البيئات الأحيائية أصبحت ثلاثية الأبعاد الآن: لماذا البيئة الأحيائية تحت قدميك ليست هي نفسها على السطح
تتكون البيئات الأحيائية للكهوف بشكل مستقل عن السطح، مما يغير أماكن ظهور الغوغاء، ولون الماء، ومواقع ظهور الهياكل. إليك ما يعنيه ذلك عمليًا.
في السابق، كانت البيئات الأحيائية عبارة عن خريطة مسطحة: بيئة أحيائية واحدة لكل عمود، من الأعلى إلى الأسفل. أما الآن، فقد أصبحت البيئات الأحيائية حجمية (volumetric)، وينتج عن هذا التغيير الواحد الكثير من السلوكيات المحيرة.
البيئات الأحيائية السطحية والكهفية منفصلة
عند الوقوف في بيئة أحيائية من السهول والحفر للأسفل، يمكنك المرور عبر كهوف حجر القطاره، الكهوف الخصبة، أو الظلام العميق دون أن تتغير البيئة الأحيائية السطحية على الإطلاق. F3 يبلغ عن البيئة الأحيائية في موقعك، وليس في عمودك.
النتائج:
- تتغير أماكن ظهور الغوغاء مع العمق. حبار متوهج في الكهوف الخصبة تحت صحراء. حراس تحت تايغا.
- تتبع الهياكل البيئة الأحيائية للكهف. تتكون المدن القديمة في الظلام العميق أينما وجدت، بغض النظر عما هو فوقها.
/locate biomeيعطي إحداثي Y. يعيد موقعًا ثلاثي الأبعاد لأن البيئة الأحيائية الآن لها موقع ثلاثي الأبعاد.
ما الذي تتحكم فيه كل بيئة أحيائية بالفعل
| الخاصية | ملاحظة |
|---|---|
| قوائم ظهور الغوغاء | لكل بيئة أحيائية، مع قوائم منفصلة لكل فئة |
| لون العشب والأوراق | يُحسب من درجة الحرارة وهطول الأمطار، ولا يُخزن مباشرة |
| لون الماء والضباب | يُخزن لكل بيئة أحيائية |
| الهطول | مطر، ثلج، أو لا شيء — يعتمد على درجة الحرارة |
| أهلية الهيكل | معظم الهياكل مقيدة بعلامة بيئة أحيائية |
خاصية اللون تفاجئ الناس: العشب في مستنقع يكون أخضر مختلفًا بسبب قيم درجة الحرارة وهطول الأمطار، وليس لأن اللعبة تخزن "أخضر المستنقع". وهذا هو السبب أيضًا في أن الانتقال بين البيئات الأحيائية يمتزج بدلاً من أن يكون مفاجئًا.
درجة الحرارة حسب الارتفاع أيضًا
يتكون الثلج فوق عتبة درجة حرارة تنخفض مع ارتفاع Y. وهذا هو السبب في أن نفس الجبل يحتوي على عشب في القاعدة وثلج في القمة داخل بيئة أحيائية واحدة، ولماذا يتجمد وضع الماء في الأماكن المرتفعة بينما لا يتجمد نفس الماء عند مستوى سطح البحر.
أنواع الغوغاء تعتمد على البيئة الأحيائية
تختار عدة غوغاء مظهرها من مكان ظهورها:
- عفريت الماء — خمسة ألوان، الأزرق فقط من التكاثر، لا يظهر طبيعيًا أبدًا
- ضفدع — معتدل، دافئ، أو بارد، يحدده البيئة الأحيائية التي ينمو الشرغوف فيها، وليس حيث وضعت البيضة
- أرنب، ثعلب، لاما، قطة — الفرو حسب البيئة الأحيائية أو الهيكل
- سمكة استوائية — 2,700 تركيبة، موزونة حسب البيئة الأحيائية
الضفادع هي الأكثر عملية: انقل الشراغيف إلى البيئة الأحيائية التي تريدها قبل أن تنضج.
تغيير بيئة أحيائية في مكانها
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
يعمل على منطقة ويسري مفعوله فورًا لظهور الغوغاء، لكن الكتل الموجودة لا تتغير — يبقى العشب باللون القديم حتى يتم إعادة إضاءة القطعة (chunk)، وقد يحتاج العملاء إلى إعادة الانضمام لتحديث اللون. مفيد لصنع الخرائط، ومربك في وضع البقاء.
تصفح كل بيئة أحيائية مع قائمة ظهورها وميزاتها، بالإضافة إلى نسيج كل غوغاء وأنواع سلوكها، في متصفح البيئات الأحيائية وأنواع الغوغاء.