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Stat Reference — Calculadora de cría de caballos
Predice la salud, el salto y la velocidad del potro a partir de sus padres, con la fórmula exacta de descendencia del código del juego.
Parents
Parent A
Parent B
Rangos legales: Salud 15–30 HP, Salto 1.09–5.29 bloques, Velocidad 4.74–14.23 b/s. Los valores fuera de este rango se ajustan al valor legal más cercano antes de simular. Ambos padres deben ser alimentados con una Manzana dorada o Zanahoria dorada en el juego antes de que se reproduzcan.
Foal Outlook
Per-Stat Prediction
How This Is Computed
Real Stat Ranges (Java Edition)
| Stat | Legal range | Displayed as |
|---|---|---|
| Max Health | 15 – 30 | HP (2 HP per heart) |
| Jump Strength | 1.09 – 5.29 | Blocks of jump height |
| Movement Speed | 4.74 – 14.23 | Blocks per second |
La Potencia de salto y la Velocidad de movimiento se simplifican aquí. En el juego real se almacenan como un atributo bruto (Potencia de salto 0.4–1.0, pasado por la curva de altura de salto height = -0.1817v³ + 3.689v² + 2.128v - 0.343, dando un suelo de altura de bloque real de ~1.09 en lugar de 0; Velocidad 0.1125–0.3375 bloques por tick, aproximadamente ×42.16 para convertir a bloques/segundo a 20 ticks/segundo). Esta herramienta funciona directamente en las unidades intuitivas de bloques / bloques por segundo, que es también cómo los números realmente aparecen en el juego y en la mayoría de los mods de visualización de estadísticas — lo suficientemente cerca para propósitos de resultado de cría.
The Offspring Formula
Cada estadística del potro — Salud, Potencia de salto y Velocidad de movimiento — se calcula independientemente usando exactamente la misma forma de fórmula del AbstractHorse.createOffspringAttribute código del juego (esto también rige a los burros y mulas):
midpoint = (parentA + parentB) / 2range = statMax - statMinfor that stat’s legal rangespread = |parentA - parentB| + 0.3 × rangeroll = (random() + random() + random()) / 3 - 0.5— tres tiradas independientes de 0–1 promediadas, luego re-centradas en cerofoalValue = midpoint + spread × roll- Si el resultado cae fuera del rango legal, el juego real lo refleja de vuelta; esta herramienta se ajusta al límite legal más cercano como una simplificación.
Promediar tres tiradas aleatorias (paso 4) en lugar de usar una tirada plana es lo que hace que el resultado se agrupe hacia el punto medio en lugar de distribuirse uniformemente — la mayoría de los potros aterrizan bastante cerca del promedio de sus padres, con valores atípicos ocasionales hacia cualquiera de los extremos.
Utiliza la fórmula real de atributos de descendencia de vainilla (punto medio de los padres + una dispersión basada en la diferencia, calculada mediante 3 valores aleatorios promediados) ejecutada como una simulación Monte Carlo del lado del cliente — los resultados son estimaciones probabilísticas de muchas tiradas simuladas, no una única respuesta determinista, coincidiendo con el funcionamiento del juego real. La potencia de salto y la velocidad se muestran en las unidades más intuitivas de bloques/bloques por segundo en lugar de los valores de atributo brutos.
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