MC Toolkit

Lệnh & dữ liệu — Hướng dẫn — trang 4

Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.

Phù phép tùy chỉnh không cần mod: định dạng phù phép dựa trên dữ liệu

Phù phép giờ đây là JSON datapack, nên một phù phép tùy chỉnh không cần mod. Đây là cấu trúc tệp, các thành phần hiệu ứng thực sự có tác dụng, và cách để có được nó.

2026-07-02Lệnh & dữ liệu

/particle: delta và speed thực sự có nghĩa gì, và thủ thuật count=0

Bốn con số sau tọa độ không phải là hướng. Đây là những gì delta và speed làm, tại sao count=0 lại hoạt động hoàn toàn khác, và cách ngắm một hạt.

2026-07-01Lệnh & dữ liệu

Đầu người chơi theo tên người dùng: cách thành phần hồ sơ hoạt động và vì sao đầu bị trắng

Đầu lưu một ảnh chụp nhanh skin, không phải liên kết trực tiếp. Đây là thành phần hồ sơ, lý do đầu cũ hiển thị sai skin, và cách tra cứu UUID liên quan.

2026-06-30Lệnh & dữ liệu

Công thức tùy chỉnh: có hình dạng, không hình dạng và dùng tag thay vì liệt kê từng loại gỗ

Một công thức có hình dạng không chế tạo được thường là do khóa của nó sai. Đây là JSON, những gì game tự cắt bỏ khỏi mẫu, thủ thuật tag giúp gộp mười ba công thức thành một, và cách kiểm thử.

2026-06-29Lệnh & dữ liệu

Scoreboard: criteria tự theo dõi và các vị trí hiển thị

Phần lớn hướng dẫn scoreboard chỉ dùng dummy. Criteria tích hợp có thể tự theo dõi số lần chết, block đã đào và custom stat mà không cần lệnh — đây là cấu trúc đầy đủ.

2026-06-27Lệnh & dữ liệu

ID khối, vật phẩm và thực thể: không gian tên, trạng thái khối và những cái khác biệt

ID không phải lúc nào cũng giống tên gọi của vật phẩm, và ID khối không giống ID vật phẩm. Các quy tắc đặt tên, những lần đổi tên khiến lệnh cũ hỏng, và trạng thái khối nằm ở đâu.

2026-06-23Lệnh & dữ liệu

Mã màu và định dạng: mã §, hex, và nơi từng loại còn hoạt động

Mã ký hiệu § vẫn hoạt động ở một số nơi và bị bỏ qua ở những nơi khác. Đây là bảng đầy đủ, cú pháp hex đã thay thế chúng, và ngữ cảnh nào chấp nhận cái gì.

2026-06-21Lệnh & dữ liệu

Thanh boss và tiêu đề: trạng thái bền vững, thời gian và sự phân tách giá trị/tối đa

Thanh boss tồn tại qua các lần khởi động lại, còn tiêu đề thì không. Dưới đây là mẫu tạo-sau-đó-sửa, thời gian mờ dần mà mọi người thường đặt ngược, và cách điều khiển thanh tiến trình.

2026-06-19Lệnh & dữ liệu

Màn hình hội thoại: tự dựng menu thực thụ không cần mod

Datapack dialog cho bạn một cửa sổ đúng nghĩa với ô nhập liệu và nút bấm. Đây là cấu trúc JSON, cách một nút chạy lệnh, và so sánh với chiêu menu sách.

2026-06-17Lệnh & dữ liệu

Cắt cảnh camera không cần mod: keyframe, nội suy và thủ thuật spectator

Vanilla chỉ di chuyển camera theo một cách — hàm dịch chuyển tức thời mỗi tick — còn registry timeline tạo không khí xung quanh. Mỗi cách phù hợp với việc gì, và phép làm mượt nào giúp nó không trông máy móc.

2026-06-15Lệnh & dữ liệu