Guides / Commands & Data

Gamerule yang patut diubah — dan nilai default yang sering disalahpahami

Ada lebih dari 40 gamerule, dan kebanyakan panduan hanya mencantumkannya tanpa menjelaskan mana yang penting. Berikut adalah gamerule yang mengubah cara dunia dimainkan, beserta nilai default aslinya.

/gamerule telah berkembang melampaui empat puluh entri. Sebagian besar adalah sakelar debug yang tidak pernah disentuh siapa pun. Beberapa di antaranya benar-benar mengubah nuansa dunia, dan beberapa memiliki nilai default yang mengejutkan banyak orang.

Yang mengubah dunia

GameruleDefaultMengapa Anda akan mengubahnya
keepInventoryfalseAturan yang paling sering diubah di server pribadi
doDaylightCycletrueMembekukan waktu di siang hari untuk membangun
doWeatherCycletrueMenghentikan hujan merusak sesi pembangunan
mobGriefingtrueCreeper berhenti membuat kawah di markas Anda; juga menghentikan Penduduk bertani
doFireTicktrueApi berhenti menyebar — atur false sebelum membangun di Nether
randomTickSpeed3Kecepatan pertumbuhan tanaman. 0 membekukan pertumbuhan sepenuhnya
playersSleepingPercentage100Atur ke 1 agar satu Pemain dapat melewati malam
spawnRadius10Mempersempit sebaran spawn dunia

Nilai default yang sering disalahpahami

  • randomTickSpeed adalah 3, bukan 1. Menaikkannya menjadi 1000 untuk mempercepat pertumbuhan tanaman juga mempercepat peluruhan daun, penyebaran Api, dan pencairan Es, serta akan menurunkan TPS server.
  • mobGriefing mencakup lebih dari sekadar creeper. Mematikannya juga menghentikan Penduduk mengambil dan menanam benih, penempatan blok enderman, dan Domba Memakan rumput. Peternakan besi dan peternakan Penduduk akan rusak secara diam-diam.
  • doInsomnia aktif secara default — itulah yang memunculkan phantom. Matikan saja daripada melawannya.
  • doImmediateRespawn ada dan false; mengaturnya true akan melewati layar kematian sepenuhnya.
  • commandBlockOutput adalah true, itulah sebabnya alat redstone membanjiri obrolan admin. Hampir setiap server mengaturnya false.

Bilangan bulat versus boolean

Gamerule memiliki tipe, dan perintah akan secara diam-diam menolak tipe yang salah daripada menjelaskannya. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage dan maxCommandChainLength menerima angka; yang lainnya adalah true/false.

/gamerule <rule> tanpa nilai akan membaca pengaturan saat ini alih-alih mengubahnya — berguna untuk memeriksa apa yang sudah diubah oleh Peta yang diunduh.

Gamerule bersifat per-dunia, bukan per-server

Gamerule tersimpan di level.dat, jadi mereka ikut dengan folder dunia dan tidak berlaku untuk dunia lain di server yang sama. Pengaturan multiverse memerlukan gamerule yang ditetapkan per dunia.

Pilih aturan apa pun dan dapatkan perintah dengan tipe yang benar sudah diterapkan di Player Command Builder, yang juga mencakup teleportasi, gamemode, xp, waktu, dan cuaca dari formulir yang sama.

Pembuat perintah pemain →

More guides

Browse all →

Cari alat Minecraft lainnya?

Kumpulan generator, penampil, dan pengonversi yang berjalan di peramban — semuanya gratis.