MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

أصبحت المناطق الحيوية ثلاثية الأبعاد الآن: لماذا المنطقة الحيوية تحت قدميك ليست تلك التي على السطح

تتولّد المناطق الحيوية في الكهوف بشكل مستقل عن السطح، مما يغيّر أماكن ظهور الكائنات ولون الماء ومواقع المنشآت. إليك ما يعنيه ذلك عمليًا.

كانت المناطق الحيوية سابقًا خريطة مسطّحة: منطقة حيوية واحدة لكل عمود، من الأعلى إلى الأسفل. أما الآن فقد أصبحت حجمية، وكثير من السلوكيات المحيّرة ينبع من هذا التغيير الواحد.

المناطق الحيوية السطحية ومناطق الكهوف منفصلة

عند وقوفك في منطقة حيوية من السهول والحفر إلى الأسفل، يمكنك المرور عبر كهوف حجر القطاره أو الكهوف الخصبة أو الظلام العميق دون أن تتغير المنطقة الحيوية السطحية إطلاقًا. يُبلّغ F3 عن المنطقة الحيوية في موقعك، لا عن منطقة العمود.

النتائج المترتبة:

  • تتغير أماكن ظهور الكائنات مع العمق. حبار متوهج في الكهوف الخصبة تحت صحراء. الظلام العميق تحت تايغا لا يظهر فيه أي شيء من تلقاء نفسه — فالحرّاس هناك يأتون فقط من الصرّاخات.
  • تتبع المنشآت المنطقة الحيوية للكهف. تتولّد المدن القديمة في الظلام العميق أينما وُجد، بغض النظر عما هو فوقه.
  • يعطي /locate biome قيمة Y. فهو يُرجع موقعًا ثلاثي الأبعاد لأن المنطقة الحيوية أصبح لها موقع واحد الآن.

ما تتحكم فيه كل منطقة حيوية فعليًا

الخاصيةملاحظة
قوائم ظهور الكائناتلكل منطقة حيوية، مع قوائم منفصلة لكل فئة
لون العشب وأوراق الشجريُحسب عادةً من درجة الحرارة وهطول الأمطار؛ وتخزّن بعض المناطق الحيوية لونًا ثابتًا أو مُعدِّلًا
لون الماءيُخزَّن لكل منطقة حيوية (لون الضباب يأتي في الغالب من البُعد)
التساقطعلامة تشغيل/إيقاف لكل منطقة حيوية؛ ثم تختار درجة الحرارة المطر أو الثلج
أهلية المنشآتمعظم المنشآت مشروطة بوسم منطقة حيوية

خاصية اللون هي ما يفاجئ الناس: معظم العشب يُصبَغ من قيم درجة الحرارة وهطول الأمطار، ولهذا يمتزج الانتقال بين المناطق الحيوية بدلًا من أن يكون حادًا — لكن المستنقع استثناء، بلون أوراق ثابت ومُعدِّل عشب المستنقع الذي يختار بين لونين أخضرين محددين.

درجة الحرارة تتعلق بالارتفاع أيضًا

تنخفض درجة الحرارة كلما ارتفعت قيمة Y فوق نحو 80، ويتكوّن الثلج عندما تهبط دون 0.15. ولهذا تحمل الجبل نفسه عشبًا عند قاعدته وثلجًا عند قمته داخل منطقة حيوية واحدة، ولهذا يتجمد الماء الموضوع في الأعلى بينما لا يتجمد الماء نفسه عند مستوى سطح البحر.

أشكال الكائنات مدفوعة بالمنطقة الحيوية

عدة كائنات تختار مظهرها حسب مكان ظهورها:

  • عفريت الماء — خمسة ألوان، والأزرق فقط من التزاوج، ولا يظهر طبيعيًا أبدًا
  • ضفدع — معتدل أو دافئ أو بارد، يُحدَّد بالمنطقة الحيوية التي ينمو الشرغوف فيها، لا بالمكان الذي وُضعت فيه بيضة
  • أرنب، ثعلب — الفرو حسب المنطقة الحيوية؛ قطة — سوداء في أكواخ المستنقع أو تحت البدر (ألوان فرو اللاما عشوائية ببساطة)
  • سمكة استوائية — 3,072 تركيبة، واحدة من 22 تركيبة شائعة بنسبة 90% من الوقت، ولا تعتمد على المنطقة الحيوية

الضفادع هي الأكثر عملية: انقل الشراغيف إلى المنطقة الحيوية التي تريدها قبل أن تنضج.

تغيير منطقة حيوية في مكانها

/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves

يعمل على منطقة — ضمن الحد نفسه البالغ 32,768 كتلة مثل /fill، لذا يُرفض مكعب بحجم 65 كتلة — ويسري مفعوله فورًا، بما في ذلك الصبغة، لكن الكتل الموجودة لا تتغير: الثلج والجليد والنباتات تبقى كما كانت. مفيد لصناعة الخرائط، ومربك في وضع البقاء.

تصفّح كل منطقة حيوية مع قائمة ظهورها وميزاتها، إضافة إلى أشكال مظهر وسلوك كل كائن، في متصفح المناطق الحيوية وأشكال الكائنات.

متصفّح المناطق الحيوية وأنواع الكائنات →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →