Perintah & Data — Panduan — halaman 3
Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.
Kenapa Minecraft bilang "Too Expensive!" — dan urutan paron yang menghindarinya
Penalti kerja sebelumnya berlipat ganda setiap kali kamu menyentuh paron. Inilah aturan di baliknya, dan cara menyusun urutan penggabungan agar set enchant lengkap tidak pernah menabrak batas 40 level.
Perintah /give setelah komponen data: apa yang menggantikan tag NBT
1.20.5 menggantikan NBT item dengan komponen data, dan sebagian besar cuplikan /give di internet masih ditulis dengan cara lama. Berikut pemetaan dari tag yang Anda kenal ke komponen yang berfungsi sekarang.
Botol Mengerikan dan Pertanda Buruk I–V: apa yang sebenarnya berubah di tiap level
Pertanda Buruk tidak lagi memulai serbuan dengan sendirinya. Berikut ini yang dilakukan kelima level Botol Mengerikan terhadap ruang cobaan dan serbuan, beserta perintah give untuk masing-masingnya.
Gamerule yang layak diubah — dan nilai bawaan yang sering disalahpahami orang
Ada lebih dari 40 gamerule dan sebagian besar panduan mendaftarkannya tanpa menjelaskan mana yang penting. Berikut adalah gamerule yang mengubah cara sebuah dunia dimainkan, lengkap dengan nilai bawaan sebenarnya.
/execute: mengapa urutan as/at penting dan cara kerja store sebenarnya
Sebagian besar rantai execute yang rusak berasal dari kebingungan antara siapa yang menjalankan perintah dan di mana perintah itu dijalankan. Berikut ini apa yang diubah oleh setiap subperintah, dan urutan yang memperbaikinya.
/fill dan /clone: batas 32.768 blok dan mode yang mengatasinya
Kedua perintah ini dibatasi 32.768 blok per pemanggilan secara bawaan dan menolak apa pun yang lebih besar. Berikut adalah mode hollow, outline, dan replace, mask clone, serta cara memindahkan bangunan yang lebih besar dari batas tersebut.
Komponen teks /tellraw: click_event, hover_event dan kenapa pesanmu tidak muncul
Satu kurung yang salah berarti tellraw tidak mengirim apa pun ke targetnya. Berikut bentuk komponennya, aksi klik dan hover yang benar-benar berfungsi di chat, dan aturan escaping yang sering terlewat.
/summon dengan NBT: perlengkapan, atribut, dan tag yang membuat mob berperilaku
Memanggil mob hanya satu kata. Membuatnya mempertahankan perlengkapannya, tidak despawn, tidak terbakar, dan tidak berkeliaran butuh enam tag khusus. Inilah fungsi masing-masing.
/attribute: nilai dasar versus modifier, dan kenapa punyamu terus ter-reset
Menetapkan nilai dasar bersifat permanen dan menetapkan modifier tidak — kecuali kamu memilih operation yang salah. Tiga operation, urutan penumpukannya, dan jebakan slot.
Tabel loot: pool, roll, dan perbedaan antara entri dan fungsi
Tabel loot yang tidak menjatuhkan apa pun biasanya punya bobot atau kondisi di lapisan yang salah. Berikut ini apa yang dikendalikan setiap tingkat penyarangan, dan fungsi yang layak diketahui.