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Ovos geradores cobrem 88 de 158 entidades — e exatamente três mobs reais não possuem nenhum

70 tipos de entidades não possuem ovo gerador, mas 65 deles são barcos, projéteis e entidades de exibição. Apenas Gigante, Ilusionista e Manequim são mobs reais que você não pode gerar com ovos.

"Não existe um ovo gerador para isso" geralmente é verdade por um motivo chato — a coisa não é um mob. Contado a partir do próprio despejo de registro da Mojang para 26.2, os mesmos dados que o conversor nesta página usa.

158 tipos de entidades, 88 ovos geradores

70 tipos de entidades não possuem ovo gerador. Detalhando, quase todos eles são coisas para as quais ninguém esperaria um ovo:

categoriacontagem
veículos (barcos, jangadas, carrinhos de mina)27
projéteis (flechas, bolas de fogo, itens arremessados)17
exibições, marcadores, molduras, TNT, blocos em queda, orbes21
todo o resto5

Os cinco, e apenas três deles contam

O restante é giant, illusioner, mannequin, player e wither_skull.

player não é invocável e wither_skull é um projétil que escapou da minha lista de categorias — então a resposta real é que três mobs no Minecraft não possuem ovo gerador:

  • Gigante — o Zumbi superdimensionado, no jogo desde a Alpha e nunca finalizado.
  • Ilusionista — o illager que foi implementado, recebeu comportamento completo e depois nunca foi adicionado a nenhuma estrutura ou raide.
  • Manequim — o mais novo dos três.

Todos os três existem, todos os três têm IA e modelos funcionando, e nenhum é obtível na sobrevivência ou no inventário criativo. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funciona bem.

Essa é a conclusão prática para quem constrói com eles: eles são apenas /summon, então um mapa que usa um não pode entregar ao Jogador um ovo para ele, e um datapack não pode adicionar o ovo sem adicionar um novo item.

Por que a contagem de ovos não é a contagem de mobs

88 ovos contra 158 tipos de entidades parece uma grande lacuna e não é. Uma vez que você remove os 27 veículos — cada tipo de madeira tem um barco, um barco com Baú e uma variante de jangada, que é de onde vem esse número — e os 17 projéteis, o registro é muito menor do que parece à primeira vista.

Os barcos sozinhos são a maior razão pela qual a lista de entidades é mais longa do que a lista de mobs.

Convertendo entre ovo e entidade

A regra de nomenclatura é total: um ovo é <entity_id>_spawn_egg, sem exceções em nenhuma direção. Cada um dos 88 ovos mapeia para uma entidade cujo ID é o ID do ovo menos o sufixo, e há zero ovos cuja entidade não existe.

Portanto, a conversão é mecânica, que é o que a ferramenta nesta página usa — e também significa que um ovo ausente é sempre uma omissão deliberada da Mojang, em vez de uma incompatibilidade de nomenclatura que você poderia contornar.

Ovos geradores e conversão de criaturas →

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