MC Toolkit

Panduan / Perintah & Data

Gamerule yang layak diubah — dan nilai bawaan yang sering disalahpahami orang

Ada lebih dari 40 gamerule dan sebagian besar panduan mendaftarkannya tanpa menjelaskan mana yang penting. Berikut adalah gamerule yang mengubah cara sebuah dunia dimainkan, lengkap dengan nilai bawaan sebenarnya.

/gamerule sudah berkembang melewati empat puluh entri. Sebagian besar adalah sakelar debug yang tidak pernah disentuh siapa pun. Beberapa di antaranya benar-benar mengubah cara sebuah dunia terasa, dan sebagian lagi punya nilai bawaan yang mengejutkan orang.

Gamerule yang mengubah dunia

GameruleBawaanAlasan mengubahnya
keep_inventoryfalseGamerule yang paling sering diubah di server privat
advance_timetrueBekukan waktu di tengah hari untuk membangun
advance_weathertrueHentikan hujan yang merusak sesi membangun
mob_griefingtrueCreeper berhenti melubangi markasmu; juga menghentikan Penduduk bertani
fire_spread_radius_around_player128Api berhenti menyebar — atur 0 sebelum membangun di nether
random_tick_speed3Kecepatan pertumbuhan tanaman. 0 membekukan pertumbuhan sepenuhnya
players_sleeping_percentage100Atur ke 1 agar satu Pemain bisa melewati malam
respawn_radius10Rapatkan sebaran titik spawn dunia

Ini adalah nama-nama terkini. Setiap gamerule diganti namanya menjadi huruf kecil dengan garis bawah — keepInventory kini keep_inventory, doDaylightCycle menjadi advance_time — dan /gamerule hanya menerima id baru, jadi perintah yang disalin dari panduan lama akan gagal. doFireTick bukan sekadar berubah kapitalisasi: ia menjadi radius, dan 0 adalah false yang lama.

Nilai bawaan yang keliru dianggap orang

  • random_tick_speed adalah 3, bukan 1. Menaikkannya ke 1000 untuk mempercepat tanaman juga mempercepat peluruhan daun, mencairnya Es, dan setiap proses random-tick lainnya, serta akan menjatuhkan TPS server.
  • mob_griefing mencakup lebih dari sekadar creeper. Mematikannya juga menghentikan Penduduk memungut dan menanam benih, penempatan blok enderman, dan Domba Memakan rumput. Ladang besi dan ladang Penduduk diam-diam rusak.
  • spawn_phantoms aktif secara bawaan — itulah yang memunculkan phantom. Matikan saja daripada melawan mereka.
  • immediate_respawn ada dan nilainya false; mengaturnya ke true melewati layar kematian sepenuhnya.
  • command_block_output adalah true, itulah sebabnya rangkaian redstone membanjiri chat admin. Hampir semua server mengaturnya ke false.

Integer versus boolean

Gamerule memiliki tipe, dan perintah akan menolak tipe yang salah dengan parse error. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications dan fire_spread_radius_around_player termasuk gamerule yang menerima angka; sisanya adalah true/false.

/gamerule <rule> tanpa nilai akan membaca pengaturan saat ini alih-alih mengubahnya — berguna untuk memeriksa apa saja yang sudah diubah pada Peta yang diunduh.

Gamerule bersifat per dunia, bukan per server

Gamerule tersimpan di dalam folder dunia (data/minecraft/game_rules.dat), jadi ia ikut berpindah bersama dunianya dan tidak berlaku untuk dunia lain di server yang sama. Pengaturan multiverse mengharuskannya diatur per dunia.

Pilih gamerule apa pun dan dapatkan perintahnya dengan tipe yang sudah diterapkan di Player Command Builder, yang juga mencakup teleport, gamemode, xp, time dan weather dari formulir yang sama.

Pembuat perintah pemain →

Panduan lainnya

Lihat semua →