نسيج الرداء بحجم 2,048 بكسل، ولا يُرسم منه سوى 372 بكسل
الملف بحجم 64×32، والرداء يشغل زاوية بحجم 22×17، والجانب الذي يراه الناس فعليًا هو 160 بكسل — أي أقل من 8% من الصورة. بالإضافة إلى إزاحة البكسل الواحد التي يقع فيها الجميع.
نسيج رداء ماينكرافت هو ملف PNG بحجم 64 × 32 بكسل — أي 2,048 بكسل. يستخدم الرداء 372 بكسل منها. يتم تجاهل كل شيء آخر في الملف، والجزء الذي ينظر إليه اللاعب فعليًا أصغر من ذلك.
المناطق الست
| المنطقة | الموضع | الحجم | البكسلات |
|---|---|---|---|
| الخارج | (1, 1) | 10 × 16 | 160 |
| الداخل | (12, 1) | 10 × 16 | 160 |
| الأعلى | (1, 0) | 10 × 1 | 10 |
| الأسفل | (11, 0) | 10 × 1 | 10 |
| اليسار | (0, 1) | 1 × 16 | 16 |
| اليمين | (11, 1) | 1 × 16 | 16 |
| المجموع | 372 |
هذا يمثل 18.2% من الملف. الوجه الخارجي — وهو الوحيد الذي يراه أي شخص أثناء المشي — هو 160 بكسل، أو 7.8% من الصورة التي تقوم بتحريرها.
الكل يتناسب في صندوق بحجم 22 × 17 في الزاوية العلوية اليسرى. حتى داخل هذا الصندوق، لا يتم استخدام سوى بكسلين: (0, 0) و (21, 0)، وهما الزاويتان في الصف العلوي اللتان لا يصل إليهما الشريط العلوي ولا الشريط السفلي.
كل شيء خارج 22 × 17 هو مساحة ميتة
البكسلات الـ 1,676 المتبقية ليست رداءً ثانيًا، ولا قناعًا، ولا منطقة محجوزة. إنها لا شيء. يمكنك تركها شفافة، أو ملؤها بتوقيعك، أو لصق صورة فيها — تقرأ اللعبة ستة مستطيلات من الزاوية وتتجاهل بقية الملف.
هذا يستحق المعرفة بشكل أساسي لأنه يقلل من حجم المشكلة. "تصميم رداء" يبدو وكأنه تصميم صورة بحجم 64 × 32. إنه تصميم مستطيل بحجم 10 × 16، مرتين — من الأمام والخلف — بالإضافة إلى حدود زخرفية بعرض أربعة بكسلات.
إزاحة البكسل الواحد التي يقع فيها الجميع
انظر أين تقع top و bottom:
- الأعلى يمتد على المحور السيني من 1 إلى 10، مباشرة فوق الوجه الخارجي
- الأسفل يمتد على المحور السيني من 11 إلى 20
الوجه الخارجي هو المحور السيني 1-10 والوجه الداخلي هو المحور السيني 12-21. لذا يتطابق الشريط العلوي مع الوجه الخارجي، ولا يتطابق الشريط السفلي مع أي منهما — فهو يقع بكسل واحد إلى يسار الوجه الداخلي.
هذا التحول في عمود واحد هو الطريقة الأكثر شيوعًا التي يظهر بها الرداء المرسوم يدويًا بشكل خاطئ. اختيار نطاق عمود الوجه الداخلي ورسم الشريط فوقه يضع الحافة السفلية بكسل واحد خارج المكان، مما يظهر في اللعبة كخط رفيع بلون خاطئ على طول الحافة السفلية. إنه غير مرئي في المحرر لأن الشريط يبلغ ارتفاعه بكسل واحد.
الأبعاد ليست كما يوحي النسيج المطوي
الرداء المرئي عرضه 10 وطوله 16 — أطول بـ 1.6 مرة من عرضه. عند فرده في النسيج، يجلس الوجهان الخارجي والداخلي جنبًا إلى جنب، لذا يقرأ الزوج ككتلة أفقية بحجم 20 × 16 ومن السهل التصميم لهذا الشكل عن طريق الخطأ.
أي شيء يتمركز عبر كلا الوجهين سينقسم من المنتصف بواسطة الطية. يجب أن يتكون النمط داخل نصف واحد بحجم 10 × 16، أو أن ينعكس عمدًا عبر الاثنين.
نفس الملف هو أيضًا الإليترا الخاصة بك
نسيج واحد يخدم كليهما: المعاينة في هذه الصفحة تظهره كرداء أو كـ إليترا (Elytra) من نفس الصورة، لأن هذه هي الطريقة التي تستخدمها اللعبة. لذلك، تصميم الرداء ليس أبدًا مجرد تصميم رداء.
ومع ذلك، لا يقرأ الاثنان بنفس الطريقة — الرداء يتدلى كلوحة مسطحة واحدة بحجم 10 × 16، والإليترا تنشره عبر جناحين. النمط الذي يجلس بشكل جيد في منتصف ظهرك هو بالضبط النمط الذي يتم سحبه بعيدًا عند فتح الأجنحة. تحقق من كلتا المعاينتين قبل الالتزام بتصميم؛ الملف مشترك، لكن الهندسة ليست كذلك.