Guides / Commands & Data

عشرة أشكال لأمر /worldborder، واثنان فقط منها متحركان

تأخذ الأوامر set و add وسيطًا زمنيًا اختياريًا لتقليص الحدود تدريجيًا؛ أما الأوامر الثمانية الأخرى فتطبق فورًا. بالإضافة إلى المعنى الفعلي للإعدادات الافتراضية الأربعة للحدود في Minecraft.

حدود العالم هي أمر واحد بعشرة أشكال كاملة، والفرق بين اثنين منها والبقية هو السبب الرئيسي لعمل خرائط الحدود المتقلصة. مأخوذة من شجرة أوامر Mojang الخاصة بالإصدار 26.2 والإعدادات الافتراضية التي يبدأ بها المخطط في هذه الصفحة.

الأشكال العشرة كلها

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

هذه هي القائمة الكاملة — لا يوجد remove، ولا reset، ولا توجد طريقة للاستعلام عن إعداد فردي. get يعيد القطر ولا شيء غيره.

set و add فقط يأخذان وقتًا

شكلان لهما <time> اختياري في النهاية، بالثواني:

  • /worldborder set 100 60 — الانتقال إلى قطر 100 بلوك خلال 60 ثانية
  • /worldborder add -50 30 — التقلص بمقدار 50 بلوك خلال 30 ثانية

كل شكل آخر يطبق فورًا. هذه هي الآلية التي تبنى عليها كل الألعاب المصغرة ذات الحدود المتقلصة، ولهذا السبب تستخدم تلك الخرائط set/add بمؤقت بدلاً من تعيين رقم أصغر بشكل متكرر — أمر واحد مع وسيط زمني ينتج تقلصًا سلسًا يعرضه العميل كجدار متحرك.

add بمسافة سالبة هي كيفية التقلص نسبيًا. لا يوجد شكل منفصل للطرح.

distance يعني القطر، وليس نصف القطر

set و add يأخذان القطر. /worldborder set 6000 يمنحك 3000 بلوك من المركز في كل اتجاه، وليس 6000. هذا هو الخطأ الأكثر شيوعًا مع الأمر، والمخطط في هذه الصفحة موجود جزئيًا للتحويل بين الاثنين.

center منفصل ويأخذ موقعًا، لذا الحدود هي مربع يتمركز حيث قمت بتعيينه آخر مرة — تحريك المركز لا يغير حجمه.

ماذا تعني الإعدادات الافتراضية الأربعة

الإعدادالافتراضيالمعنى
damage amount0.2ضرر في الثانية، لكل بلوك تتجاوزه خارج المنطقة الآمنة (buffer)
damage buffer5بلوكات بعد الحدود قبل بدء الضرر
warning distance5بلوكات من الحدود حيث تظهر التظليلة الحمراء (red vignette)
warning time15ثانية قبل وصول الحدود القادمة التي يظهر فيها التحذير

الضرر هو الجزء الذي يستحق القراءة مرتين: يتناسب مع مدى بعدك عن الخارج، وليس مع الوقت الذي تقضيه في الخارج. بالإعدادات الافتراضية، الوقوف 10 بلوكات بعد الحدود يعني 5 بلوكات بعد المنطقة الآمنة، أي 1 ضرر في الثانية — و 30 بلوك خارجًا يعني 5 ضرر في الثانية. اللاعب الذي يمشي بثبات نحو الخارج يموت بشكل أسرع تدريجيًا، وهذا هو الضغط المقصود.

تعيين damage buffer إلى 0 يزيل المنطقة الآمنة بالكامل، وتعيين damage amount إلى 0 يجعل الحدود مرئية بحتة — جدار يمكنك المشي من خلاله مع شاشة حمراء وبدون عواقب.

وقت التحذير يتعلق بالحركة، وليس بالموقع

warning distance ينطلق بناءً على مكان وجودك. warning time ينطلق بناءً على مكان الحدود: مع الإعداد الافتراضي 15، تحذرك الحدود المتقلصة قبل 15 ثانية من وصولها إليك، حتى لو كنت حاليًا داخلها.

كلاهما يمكن أن ينطلق في وقت واحد، وكلاهما يلون الشاشة فقط — لا يوقف أي منهما اللاعب.

حدود العالم ومستوى الصعوبة →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.