MC Toolkit

Perintah & Data — Panduan — halaman 4

Panduan praktis tentang perintah, datapack, bangunan, dan performa server — setiap artikel dilengkapi alat untuk langsung menyelesaikan pekerjaan.

Pesona khusus tanpa mod: format pesona berbasis data

Pesona kini menjadi JSON datapack, jadi pesona khusus tidak memerlukan mod. Berikut bentuk filenya, komponen efek yang benar-benar berfungsi, dan cara membuatnya bisa diperoleh.

2026-07-02Perintah & Data

/particle: apa arti sebenarnya delta dan speed, serta trik count=0

Empat angka setelah posisi bukanlah arah. Berikut penjelasan apa yang dilakukan delta dan speed, mengapa count=0 berperilaku sangat berbeda, dan cara membidik partikel.

2026-07-01Perintah & Data

Kepala Pemain berdasarkan nama pengguna: cara kerja komponen profil dan mengapa kepala jadi kosong

Sebuah kepala menyimpan cuplikan kulit, bukan tautan langsung. Inilah komponen profil, mengapa kepala lama menampilkan kulit yang salah, dan bagaimana pencarian UUID berperan.

2026-06-30Perintah & Data

Resep khusus: shaped, shapeless, dan penggunaan tag alih-alih mendaftar setiap jenis kayu

Resep shaped yang tidak bisa dibuat biasanya karena key-nya salah. Berikut JSON-nya, apa yang dipangkas game dari pola untuk Anda, trik tag yang merangkum tiga belas resep menjadi satu, dan cara mengujinya.

2026-06-29Perintah & Data

Papan Skor: Kriteria yang Melacak Otomatis, dan Slot Tampilan

Kebanyakan tutorial papan skor hanya menggunakan dummy. Kriteria bawaan melacak kematian, blok yang ditambang, dan statistik khusus tanpa perintah sama sekali — berikut adalah bentuk lengkapnya.

2026-06-27Perintah & Data

Id blok, item, dan entitas: namespace, block state, dan yang berbeda

Sebuah id tidak selalu sama dengan nama itemnya, dan id blok tidak sama dengan id itemnya. Aturan penamaan, perubahan nama yang merusak perintah lama, dan di mana block state berperan.

2026-06-23Perintah & Data

Kode warna dan pemformatan: kode §, hex, dan di mana masing-masing masih berfungsi

Kode section-sign masih berfungsi di beberapa tempat dan diabaikan di tempat lain. Berikut tabel lengkapnya, sintaks hex yang menggantikannya, dan konteks mana yang menerima apa.

2026-06-21Perintah & Data

Bossbar dan Judul: Status Persisten, Pengaturan Waktu, dan Pembagian Nilai/Maksimal

Bossbar bertahan setelah mulai ulang, sedangkan judul tidak. Berikut adalah pola buat-lalu-modifikasi, pengaturan waktu pudar yang sering terbalik, dan cara menggerakkan bilah progres.

2026-06-19Perintah & Data

Layar dialog: membangun menu sungguhan tanpa mod

Dialog datapack memberi Anda jendela sungguhan dengan input dan tombol. Berikut bentuk JSON-nya, cara tombol menjalankan perintah, dan perbandingannya dengan trik menu buku.

2026-06-17Perintah & Data

Cutscene kamera tanpa mod: keyframe, interpolasi, dan trik spectator

Vanilla menggerakkan kamera dengan satu cara — fungsi teleport yang berjalan tiap tick — dan registry timeline mengatur suasana di sekitarnya. Untuk apa masing-masing berguna, dan smoothing yang membuatnya tidak terlihat kaku.

2026-06-15Perintah & Data