Guides / Building & Resources

Nhiệt độ quần xã sinh vật quyết định mưa, tuyết hay không có gì — và 18 quần xã không có thời tiết nào cả

66 quần xã sinh vật trong phiên bản 26.2. Mọi quần xã có nhiệt độ 2.0 đều khô hạn, sáu quần xã khô hạn còn lại đều nằm ở The End, và chỉ có 10 quần xã thực sự có tuyết.

Nhiệt độ quần xã sinh vật không phải là một giá trị chỉ để cho đẹp. Nó quyết định liệu nước có đóng băng hay không, liệu thời tiết đang rơi xuống là mưa hay tuyết, và nó tương tác với một cờ lượng mưa riêng biệt để tắt hoàn toàn thời tiết. Mọi con số dưới đây được tính từ các tệp quần xã sinh vật do Mojang phát hành cho phiên bản 26.2 — cùng dữ liệu mà trình duyệt trên trang này hiển thị.

Ba nhóm thời tiết

66 quần xã sinh vật được chia rõ ràng:

quần xã sinh vật
không có lượng mưa nào cả18
tuyết (có lượng mưa, nhiệt độ < 0.15)10
mưa38

Chỉ có mười quần xã sinh vật trong toàn bộ trò chơi thực sự có tuyết:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Tuyết có vẻ phổ biến hơn thế vì những quần xã này lớn và có đặc điểm hình ảnh nổi bật, nhưng chúng chỉ chiếm 15% danh sách.

18 quần xã khô hạn có chính xác hai nguyên nhân

Đây là phần gọn gàng, và đáng để biết vì nó có nghĩa là bạn không bao giờ phải tra cứu "có mưa ở đây không" đối với những quần xã này:

  • Mọi quần xã sinh vật có nhiệt độ 2.0 đều khô hạn. Cả mười hai quần xã đó, không có ngoại lệ —

badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, và cả năm quần xã Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).

  • Sáu quần xã còn lại là The End, và cả sáu đều có nhiệt độ 0.5: the_end,

end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Vì vậy, sự khô hạn có hai lý do hoàn toàn riêng biệt — quá nóng, hoặc không phải là nơi có bầu trời. Không có trường hợp thứ ba và không có quần xã sinh vật giống sa mạc ở nhiệt độ trung bình nào lại lặng lẽ không có thời tiết.

2.0 là trần, −0.7 là sàn

Nhiệt độ chạy từ −0.7 đến 2.0 qua 17 giá trị riêng biệt. Hai quần xã lạnh nhất trong trò chơi là frozen_peaksjagged_peaks ở −0.7 — lạnh hơn snowy_plains, đó là lý do tại sao các đỉnh núi vẫn đóng băng ở độ cao mà các Đồng bằng bên dưới chỉ có tuyết.

Giá trị này quan trọng trong quá trình xây dựng vì việc nước đóng băng, hình thành băng và các lớp tuyết đều dựa vào nó, và các quần xã núi là nơi duy nhất trò chơi xuống dưới −0.5.

Màu sắc được tái sử dụng nhiều hơn vẻ bề ngoài

  • 11 màu nước riêng biệt trên tất cả 66 quần xã sinh vật.
  • 6 quần xã sinh vật ghi đè màu cỏ hoàn toàn.

Hầu hết các quần xã sinh vật lấy màu cỏ và tán lá của chúng từ gradient nhiệt độ/lượng mưa hơn là từ một giá trị được mã hóa cứng, đó là lý do tại sao một Đầm lầy trông rất rõ ràng là được đặt thủ công: nó là một trong số ít quần xã như vậy. Nếu bạn đang xây dựng một gói tài nguyên và mong đợi 66 sắc thái nước để điều chỉnh, thì có mười một.

Điều này ảnh hưởng trong thực tế

Một trang trại cần mưa sẽ không bao giờ hoạt động ở Vùng đất cằn cỗi (Badlands) hoặc Xavan (Savanna), và không có bao nhiêu thời gian chờ đợi có thể thay đổi điều đó — chúng nằm trong số 18 quần xã khô hạn, không chỉ đơn thuần là lượng mưa thấp. Tương tự, một đường đi của người tuyết (snow-golem trail) hoặc một trang trại tuyết bột (powder-snow farm) chỉ hoạt động ở mười quần xã tuyết, không phải ở bất cứ thứ gì trông có vẻ lạnh. Hãy kiểm tra nhiệt độ và cờ lượng mưa của quần xã sinh vật trước khi bạn xây dựng, chứ không phải ảnh chụp màn hình.

Công cụ thế giới & quần xã Minecraft →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.