Ovos de invocação cobrem 88 das 161 entidades — e exatamente três criaturas não têm nenhum
73 tipos de entidade não têm ovo de invocação, mas 68 deles são barcos, projéteis e entidades de exibição. Só Gigante, Ilusionista e Manequim são criaturas que você não pode invocar com ovo.
"Não existe ovo de invocação para isso" geralmente é verdade por um motivo entediante — a coisa não é uma criatura. Contagem feita a partir do próprio despejo de registro da Mojang para a 26.3, os mesmos dados que o conversor desta página usa.
161 tipos de entidade, 88 ovos de invocação
73 tipos de entidade não têm ovo de invocação. Separando por categoria, quase todos são coisas para as quais ninguém esperaria um ovo:
| categoria | quantidade |
|---|---|
| veículos (barcos, jangadas, carrinhos de mina) | 29 |
| projéteis (flechas, bolas de fogo, itens arremessados) | 17 |
| exibições, marcadores, molduras de item, TNT, blocos em queda, orbes, almofadas | 22 |
| todo o resto | 5 |
Os cinco, e só três deles contam
O restante é giant, illusioner, mannequin, player e wither_skull.
player não pode ser invocado e wither_skull é um projétil que escapou da minha lista de categorias — então a resposta real é que três criaturas no Minecraft não têm ovo de invocação:
- Gigante — o zumbi gigante, presente no jogo desde o Alpha e nunca finalizado.
- Ilusionista — o illager que foi implementado, recebeu comportamento completo e depois nunca foi adicionado a nenhuma estrutura ou invasão.
- Manequim — o mais recente dos três.
Os três existem e têm modelos, e nenhum é obtível no survival ou no inventário do criativo. Só o Ilusionista se comporta como uma criatura finalizada: o Gigante não tem nenhuma meta de IA e simplesmente fica parado, e o Manequim não é uma criatura, mas uma figura articulável com forma de jogador. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funciona normalmente.
Essa é a conclusão prática para quem constrói com eles: só existem via /summon, então um mapa que usa um deles não pode entregar ao jogador um ovo correspondente, e um datapack não pode adicionar o ovo sem adicionar um novo item.
Por que a contagem de ovos não é a contagem de criaturas
88 ovos contra 161 tipos de entidade parece uma diferença enorme, e não é. Depois de remover os 29 veículos — cada tipo de madeira tem um barco e um barco com baú, o bambu tem duas jangadas no lugar, e existem sete tipos de carrinho de mina — e os 17 projéteis, o registro fica bem menor do que parece à primeira vista.
Só os barcos são o maior motivo isolado de a lista de entidades ser maior que a lista de criaturas.
Convertendo entre ovo e entidade
A regra de nomenclatura é total: um ovo é <entity_id>_spawn_egg, sem exceções em nenhuma direção. Cada um dos 88 ovos corresponde a uma entidade cujo id é o id do ovo menos o sufixo, e há zero ovos cuja entidade não existe.
Então a conversão é mecânica, que é exatamente no que a ferramenta desta página se baseia — e isso também significa que um ovo ausente é sempre uma omissão deliberada da Mojang, e não uma incompatibilidade de nomenclatura que você poderia contornar.