Lệnh & dữ liệu — Hướng dẫn — trang 3
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Chai điềm gở và Điềm xấu I–V: mỗi cấp thực sự thay đổi gì
Điềm xấu không còn tự kích hoạt raid. Đây là tác động của năm cấp Chai điềm gở lên Phòng thử thách và raid, cùng lệnh /give cho từng cấp.
Những gamerule đáng thay đổi — và những giá trị mặc định mà nhiều người hiểu sai
Có hơn 40 gamerule nhưng hầu hết các hướng dẫn chỉ liệt kê mà không nói rõ cái nào quan trọng. Dưới đây là những gamerule thực sự thay đổi cách thế giới vận hành, cùng với các giá trị mặc định chính xác của chúng.
/execute: vì sao thứ tự as/at quan trọng và store thực sự hoạt động thế nào
Hầu hết các chuỗi lệnh execute bị lỗi đều do nhầm lẫn giữa người thực thi lệnh và vị trí thực thi lệnh. Dưới đây là những gì mỗi lệnh con thay đổi, và thứ tự để sửa lỗi đó.
/fill và /clone: giới hạn 32.768 block và các chế độ giúp xử lý
Mỗi lần gọi chỉ xử lý tối đa 32.768 block và sẽ thất bại nếu vượt ngưỡng. Đây là các chế độ hollow, outline, replace, mask của clone và cách di chuyển công trình lớn hơn giới hạn.
Văn bản JSON của /tellraw: clickEvent, hoverEvent và lý do tin nhắn của bạn không hiển thị gì
Chỉ một dấu ngoặc sai cũng khiến tellraw thất bại mà không báo lỗi. Dưới đây là cấu trúc thành phần, các hành động nhấp và di chuột thực sự hoạt động trong trò chuyện, cùng với quy tắc thoát ký tự mà mọi người thường bỏ qua.
Lệnh /summon với NBT: trang bị, thuộc tính và các tag điều khiển hành vi của mob
Lệnh triệu hồi một mob chỉ là một từ. Nhưng để nó giữ nguyên trang bị, không biến mất, không bị cháy và không đi lung tung thì cần đến sáu tag cụ thể. Bài viết này sẽ giải thích công dụng của từng tag.
/attribute: Giá trị gốc so với các yếu tố điều chỉnh, và tại sao giá trị của bạn cứ bị đặt lại
Đặt giá trị gốc là vĩnh viễn còn đặt yếu tố điều chỉnh thì không — trừ khi bạn chọn sai thao tác. Ba thao tác, thứ tự xếp chồng, và cái bẫy vị trí.
Bảng vật phẩm: pool, lượt roll và khác biệt giữa entry với function
Loot table không cho vật phẩm thường do weight hoặc condition nằm sai tầng. Đây là vai trò của từng cấp lồng và các function đáng biết.
Phù phép tùy chỉnh không cần mod: định dạng enchantment dựa trên dữ liệu
Phù phép đã trở thành JSON trong datapack, nên có thể tạo loại tùy chỉnh mà không cần mod. Đây là cấu trúc tệp, các component hiệu ứng thực sự hoạt động và cách đưa phù phép vào game.
/particle: delta và speed thực sự có nghĩa là gì, và mẹo count=0
Bốn con số sau vị trí không phải là một hướng. Đây là ý nghĩa của delta và speed, tại sao count=0 lại hoạt động hoàn toàn khác, và cách để định hướng một hạt.
Cần thêm công cụ Minecraft khác?
Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.