Guides / Building & Resources

Chuyển đổi phiên bản skin sẽ tải lại trang, và đó là thiết kế đúng

Trình chỉnh sửa của Java được xây dựng dựa trên kích thước 64, còn của Bedrock là 128. Hằng số này được tích hợp sẵn, nên hai phiên bản không thể trao đổi khung vẽ cho nhau – đó là lý do mỗi phiên bản là một URL thực sự chứ không phải một nút chuyển đổi.

Trình chỉnh sửa skin ở đây là hai chương trình, không phải một chương trình với một cài đặt. Việc chọn Java hay Bedrock sẽ tải một bản dựng khác và tải lại trang, và lý do này đáng để hiểu vì nó giải thích một loại câu hỏi "tại sao skin của tôi không nhập được".

Hai bản dựng, hai kích thước texture

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Chấp nhận 64 × 64, hoặc 64 × 32 cũ. Từ chối mọi kích thước khác.
  • BedrockTEXTURE_SIZE 128. Chấp nhận 128 × 128 và không gì khác.

Hằng số đó không phải là một biến mà trình chỉnh sửa đang chạy tham khảo; nó được tích hợp sẵn vào mỗi bản dựng. Do đó, hai phiên bản không thể trao đổi khung vẽ cho nhau — không có biểu diễn chung nào để chúng truyền qua. Việc hoán đổi một giá trị trong thời gian chạy sẽ khiến một nửa chương trình hoạt động với đơn vị sai.

Vì vậy, việc chuyển đổi phiên bản sẽ tải lại. #bedrock trên URL sẽ mở bản dựng Bedrock, điều này khiến mỗi phiên bản trở thành một địa chỉ thực mà bạn có thể liên kết, đánh dấu và chia sẻ, thay vì một trạng thái chuyển đổi ẩn mà một người truy cập mới không thể tiếp cận.

Không phiên bản nào có thể hiển thị skin của phiên bản kia

Đây là phần thường xuất hiện dưới dạng câu hỏi hỗ trợ. Một skin Java được tải vào trình chỉnh sửa Bedrock sẽ không hiển thị ở kích thước một phần tư; nó bị từ chối. Một skin Bedrock trong trình chỉnh sửa Java cũng bị từ chối.

Trực giác cho rằng 128 × 128 là "bố cục tương tự, lớn hơn", nên nó sẽ có thể điều chỉnh Kích cỡ (Scale). Nhưng không phải vậy — đó là một bố cục UV khác ở một Kích cỡ khác, với các phần ở những vị trí khác nhau. Không có cách lấy mẫu lại nào có thể chuyển đổi cái này thành cái kia, và một công cụ nào đó đề xuất làm điều đó sẽ chỉ là đoán mò.

Nếu bạn có tệp sai cho trình chỉnh sửa bạn đang sử dụng, cách khắc phục là chuyển đổi phiên bản, chứ không phải sử dụng trình chỉnh sửa hình ảnh.

Điều đó có ý nghĩa gì đối với quy trình làm việc của bạn

Hãy quyết định nền tảng Bia bắn (Target) trước khi bạn bắt đầu vẽ, không phải sau đó. Một skin Java đã hoàn thành không phải là một bước xuất để trở thành một skin Bedrock.

Nếu bạn cần cả hai, chúng là hai công việc riêng biệt mà tình cờ trông giống nhau — và điểm chung giữa chúng là thiết kế, chứ không phải tệp.

Trình sửa Skin 3D →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.