MC Toolkit

Panduan / Perintah & Data

Tabel loot: pool, roll, dan perbedaan antara entri dan fungsi

Tabel loot yang tidak menjatuhkan apa pun biasanya punya bobot atau kondisi di lapisan yang salah. Berikut ini apa yang dikendalikan setiap tingkat penyarangan, dan fungsi yang layak diketahui.

JSON tabel loot memiliki empat tingkat kedalaman dan setiap tingkat punya arti berbeda. Hampir semua kasus "tabel saya tidak menjatuhkan apa pun" disebabkan kondisi yang dipasang satu tingkat dari tempat yang seharusnya.

Empat tingkat

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • rolls pada sebuah pool adalah berapa kali pool itu menarik. Satu pool dengan rolls: 3 menarik tiga kali dari daftar entri yang sama.
  • weight pada sebuah entri bersifat relatif di dalam pool-nya. Bobot tidak perlu berjumlah tertentu; entri dengan bobot 10 melawan entri dengan bobot 90 muncul sepersepuluh dari waktu.
  • conditions ada di setiap tingkat dan artinya berbeda-beda. Pada pool, ia membatasi seluruh penarikan. Pada entri, ia membatasi satu opsi itu saja. Pada fungsi, ia hanya membatasi modifikasinya.

Menjamin sebuah drop butuh pool tersendiri

Bobot tidak bisa menjamin apa pun, karena satu pool memilih tepat satu entri per roll. Tabel yang harus selalu menjatuhkan peta plus loot acak membutuhkan dua pool:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

Pool pertama punya satu entri, jadi ia selalu menghasilkannya. Pool kedua melakukan roll 2–4 kali dari daftar berbobot.

Fungsi yang layak diketahui

FungsiKegunaan
set_countangka tetap atau rentang uniform
enchant_randomlypesona acak, opsional dari sebuah daftar
enchant_with_levelsseperti Meja Pesona pada N level — pesona apa pun kecuali options mempersempitnya
set_componentsnama kustom, lore, komponen data apa pun
enchanted_count_increasebonus per level sebuah pesona (Penjarahan); hanya tabel entitas
set_damagedaya tahan sebagai pecahan, jadi 0.5 berarti setengah aus
furnace_smeltbentuk hasil peleburan saat mob mati dalam keadaan terbakar Api

enchant_with_levels dan enchant_randomly tidak bisa saling menggantikan. Yang pertama meniru Meja Pesona dan menghormati biaya level; yang kedua memilih secara sembarangan dan bisa menghasilkan kombinasi yang tidak akan pernah dibuat oleh game.

Kondisi yang sering dipakai orang

  • random_chance — probabilitas datar
  • random_chance_with_enchanted_bonus — peluang sadar-Penjarahan yang modern
  • killed_by_player — alasan drop langka Anda tidak pernah muncul dari kematian akibat jatuh
  • entity_properties — memeriksa tipe, status, atau perlengkapan korban
  • match_tool — memeriksa alat yang digunakan, untuk tabel blok

Menguji tanpa membangun ulang dunia

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

langsung menjatuhkan tabel itu ke inventaris Anda. /loot spawn, /loot insert <pos>, dan /loot replace mencakup penempatan lainnya. Ini jauh lebih cepat daripada menaruh peti dan memuat ulang, dan ini satu-satunya cara yang masuk akal untuk memeriksa distribusi bobot.

Bangun tabel multi-pool dengan fungsi dan kondisi yang dipasang pada tingkat yang tepat di Advanced Loot Table Builder.

Pembuat tabel jarahan lanjutan →

Panduan lainnya

Lihat semua →