MC Toolkit

Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên

Nhiệt độ quần xã quyết định mưa, tuyết hay không có gì — và 18 quần xã hoàn toàn không có thời tiết

67 quần xã trong 26.3. Mọi quần xã ở nhiệt độ 2.0 đều khô, cả sáu quần xã khô còn lại đều nằm ở The End, và chỉ có 10 quần xã có tuyết ở mọi độ cao.

Nhiệt độ quần xã không phải là một giá trị trang trí. Nó quyết định nước có đóng băng hay không, thời tiết rơi xuống là mưa hay tuyết, và nó tương tác với một cờ lượng mưa (precipitation) riêng biệt có thể tắt hoàn toàn thời tiết. Mọi con số dưới đây đều được đếm từ các tệp quần xã chính thức của Mojang cho 26.3 — cũng chính là dữ liệu mà trình duyệt trên trang này hiển thị.

Ba nhóm thời tiết

67 quần xã chia rõ ràng thành:

quần xã
hoàn toàn không có lượng mưa18
tuyết (có lượng mưa, nhiệt độ < 0.15)10
mưa39

Chỉ có mười quần xã có tuyết ở mọi độ cao:

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

Tuyết có vẻ phổ biến hơn thế — một phần vì những quần xã đó rộng lớn và dễ nhận ra bằng mắt, và một phần vì nhiệt độ giảm theo độ cao. Trên khoảng Y 80, mọi khối đều mất đi một chút hơi ấm, nên một quần xã mưa lạnh — Đồi lộng gió, Rừng Taiga — sẽ có tuyết trên các đỉnh núi khi nhiệt độ ở đó xuống dưới 0.15. Tuyết ở mọi nơi vẫn chỉ chiếm 15% danh sách.

18 quần xã khô có đúng hai nguyên nhân

Đây là phần gọn gàng, và đáng để biết vì nó có nghĩa là bạn không bao giờ phải tra cứu "ở đây có mưa không" đối với những quần xã này:

  • Mọi quần xã ở nhiệt độ 2.0 đều khô. Cả mười hai quần xã, không có ngoại lệ — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, và cả năm quần xã Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • Sáu quần xã còn lại là The End, và cả sáu đều ở nhiệt độ 0.5: the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

Vậy nên tính khô hạn có hai lý do hoàn toàn tách biệt — quá nóng, hoặc không phải là nơi có bầu trời. Không có trường hợp thứ ba và không có quần xã kiểu sa mạc ở nhiệt độ trung bình nào âm thầm không có thời tiết.

2.0 là mức trần, −0.7 là mức sàn

Nhiệt độ chạy từ −0.7 đến 2.0 qua 17 giá trị riêng biệt. Hai quần xã lạnh nhất trong game là frozen_peaks và jagged_peaks ở −0.7 — lạnh hơn snowy_plains, đó là lý do các đỉnh núi vẫn đóng băng ở những độ cao mà Đồng bằng bên dưới chỉ đơn thuần là có tuyết.

Giá trị này quan trọng khi xây dựng vì việc nước đóng băng, băng hình thành và các lớp tuyết đều dựa vào nó, và các quần xã núi là nơi duy nhất game xuống dưới −0.5.

Màu sắc được dùng lại nhiều hơn vẻ ngoài

  • 12 màu nước riêng biệt trên cả 67 quần xã.
  • 7 quần xã ghi đè màu cỏ.

Hầu hết quần xã lấy màu cỏ và tán lá từ gradient nhiệt độ/lượng mưa thay vì từ một giá trị cố định, đó là lý do một Đầm lầy trông rõ ràng là được đặt thủ công: nó là một trong số ít quần xã như vậy. Nếu bạn đang làm resource pack và mong đợi phải chỉnh 67 tông màu nước, thì thực tế chỉ có mười hai.

Điều này ảnh hưởng thế nào trong thực tế

Một trang trại cần mưa sẽ không bao giờ hoạt động ở Vùng đất cằn cỗi hay Xavan, và chờ đợi bao lâu cũng không thay đổi được điều đó — những quần xã đó nằm trong nhóm 18 quần xã khô, chứ không chỉ đơn thuần là ít mưa. Tương tự, một trang trại tuyết bột chỉ hoạt động ở nơi thực sự có tuyết — mười quần xã tuyết, hoặc đủ cao trong một quần xã mưa lạnh — chứ không phải ở bất cứ nơi nào chỉ trông có vẻ lạnh. Người tuyết thì dễ tính hơn cả hai: nó để lại dấu vết ở bất cứ đâu và chỉ tan chảy ở các quần xã nóng và Nether. Hãy kiểm tra nhiệt độ và cờ lượng mưa của quần xã trước khi xây, chứ đừng nhìn vào ảnh chụp màn hình.

Công cụ thế giới & quần xã Minecraft →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →