MC Toolkit

Руководства / Команды и данные

Дерево достижений: 126 достижений, и в «Сюжете» нет ни одного испытания

В «Приключениях» — 47 из 126, а в «Энде» всего 9. 70 достижений — тупики, самая длинная цепочка — 8 уровней, и только во вкладке «Сюжет» нет ни одной рамки-испытания.

Дерево достижений кажется ровным изнутри игры — пять вкладок, примерно одинакового размера. Это не так. Подсчитано по поставляемым Mojang файлам достижений для 26.3, тем же данным, которые отрисовывает браузер на этой странице.

126 достижений, распределённых очень неравномерно

вкладкадостижения
Приключения47
Сельское хозяйство31
Незер23
Сюжет16
Энд9

«Приключения» более чем в пять раз больше «Энда», и сами по себе они составляют более трети всех достижений в игре. «Сюжет» — вкладка, которую принято считать основной линией прогресса, — вторая самая маленькая.

Три типа рамок, и одна вкладка использует только один

Рамки — это форма значка: task (квадратная), goal (скруглённая), challenge (зубчатая).

task 91 · challenge 25 · goal 10

А вот распределение по вкладкам — самое интересное:

  • В «Сюжете» ноль испытаний и одна цель. Пятнадцать из шестнадцати записей — обычные задачи. Эта вкладка намеренно проходится обычной игрой.
  • В «Приключениях» 11 испытаний — почти половина от всех.
  • В «Энде» 9 достижений, но 4 из 10 целей игры — самая высокая концентрация рамок-целей где угодно, в самой маленькой вкладке.

Если вы пишете достижение для датапака и думаете, какую рамку использовать, шаблон ваниллы очевиден: task, если только штука не является по-настоящему необязательной, goal для вехи, завершающей линию, challenge для того, что большинство игроков никогда не сделает.

Больше половины — тупики

70 из 126 не имеют дочерних элементов — ничто в дереве от них не зависит. Так что «дерево» — это в основном неглубокий веер: пять корней, несколько точек ветвления и большая бахрома листьев.

Самые загруженные точки ветвления — сами корни: у одного только корня «Приключений» 18 прямых дочерних элементов, у корня «Сельского хозяйства» — 13, у «Незера» — 8, — а после этого kill_a_mob с 6. За первым слоем дерево быстро редеет.

Самая длинная цепочка — восемь уровней

Максимальная глубина — 8, и самый глубокий путь заканчивается на story/enter_the_end. Это весь критический путь игры, выраженный как цепочка зависимостей: восемь шагов от подбора верстака до стояния в Энде.

Все остальные ветви короче, и это стоит знать, если вы строите пак прогрессии, — ванилла никогда не требует от игрока выполнить больше восьми предварительных условий для чего-либо.

Почему форма важна для датапаков

Из этих чисел следуют две вещи:

  • Прикрепляйтесь к корню, а не к листу. 70 из 126 — листья, так что выбор случайного ванильного достижения в качестве родителя, скорее всего, приведёт к тупику, до которого мало кто доходит. Пять корней и записи первого слоя — вот где трафик.
  • Не превышайте глубину 8 без причины. Ничто в ванилле этого не делает, и каждый лишний уровень — это ещё одно предварительное условие, которое игрок должен заметить, что не выполнил.

Браузер на этой странице показывает каждое достижение с его родителем, вкладкой, рамкой и точным описанием, которое отображает игра, на том языке, на котором вы читаете.

Обозреватель дерева достижений →

Другие руководства

Смотреть все →