Kenapa Minecraft bilang "Too Expensive!" — dan urutan paron yang menghindarinya
Penalti kerja sebelumnya berlipat ganda setiap kali kamu menyentuh paron. Inilah aturan di baliknya, dan cara menyusun urutan penggabungan agar set enchant lengkap tidak pernah menabrak batas 40 level.
Setiap penggabungan di paron menempelkan penghitung tersembunyi pada item yang disebut penalti kerja sebelumnya (prior work penalty). Nilainya mulai dari 0, menjadi 1 setelah penggabungan pertama, lalu 3, 7, 15, 31 — berlipat ganda dan ditambah satu setiap kali. Penalti itu ditambahkan sepenuhnya ke biaya level, itulah sebabnya pedang yang butuh 5 level pada hari Senin menjadi 35 level pada hari Jumat.
Java vanilla menolak penggabungan apa pun yang berharga di atas 39 level dengan Too Expensive!. Jadi tujuannya bukan "buat setiap langkah murah" — melainkan jaga agar pohonnya tetap dangkal.
Aturan yang sebenarnya penting
Menggabungkan dua item membebankan kedua penalti mereka sebagai level, dan hasilnya mengambil nilai terbesar dari keduanya, dikali dua lalu ditambah satu. Dua buku baru (penalti 0) yang digabung menjadi satu buku menghasilkan buku dengan penalti 1. Gabungkan itu ke pedang baru dan kamu membayar 1 itu di atas enchantment-nya, dan pedangnya keluar dengan penalti 3.
Jadi rute termurah adalah pohon biner seimbang, bukan rantai:
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
Urutan praktis untuk alat ber-enchant lengkap
- Pasangkan buku-bukunya sebelum menyentuh alatnya sama sekali.
- Gabungkan pasangan-pasangan itu menjadi dua "buku super".
- Gabungkan keduanya menjadi satu.
- Terapkan buku tunggal itu ke alat baru yang belum pernah masuk paron.
Itu adalah empat penggabungan yang sama seperti rantai, tetapi penaltinya tetap rendah di kedua sisi dan alatnya sendiri hanya terkena penalti sekali.
Di mana urutannya masih menggigit
- Memperbaiki juga memakan satu penggabungan. Pemulihan pada alat sejak awal berarti setiap perbaikan gratis, tetapi perbaikan sebelum Pemulihan masing-masing menaikkan penalti.
- Mengganti nama memakan satu level. Mengganti nama sendirian tidak menaikkan penalti dan tidak pernah
Too Expensive!(dibatasi pada 39), jadi ganti nama di langkah terpisah daripada saat penggabungan yang mahal. - Bedrock berbeda. Bedrock membatasi tampilannya pada
Too Expensive!secara berbeda dan mengizinkan beberapa penggabungan yang ditolak Java; perhitungan di atas adalah Java Edition.
Daripada menghitung ini di atas kertas, masukkan item dan enchantment-nya ke Kalkulator Enchantment — kalkulator itu menelusuri urutan penggabungan dan mengembalikan yang termurah, dengan biaya level tepat di setiap langkah.