MC Toolkit

أدلة / البناء والموارد

نسيج الوشاح 2,048 بكسل، والوشاح نفسه لا يستخدم سوى 372 منها

الملف بمقاس 64×32، والوشاح يقع في زاوية 22×17، والإليترا في الكتلة المجاورة له، والوجه الذي يراه الناس فعلاً هو 160 بكسل — أقل من 8% من الصورة. إضافةً إلى إزاحة البكسل الواحد التي تخدع الجميع.

نسيج الوشاح في Minecraft هو ملف PNG بمقاس 64 × 32 — أي 2,048 بكسل. الوشاح يستخدم 372 منها، والإليترا تقرأ 520 بكسل أخرى من الكتلة المجاورة له، وبقية الملف تُتجاهل. والجزء الذي ينظر إليه اللاعب فعلاً أصغر من ذلك.

المناطق الست

المنطقةالموضعالحجمالبكسلات
الخارج(1, 1)10 × 16160
الداخل(12, 1)10 × 16160
الأعلى(1, 0)10 × 110
الأسفل(11, 0)10 × 110
اليسار(0, 1)1 × 1616
اليمين(11, 1)1 × 1616
المجموع372

هذا يمثل 18.2% من الملف. أما الوجه الخارجي — وهو الوحيد الذي يراه أحدهم أثناء سيرك — فهو 160 بكسل، أي 7.8% من الصورة التي تعدّلها.

كل ذلك يتّسع في مربع 22 × 17 في الزاوية العلوية اليسرى. وحتى داخل هذا المربع، لا يُهدر سوى بكسلات اثنين: (0, 0) و(21, 0)، وهما زاويتا الصف العلوي اللتان لا يصل إليهما الشريط العلوي ولا الشريط السفلي.

خارج الوشاح وكتلة الإليترا، الملف مساحة ميتة

تأخذ الإليترا كتلة 24 × 22 تبدأ من (22, 0)، مباشرة بجانب الوشاح. أما البكسلات الـ1,156 المتبقية فليست وشاحاً ثانياً ولا قناعاً ولا منطقة محجوزة. إنها لا شيء. يمكنك تركها شفافة، أو ملأها بتوقيعك، أو لصق صورة فوتوغرافية فيها — فاللعبة تقرأ ستة مستطيلات للوشاح، وستة أخرى للإليترا، وتتجاهل بقية الملف.

معرفة هذا مفيدة أساساً لأنها تصغّر المشكلة. "تصميم وشاح" يبدو وكأنه تصميم صورة بمقاس 64 × 32. لكنه في الحقيقة تصميم مستطيل 10 × 16، مرتين — أمام وخلف — بالإضافة إلى إطار بعرض أربعة بكسلات للحواف.

إزاحة البكسل الواحد التي تخدع الجميع

انظر إلى موضع top وbottom:

  • الأعلى يمتد على المحور x من 1–10، فوق الوجه الخارجي مباشرة
  • الأسفل يمتد على المحور x من 11–20

الوجه الخارجي هو x 1–10 والوجه الداخلي هو x 12–21. لذا الشريط العلوي يتوافق مع الوجه الخارجي، أما الشريط السفلي فلا يتوافق مع أيّ منهما — فهو يقع على بُعد بكسل واحد إلى يسار الوجه الداخلي.

هذه الإزاحة بعمود واحد هي السبب الأكثر شيوعاً لخروج الوشاح المرسوم يدوياً بشكل خاطئ. فتحديد نطاق أعمدة الوجه الداخلي ورسم الشريط فوقه يضع الحافة السفلية على بُعد بكسل واحد، وهو ما يظهر في اللعبة كخط شعري بلون خاطئ على طول الحاشية السفلية. وهو غير مرئي في المحرر لأن الشريط بارتفاع بكسل واحد فقط.

النسب ليست كما يوحي النسيج المفرود

الوشاح المرئي عرضه 10 وارتفاعه 16 — أي أطول من عرضه بـ1.6 مرة. وعند فرده في النسيج، يقع الوجهان الخارجي والداخلي جنباً إلى جنب، فيبدو الزوجان ككتلة أفقية بمقاس 20 × 16، ويسهل التصميم لهذا الشكل عن غير قصد.

أي شيء يتمركز عبر الوجهين سيُقسم في المنتصف عند الطيّة. لذا يجب تركيب النمط داخل نصف واحد بمقاس 10 × 16، أو عكسه بشكل متعمّد عبر النصفين.

الملف نفسه هو أيضاً إليتراك

نسيج واحد يخدم الاثنين: المعاينة في هذه الصفحة ترتديه كوشاح أو كإليترا من الصورة ذاتها، لأن هذه هي طريقة استخدام اللعبة له — إلا إذا كان حسابك يوفّر نسيج إليترا منفصلاً، والذي يفوز عندئذ. لذا تصميم الوشاح ليس أبداً مجرد تصميم وشاح.

لكن الاثنين لا يقرآن البكسلات ذاتها. فالوشاح يتدلى من اللوحة 10 × 16 عند (1, 1)؛ أما الإليترا فتقرأ كتلتها الخاصة 24 × 22 عند (22, 0)، معكوسةً على الجناحين. والتصميم المرسوم على لوحة الوشاح فقط يترك الإليترا فارغة. تحقق من كلا المعاينتين قبل اعتماد أي تصميم؛ فالملف مشترك، أما المناطق فلا.

صانع الأوشحة →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →