Lệnh & dữ liệu — Hướng dẫn — trang 4
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Đầu người chơi theo username: profile component hoạt động thế nào và vì sao đầu bị trống
Đầu lưu ảnh chụp skin tại một thời điểm, không phải liên kết trực tiếp. Đây là profile component, lý do đầu cũ hiện skin cũ và vai trò của việc tra UUID.
Công thức tùy chỉnh: shaped, shapeless và dùng tag thay vì liệt kê từng loại gỗ
Công thức shaped không craft được thường do key sai hoặc pattern bị đệm. Đây là JSON, cách dùng tag để gộp tám công thức thành một và cách kiểm tra.
Scoreboard: criteria tự theo dõi và các vị trí hiển thị
Phần lớn hướng dẫn scoreboard chỉ dùng dummy. Criteria tích hợp có thể tự theo dõi số lần chết, block đã đào và custom stat mà không cần lệnh — đây là cấu trúc đầy đủ.
ID của khối, vật phẩm và thực thể: không gian tên, trạng thái khối và những trường hợp khác biệt
ID không phải lúc nào cũng giống tên vật phẩm, và ID khối không giống ID vật phẩm của nó. Bài viết này sẽ giải thích các quy tắc đặt tên, những thay đổi tên gây lỗi lệnh cũ và cách trạng thái khối hoạt động.
Mã màu và định dạng: mã §, hex và nơi từng loại còn hoạt động
Mã dùng ký tự § vẫn hoạt động ở một số nơi nhưng bị bỏ qua ở nơi khác. Đây là bảng đầy đủ, cú pháp hex thay thế và từng ngữ cảnh chấp nhận loại nào.
Thanh boss và tiêu đề: trạng thái bền vững, thời gian và sự phân tách giá trị/tối đa
Thanh boss tồn tại qua các lần khởi động lại, còn tiêu đề thì không. Dưới đây là mẫu tạo-sau-đó-sửa, thời gian mờ dần mà mọi người thường đặt ngược, và cách điều khiển thanh tiến trình.
Màn hình dialog: tạo menu thật mà không cần mod
Dialog của datapack tạo cửa sổ thật với ô nhập liệu và nút bấm. Đây là cấu trúc JSON, cách nút chạy lệnh và ưu điểm so với mẹo dùng sách làm menu.
Cảnh cắt camera không cần mod: keyframe, nội suy và các mẹo của chế độ khán giả
Hai cách để di chuyển camera trong vanilla – một hàm dịch chuyển tức thời theo từng tick, hoặc hệ thống timeline. Ưu điểm của từng cách và cách làm mượt để tránh chuyển động robot.
Cần thêm công cụ Minecraft khác?
Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.