Lệnh & dữ liệu — Hướng dẫn — trang 3
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Vì sao Minecraft báo "Too Expensive!" — và thứ tự dùng đe để tránh nó
Hình phạt thao tác trước đó tăng gấp đôi mỗi lần bạn dùng đe. Đây là quy tắc đằng sau nó, và cách sắp xếp thứ tự ghép để một bộ phù phép đầy đủ không bao giờ chạm mức trần 40 cấp.
Lệnh /give sau khi có data component: điều gì đã thay thế thẻ NBT
1.20.5 đã thay thế NBT của vật phẩm bằng data component, và hầu hết các đoạn lệnh /give trên mạng vẫn còn viết theo cách cũ. Đây là bảng đối chiếu từ những thẻ bạn đã quen sang những component hoạt động được hiện nay.
Chai điềm báo và Điềm xấu I–V: mỗi cấp độ thực sự thay đổi điều gì
Điềm xấu không còn tự kích hoạt xâm lược nữa. Đây là những gì năm cấp độ của Chai điềm báo làm với phòng thử thách và xâm lược, cùng lệnh give cho từng cấp.
Những gamerule đáng thay đổi — và những giá trị mặc định mà người ta hiểu sai
Có hơn 40 gamerule và hầu hết các hướng dẫn chỉ liệt kê chúng mà không nói rõ cái nào quan trọng. Đây là những cái thay đổi cách một thế giới vận hành, kèm giá trị mặc định thật của chúng.
/execute: vì sao thứ tự as/at lại quan trọng và cách store thực sự hoạt động
Hầu hết các chuỗi execute bị hỏng đều bắt nguồn từ việc nhầm lẫn giữa ai chạy lệnh và lệnh chạy ở đâu. Đây là những gì mỗi lệnh con thay đổi, và thứ tự giúp khắc phục điều đó.
/fill và /clone: giới hạn 32.768 khối và những chế độ giúp vượt qua nó
Cả hai lệnh mặc định đều giới hạn 32.768 khối mỗi lần gọi và từ chối mọi thứ lớn hơn. Đây là các chế độ hollow, outline và replace, các mặt nạ của clone, và cách di chuyển một công trình lớn hơn giới hạn.
/tellraw text components: click_event, hover_event và lý do tin nhắn của bạn không hiển thị gì
Chỉ một dấu ngoặc sai là tellraw sẽ không gửi gì đến mục tiêu. Đây là cấu trúc component, các hành động click và hover thực sự hoạt động trong chat, cùng quy tắc thoát ký tự mà nhiều người bỏ sót.
/summon với NBT: trang bị, thuộc tính và những thẻ quyết định hành vi của mob
Triệu hồi một mob chỉ tốn một từ. Để nó giữ trang bị, không biến mất, không bốc cháy và không đi lang thang thì cần thêm sáu thẻ cụ thể. Đây là công dụng của từng thẻ.
/attribute: giá trị cơ sở so với các bổ trợ, và lý do chỉ số của bạn cứ bị đặt lại
Đặt giá trị cơ sở là vĩnh viễn còn đặt bổ trợ thì không — trừ khi bạn chọn sai phép toán. Ba phép toán, thứ tự cộng dồn, và cái bẫy về ô trang bị.
Bảng rơi đồ: pool, lượt rút và sự khác nhau giữa entry với function
Một bảng rơi đồ không rơi ra gì thường là do trọng số hoặc điều kiện bị đặt sai tầng. Dưới đây là những gì mỗi tầng lồng nhau kiểm soát, cùng các function đáng biết.