أربعة عشر عنصرًا لا يمكن الحصول عليها إلا بطريقة واحدة، وثلاثة عناصر لها طريقة وجود فريدة
نجمة النذر هي الوحيدة التي تسقط من الزعماء، بيضة التنين هي العنصر الوحيد الذي يُحصل عليه لمرة واحدة، وكتلة الأوامر هي الوحيدة التي لا يمكن الحصول عليها. بالإضافة إلى أربعة عشر شيئًا لن تحصل عليها أبدًا من الصناديق أو الصناعة أو التجارة.
معظم العناصر في Minecraft يمكن الحصول عليها بعدة طرق — استخراجها، صناعتها، شراؤها، أو العثور عليها في صندوق. قلة منها لا يمكن الحصول عليها إلا بطريقة واحدة، وعندما تكون هذه الطريقة الوحيدة غير متاحة لك، يصبح العنصر ببساطة غير متوفر. مصنفة حسب طريقة الحصول عليها، تنقسم المصادر إلى إحدى عشرة فئة، وثلاث من هذه الفئات تحتوي على عنصر واحد فقط لكل منها.
الفئات الثلاث التي تحتوي على عضو واحد
غنائم الزعماء (Boss Drop) — نجمة النذر (Nether Star). لا يوجد شيء آخر في اللعبة مصنف بهذه الطريقة. تأتي من هزيمة رئيس ذابل (Wither) وتسقط واحدة بالضبط. لا يوجد صندوق يحتوي عليها، ولا قروي يبيعها، ولا وصفة تصنعها. رئيس ذابل واحد، نجمة واحدة، منارة واحدة.
مرة واحدة (One-Time) — بيضة تنين (Dragon Egg). تظهر مرة واحدة، فوق بوابة الخروج، فور قتل تنين الاندر (Ender Dragon) لأول مرة. إعادة استدعاء التنين لا ينتج بيضة أخرى. هذا هو العنصر الوحيد في اللعبة بهذه الخاصية، ولهذا السبب تُعامل البيضة كجائزة تذكارية بدلاً من مورد — توجد واحدة بالضبط لكل عالم ما لم تجلب عالمًا ثانيًا.
غير قابلة للحصول (Not Obtainable) — كتلة الأوامر (Command Block). متاحة من قائمة الإبداع (creative inventory) أو /give وبأي وسيلة أخرى. تستحق أن تكون لها فئة خاصة، لأن "لا يمكنك الحصول على هذا في وضع البقاء" إجابة مختلفة عن "لم تجده بعد"، والبحث الذي لا يعود بشيء سيبدو وكأنه فجوة في البيانات بدلاً من حقيقة حول اللعبة.
أربعة عشر عنصرًا تسقط من الوحوش فقط
لا صناديق، لا وصفات صناعة، لا تجارة، لا صيد — اقتل الوحش أو استغنِ عنه:
عصا اللهب (Blaze Rod) · دمعة الشبح (Ghast Tear) · تميمة الخلود (Totem of Undying) · رمح ثلاثي (Trident) · قشرة برسمارين (Prismarine Shard) · بلورات البرسمارين (Prismarine Crystals) · صدفة الشلكر (Shulker Shell) · جمجمة الهيكل العظمي الويذر (Wither Skeleton Skull) · قشرة السلحفاة (Turtle Scute) · غشاء الطيف (Phantom Membrane) · شحنة الرياح (Wind Charge) · عصا النسيم (Breeze Rod) · رجل أرنب (Rabbit's Foot) · عين العنكبوت (Spider Eye)
معظم هذه القائمة مقيدة بـمكان بقدر ما هي مقيدة بوحش: عصا اللهب تعني قلعة نذر (Nether fortress)، صدفة الشلكر تعني مدينة الاندر (End city)، بريسمارين (Prismarine) تعني نصب المحيط (ocean monument)، عصا النسيم وشحنة الرياح تعني غرفة التجارب (trial chamber). لذا فإن خفض الصعوبة إلى وضع السلمي (Peaceful) يغلق معظمها بحركة واحدة، وهي أكبر نتيجة عملية لهذا الإعداد ونادرًا ما يتم وصفها بهذه الطريقة.
اثنان من الأربعة عشر ينجوان في وضع السلمي، لأن وحوشهما ليست عدائية:
- قشرة السلحفاة هي الاستثناء الأقوى — تسقط واحدة من سلحفاة صغيرة عندما تكبر، لذا لا يوجد أي قتل على الإطلاق.
- رجل أرنب هي قطرة نادرة من قتل أرنب، وهو وحش سلبي. لا يزال قتلاً، لكنه ليس قتلاً يمنعه وضع السلمي.
الاثنا عشر الأخرى تختفي بالفعل مع إعداد الصعوبة.
المصدران الضيقان أضيق مما يبدوان
غالبًا ما يوصف المقايضة (Bartering) مع البيغلينز (piglins) بأنها مصرف ذهب عام، ولكن بالنسبة للعناصر التي يصعب الحصول عليها حقًا، فإنها تنتج ثلاثة: لؤلؤة الاندر (Ender Pearls)، سرج (Saddles)، وثؤلول العالم السفلي (Nether Wart). كل شيء آخر تعطيه لك يمكن الحصول عليه بشكل أكثر موثوقية في مكان آخر.
ينتج الصيد (Fishing) أربعة أشياء تستحق الصيد من أجلها: صدفة النوتي (Nautilus Shell) ككنز، وسرج (Saddle)، وعلامة اسم (Name Tag)، وكرة لزجة (Slimeball) من خانة المهملات. يظهر السرج في كلتا القائمتين، مما يجعله مرنًا بشكل غير عادي — مقايضة، صيد، أو صندوق، ولكن أبدًا طاولة النجارة (Crafting Table).
لماذا "مصدر واحد" هو الرقم المهم
عبر العناصر المتتبعة، 40 من 60 لها مصدر واحد بالضبط وثلاثة فقط لها أربعة مصادر. هذا الانحراف هو الشيء المفيد الذي يجب حمله: بالنسبة لمعظم العناصر، السؤال المثير للاهتمام ليس أي من الطرق العديدة هي الأسرع، بل ما إذا كانت الطريقة الوحيدة متاحة لك على الإطلاق — البعد الصحيح، الصعوبة الصحيحة، الهيكل الصحيح الذي تم العثور عليه.
عندما يبدو الحصول على عنصر ما مستحيلًا، فإن الإجابة عادة ليست مزرعة أفضل. بل هي أن طريقه الوحيد يمر عبر مكان لم تذهب إليه بعد.