/worldborder له عشر صيغ، اثنتان فقط منهما متحركتان
تأخذ set و add وسيطًا اختياريًا للوقت يقلّص الحد تدريجيًا؛ أما الصيغ الثماني الأخرى ففورية. إضافة إلى المعنى الفعلي للقيم الافتراضية الأربع لحد العالم في Minecraft.
حد العالم أمر واحد بعشر صيغ كاملة، والفرق بين اثنتين منها وبقية الصيغ هو السبب الكامل وراء نجاح خرائط الحد المتقلص. مأخوذ من شجرة أوامر Mojang الخاصة بالإصدار 26.3 ومن القيم الافتراضية التي يبدأ منها المخطط في هذه الصفحة.
الصيغ العشر كاملة
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
هذه هي القائمة الكاملة — لا وجود لـ remove، ولا لـ reset، ولا طريقة للاستعلام عن إعداد فردي. get يعيد القطر ولا شيء غيره.
set و add فقط يقبلان وقتًا
صيغتان لهما <time> اختياري في النهاية، بوحدة ticks ما لم تضف وحدة — 60s ستون ثانية، و60 المجرد ثلاث:
/worldborder set 100 60s— الانتقال إلى قطر 100 كتلة خلال 60 ثانية/worldborder add -50 30s— التقليص بمقدار 50 كتلة خلال 30 ثانية
كل صيغة أخرى تُطبَّق فورًا. هذه هي الآلية التي بُنيت عليها كل ألعاب الحد المتقلص المصغّرة، وهي السبب في أن تلك الخرائط تستخدم set/add بمؤقت بدلًا من تعيين رقم أصغر مرارًا — أمر واحد بوسيط وقت ينتج تقلصًا سلسًا يعرضه العميل كجدار متحرك.
add بمسافة سالبة هو أسلوبك للتقليص النسبي. لا توجد صيغة طرح منفصلة.
distance يعني القطر، لا نصف القطر
set و add يأخذان القطر. /worldborder set 6000 يمنحك 3000 كتلة من المركز في كل اتجاه، لا 6000. هذا هو الخطأ الأكثر شيوعًا مع هذا الأمر، والمخطط في هذه الصفحة موجود جزئيًا للتحويل بين الاثنين.
center منفصل ويأخذ موضعًا، لذا يكون الحد مربعًا متمركزًا حيث عيّنته آخر مرة — تحريك المركز لا يغيّر حجمه.
ماذا تعني القيم الافتراضية الأربع
| الإعداد | الافتراضي | المعنى |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | ضرر في الثانية، لكل كتلة تتجاوز بها المنطقة الآمنة |
damage buffer | 5 | كتل بعد الحد قبل أن يبدأ الضرر |
warning distance | 5 | كتل من الحد حيث يظهر التظليل الأحمر |
warning time | 300 ticks (15 ثانية) | المدة قبل وصول حد قادم التي يظهر فيها التحذير — أعطها بصيغة 15s |
الضرر هو الجزء الذي يستحق القراءة مرتين: فهو يتناسب مع مدى بُعدك في الخارج، لا مع الوقت الذي تقضيه خارجًا. عند القيم الافتراضية، الوقوف 10 كتل بعد الحد يعني 5 كتل بعد المنطقة الآمنة، أي ضرر واحد في الثانية — و30 كتلة في الخارج تعني 5 في الثانية. اللاعب الذي يسير بثبات نحو الخارج يموت بوتيرة متسارعة، وهذا هو الضغط المقصود.
تعيين damage buffer إلى 0 يزيل المنطقة الآمنة تمامًا، وتعيين damage amount إلى 0 يجعل الحد بصريًا بحتًا — جدار يمكنك عبوره بشاشة حمراء ودون أي عواقب.
وقت التحذير يتعلق بالحركة، لا بالموضع
warning distance يُفعَّل بناءً على مكان وجودك. warning time يُفعَّل بناءً على المكان الذي سيكون فيه الحد: مع القيمة الافتراضية 15، يحذّرك حد متقلص قبل 15 ثانية من وصوله إليك، حتى لو كنت في داخله بعمق حاليًا.
يمكن أن يُفعَّل الاثنان معًا، وكلاهما يلوّن الشاشة فقط — لا شيء منهما يوقف اللاعب.