يُعرض كل لون أساسي بـ أربعة ظلال تُختار بمقارنة ارتفاع الكتلة بجارتها الشمالية:
| الجار إلى الشمال | الظل |
|---|---|
| أقل | أفتح |
| نفس الارتفاع | عادي |
| أعلى | أغمق |
لذا فإن الصوف نفسه في ثلاثة صفوف متدرجة يعطي ثلاثة درجات مميزة. 61 × 3 ظلال قابلة للاستخدام تعني نحو 180 لونًا بدلًا من 61 — الفرق بين ملصق وبقعة مشوّهة.
الظل الرابع لا ينتج من الكتل أبدًا — ولا حتى من الماء، الذي لا يختار عمقه سوى من بين الظلال الثلاثة نفسها — وهو موجود فقط في ملفات الخرائط المعدّلة.
مسطح مقابل متدرج
مسطح — مستوى Y واحد. سهل وسريع ومناسب لوضع البقاء، ومحدود بـ 61 لونًا. جيد للشعارات والأعلام ذات الحواف الحادة.
متدرج — يمكن لكل صف أن يصعد أو ينزل. يضاعف اللوحة ثلاث مرات، ويعطي تدرجات أفضل بكثير، كما يرتفع البناء: خريطة بحجم 128 كتلة يمكن أن ترتفع كتلًا كثيرة على طولها. خطّط مستوى Y الابتدائي حتى لا تصطدم بحد الارتفاع أو بالأرض.
كل فن خرائط مبهر تقريبًا متدرج. وإذا بدا فنك باهتًا، فهذا هو السبب عادةً.
التظليل المتقطع (Dithering)
على المحوّل أن يختار أقرب لون متاح لكل بكسل، والاختيار الساذج ينتج عنه تخطيطات. يوزّع التظليل المتقطع الخطأ على البكسلات المجاورة، مقايضًا التشويش بتدرجات أكثر سلاسة. جيد للصور الفوتوغرافية، سيئ للشعارات المسطحة حيث يضيف تنقيطًا لما يُفترض أن يكون صلبًا.
قيود عملية
- الخريطة الواحدة بحجم 128×128 كتلة. الفن الأكبر يكون شبكة من الخرائط في إطارات العناصر.
- بعض ألوان الخرائط تحتاج كتلًا لا يمكنك زراعتها — عدة ألوان تتطلب أصباغًا أو مواد نذر بكميات كبيرة. رشّح اللوحة إلى ما يمكنك الحصول عليه فعلًا قبل الالتزام بالتصميم.
- النباتات والكتل غير الكاملة تُعيّن في بعض الحالات إلى الكتلة تحتها؛ اجعل السطح من كتل صلبة كاملة.
- يجب إنشاء الخريطة عند التكبير والموضع الصحيحين، وعليك أن تمشي في المنطقة فعليًا لملئها.
قراءة خريطة موجودة
يحتوي ملف الخريطة في مجلد data/minecraft/maps/ الخاص بالعالم (<id>.dat) على معرّفات الألوان. وتحويل ذلك مرة أخرى إلى PNG بلا فقدان في اتجاه واحد — تحصل بالضبط على ما تعرضه الخريطة — لكنه لا يستطيع إخبارك بالكتل المستخدمة، بل بالألوان الناتجة فقط.
حوّل صورة باختيارك بين المسطح أو المتدرج ولوحة كتل مرشّحة في Map Art Studio، أو حوّل ملف map.dat موجودًا مرة أخرى إلى PNG باستخدام Map Art Extractor.