Chỉ có đầu là hình lập phương — mọi bộ phận giấy khác đều là ba hình chữ nhật khác nhau
Sáu bộ phận, 36 mặt, 1.632 pixel da hình vuông bằng giấy. Sáu mặt của đầu giống hệt nhau; thân có ba kích cỡ; tay và chân có hai kích cỡ. Điều đó quyết định cách mỗi hình khai triển được gấp lại.
Để khai triển một nhân vật Minecraft thành các hình khai triển có thể in được, chúng ta cần biến sáu hình hộp thành 36 hình chữ nhật. Các hình hộp này không có hình dạng giống nhau, và chính những khác biệt này khiến một số bộ phận dễ lắp ráp còn những bộ phận khác thì khó hơn.
Sáu bộ phận
| bộ phận | rộng × cao × sâu | số kích cỡ mặt khác nhau |
|---|---|---|
| Đầu | 8 × 8 × 8 | 1 — tất cả sáu mặt đều 8 × 8 |
| Thân | 8 × 12 × 4 | 3 — 8×12, 4×12, 8×4 |
| Tay phải | 4 × 12 × 4 | 2 — 4×12, 4×4 |
| Tay trái | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Chân phải | 4 × 12 × 4 | 2 |
| Chân trái | 4 × 12 × 4 | 2 |
Đầu là hình lập phương duy nhất. Hình khai triển của nó hoàn toàn đều đặn: sáu hình vuông giống hệt nhau, bất kỳ hình nào cũng có thể là mặt trước, và không có cách nào để dán một mặt vào sai cạnh mà vẫn khớp.
Thân là bộ phận duy nhất có ba kích cỡ mặt khác nhau, vì nó là bộ phận duy nhất có mặt cắt ngang không phải hình vuông — rộng 8 và sâu 4. Mặt trước và mặt sau là 8 × 12, các mặt bên là 4 × 12, và mặt trên và mặt dưới là 8 × 4. Ba kích cỡ có nghĩa là ba cách để gắn một mép dán sai, và lỗi chỉ xuất hiện khi hai mặt khác đã được dán.
Tay và chân là những bộ phận dễ nhất, mặc dù trông giống thân. Mặt cắt ngang của chúng là hình vuông, vì vậy mặt trước, mặt sau, mặt trái và mặt phải đều là 4 × 12 — bốn hình chữ nhật có thể hoán đổi cho nhau cộng với hai nắp nhỏ 4 × 4.
Lượng Giấy cần dùng
Diện tích bề mặt, tính bằng pixel da hình vuông:
| bộ phận | diện tích |
|---|---|
| Đầu | 384 |
| Thân | 352 |
| Mỗi cánh tay | 224 |
| Mỗi chân | 224 |
| Tổng cộng | 1.632 |
Đầu chiếm 384 trong số 1.632 — chỉ dưới một phần tư tổng số bản in cho một bộ phận duy nhất, điều này ngược lại với cách nó trông trên màn hình. Ở Kích cỡ mặc định 8 pixel mỗi pixel da, đó là 104.448 pixel in của nhân vật.
Các mép dán có Kích cỡ max(6, scale × 1.5), vì vậy chúng vẫn có thể sử dụng được ở Kích cỡ nhỏ thay vì thu nhỏ thành một dải mỏng mà bạn không thể gấp được.
Giao diện cũ được phản chiếu, và chỉ hai bộ phận làm vậy
Tay trái và chân trái mang một legacyMirrorOf chỉ vào các bộ phận tương ứng bên phải của chúng. Một giao diện trước phiên bản 1.8 có kích thước 64 × 32 và không có nửa dưới, vì vậy không có tay trái hoặc chân trái để đọc — hai bộ phận này sẽ nhận được các bản sao phản chiếu của các bộ phận bên phải.
Đầu, thân, tay phải và chân phải không có cơ chế dự phòng như vậy vì chúng không bao giờ cần; chúng luôn nằm ở nửa trên của tờ giấy. Vì vậy, một giao diện cũ sẽ cho bạn một mô hình giấy thủ công nhất thiết phải đối xứng, và không có cách nào để khôi phục sự bất đối xứng mà tệp nguồn chưa bao giờ có.
Bảng UV là toàn bộ thông số kỹ thuật
Mỗi bộ phận đặt tên cho tất cả sáu mặt theo tọa độ của chúng trong giao diện: phải, trước, trái, sau, trên, dưới. Bố cục đó được Mojang cố định, vì vậy không có gì để suy luận và không có gì để cấu hình — với một giao diện và các tọa độ đó, hình khai triển được xác định hoàn toàn.
Điều này đáng để biết nếu một bản in giấy thủ công có một mặt ở sai vị trí: vấn đề không phải là hình học của công cụ khai triển, mà là các pixel nào nằm trong hình chữ nhật đó của giao diện của bạn.