MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

حسابات الدروع: لماذا لا تعني 20 نقطة درع تخفيضًا بنسبة 80%

تتضمن معادلة الدرع عامل المتانة واختراق الدرع الخاص بالهجوم. إليك المعادلة الحقيقية، وما تضيفه الحماية فوقها، وأين تقع الحدود القصوى.

الدرع الألماسي الكامل يعرض 20 نقطة — عشر أيقونات — ويقرأ الناس ذلك على أنه تخفيض للضرر بنسبة 80%. الرقم الحقيقي يعتمد على قوة الضربة التي تلقيتها.

المعادلة

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

ينتج عن ذلك أمران:

  • يسوء أداء الدرع ضد الضربات القوية. يطرح حد damage/(2 + toughness/4) أكثر كلما ارتفع الضرر الوارد. ضد لكمة زومبي بقوة 2 ضرر، يكون 20 درع قريبًا من حده الأقصى. وضد انفجار بقوة 40 ضرر، يكون أقل بكثير.
  • armour/5 هو الحد الأدنى. مهما كانت الضربة كبيرة، تحتفظ بما لا يقل عن خُمس قيمة درعك فعّالًا — فالـ 20 درع لا تنخفض أبدًا عن 4 نقاط، أو 16%.

المتانة تظهر فقط في عملية الطرح تلك، وهذا بالضبط سبب أهميتها ضد الضربات الثقيلة وعدم تأثيرها ضد الضربات الضعيفة. الألماس يمنح 2 لكل قطعة، والنيثرايت 3. هذا الفرق غير مرئي ضد زومبي، لكنه حقيقي ضد كريبر مشحون.

الحماية تتراكم بشكل منفصل، وبعدها

حماية التعويذة هي تخفيض ثانٍ مستقل يُطبَّق على ما تبقّى بعد الدرع:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

حماية IV على أربع قطع تعطي EPF بقيمة 16، أي 64%. وبالاقتران مع تخفيض الدرع الكامل، تقترب الحماية الإجمالية من 96% — لكنها لا تصل إليها أبدًا. هناك دائمًا حد أدنى.

الحمايات المتخصصة (الانفجار، النار، المقذوفات) تُحتسب مضاعفة ضد نوع ضررها لكنها لا تفعل شيئًا فيما عدا ذلك، لذا فإن طقم انفجار IV أقوى من حماية IV ضد الكريبرات وأضعف ضد كل شيء آخر.

أنواع الضرر التي تتجاهل الدرع

لا يفعل الدرع شيئًا ضد:

  • ضرر السقوط — فقط سقوط الريشة والحماية العادية يخفضانه
  • الغرق والتجويع والاختناق
  • الفراغ
  • السم والرئيس ذابل — تأثيرات حالة، وليست ضربات
  • إدخالات /kill وdamage_type المصنّفة كمتجاوزة للدرع

لهذا يموت لاعب بكامل درعه رغم ذلك من سقوط طويل، ولهذا يستحق سقوط الريشة IV أكثر من إنفاق خانة التعويذة نفسها على الحماية لأي شخص يستخدم إليترا.

المقاومة تُضاعف فوق ذلك

تخفض المقاومة بنسبة 20% لكل مستوى، وتُطبَّق بعد الدرع وقبل حماية التعويذة — والترتيب لا يُحدث فرقًا، لأن كليهما ضربي — وهي تعمل ضد معظم أنواع التجاوُز المذكورة أعلاه. تمنح المنارة مقاومة II كحد أقصى، وسيد السلاحف القوي يمنح IV؛ أما مقاومة V، التي لا يمكن الوصول إليها إلا عبر الأوامر، فهي مناعة تامة.

الخلاصة العملية

  • النيثرايت أفضل من الألماس ضد الانفجارات والضربات الثقيلة، وليس ضد الوحوش.
  • حماية IV تتفوق على الحمايات المتخصصة إلا إذا كنت تعرف بالضبط ما سيصيبك.
  • الدرع الفعّال يصل إلى حده الأقصى عند 20 (80%). النقاط فوق 20، التي لا يمكن الوصول إليها إلا بمعدّلات السمات، تُبقيك فقط عند ذلك الحد ضد الضربات الأكبر.
  • ضد الضربات الفردية الضخمة جدًا، تهمّ الصحة والمقاومة أكثر بكثير من الدرع.

احسب أرقامك بنفسك، بما في ذلك المتانة والتعويذات، في المراجع والآلات الحاسبة — المجموعة 2.

مراجع وحاسبات — المجموعة 2 →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →