Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
Luống xen kẽ sinh trưởng nhanh gấp đôi ruộng liền mạch — công thức đã nói vậy
Luống xen kẽ được tưới ẩm cho tỉ lệ sinh trưởng 1 trên 3; ruộng liền mạch khô cho 1 trên 13. Trồng kín mọi ô sẽ giảm một nửa điểm sinh trưởng, và độ ẩm đáng giá hơn cách bố trí.
"Chừa khoảng trống giữa các luống" là lời khuyên canh tác phổ biến và thường được đưa ra mà chẳng kèm con số nào. Đây là con số, lấy từ công thức sinh trưởng mà máy tính trên trang này áp dụng.
Một lượt sinh trưởng được quyết định thế nào
Mỗi khối cây trồng tích lũy điểm sinh trưởng từ đất ruộng bên dưới và xung quanh nó:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Đất ruộng ẩm: 1 + 3 + 6 = 10 điểm
- Đất ruộng khô: 1 + 1 + 2 = 4 điểm
Sau đó, nếu cây trồng có cùng loại cây được trồng ở ô kề theo đường chéo — điều mà ruộng liền mạch hay bàn cờ đều đảm bảo — thì tổng số bị giảm một nửa.
Cuối cùng, xác suất để một tick ngẫu nhiên thúc đẩy cây trồng là:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Bốn kết quả
| cách bố trí | độ ẩm | điểm | xác suất mỗi tick ngẫu nhiên |
|---|---|---|---|
| luống xen kẽ / luống đơn | ẩm | 10 | 1 trên 3 |
| ruộng liền mạch / bàn cờ | ẩm | 5 | 1 trên 6 |
| luống xen kẽ / luống đơn | khô | 4 | 1 trên 7 |
| ruộng liền mạch / bàn cờ | khô | 2 | 1 trên 13 |
Cách bố trí tốt nhất nhanh hơn gấp hơn bốn lần cách tệ nhất. Và hai nửa của lời khuyên không ngang nhau:
- Từ ruộng liền mạch sang luống xen kẽ, trên đất ruộng ẩm: 1/6 → 1/3, đúng gấp đôi.
- Từ khô sang ẩm, với cùng cách bố trí: 1/7 → 1/3, hơn gấp đôi một chút.
Vậy nên nước đáng giá nhỉnh hơn khoảng cách, và làm cả hai mới tạo ra khoảng cách 4×. Sai lầm thường gặp là một ruộng liền mạch được tưới ẩm đẹp đẽ, thứ ném đi một nửa những gì nước mang lại.
Bàn cờ không phải một thỏa hiệp khôn ngoan
Bàn cờ không có cây trồng nào kề theo trục trực giao, cảm giác như nó phải tránh được hình phạt. Không phải vậy — việc giảm một nửa cũng xét cả các ô kề theo đường chéo, mà bàn cờ thì toàn là ô kề theo đường chéo. Nó cho điểm y hệt ruộng liền mạch.
Nếu bạn muốn phần thưởng, các luống phải xen kẽ với đất ruộng không trồng cùng loại cây: đất ruộng trống hoặc một loại cây hoàn toàn khác. Một lối đi hay mương nước giữa các luống cũng tránh được việc giảm một nửa, nhưng mất điểm từ ô kề — khoảng 1 trên 5 thay vì 1 trên 3.
Số giai đoạn khác nhau, nên "một lượt" không phải một cây trồng
Một lượt sinh trưởng đưa cây trồng tiến thêm một giai đoạn. Các loại cây không có cùng số giai đoạn:
| cây trồng | giai đoạn | số lần tiến cần thiết |
|---|---|---|
| lúa mì, cà rốt, khoai tây, thân bí ngô/dưa hấu | 8 | 7 |
| củ dền | 4 | 3 |
Củ dền cần 3 lượt thành công trong khi lúa mì cần 7 — nhưng nó bỏ qua một phần ba số tick ngẫu nhiên của mình, nên nó hoàn thành trong khoảng hai phần ba thời gian của lúa mì với cùng cách bố trí — một sự thật hiếm khi xuất hiện trong các so sánh trang trại vì người ta so sánh sản lượng trên mỗi khối thay vì thời gian trên mỗi vụ thu hoạch.
Bướu Nether phớt lờ tất cả những điều đó
Bướu Nether không dùng điểm sinh trưởng, không dùng độ ẩm và không bị hình phạt bố trí. Nó có xác suất cố định 1 trên 10 mỗi tick ngẫu nhiên và 4 giai đoạn, tức 3 lần tiến.
Nghĩa là mọi lời khuyên về bố trí trang trại ở trên đều không liên quan trong Nether. Cứ trồng bướu Nether dày đặc tùy thích; thứ duy nhất thay đổi tốc độ của nó là số tick ngẫu nhiên mà chunk của nó nhận được.