مولدات الاختبار المشؤومة: تغييرات الغنائم، وعدد الوحوش المولدة لا يتغير غالبًا
إصدار 26.2 يأتي بـ 28 إعدادًا لمولدات الاختبار في 14 زوجًا عاديًا/مشؤومًا. جميع الـ 14 مولدًا مشؤومًا تحمل جدول غنائم، بينما لا يوجد أي جدول غنائم للمولدات العادية — لكن 9 من الـ 14 زوجًا تُولّد نفس الوحوش تمامًا.
مفتاح الاختبار المشؤوم يحوّل مولد اختبار في غرفة الاختبار إلى مولد مشؤوم، والملخص المعتاد هو "قتال أصعب، غنائم أفضل". نصف هذا صحيح. بالعد من إعدادات Mojang التي تم شحنها trial_spawner لإصدار 26.2 — وهي نفس الملفات التي يقرأها المتصفح في هذه الصفحة — فإن نصف الغنائم قاطع، ونصف الصعوبة غالبًا ليس كذلك.
28 إعدادًا، 14 زوجًا
يتم شحن كل مولد اختبار مرتين: …/normal و …/ominous. 14 من كل نوع، عبر 10 وحوش — نسيم، متقشر، عنكبوت، زومبي، مستنقع، هيكل عظمي، ضال، عنكبوت الكهف، سمكة فضية، واللزج.
فرق الغنائم مطلق
جميع الإعدادات المشؤومة الـ 14 تحمل جدول غنائم. لا يوجد أي جدول غنائم لأي من الإعدادات العادية الـ 14.
لا يوجد تداخل جزئي ولا استثناء. الجداول المشؤومة هي spawners/ominous/trial_chamber/key و …/consumables — مفتاح الاختبار المشؤوم وقطرات الجرعات والطعام. تأتي مكافأة المولد العادي من خزائن الغرفة، وليس من المولد نفسه.
لذا، فإن جانب المكافأة في "المشؤوم أفضل" ليس فرقًا في التعديل. إنه السبب الكامل لوجود النسخة المشؤومة كإعداد منفصل.
فرق الصعوبة أصغر بكثير مما يعتقده الناس
قارن قيم الوحوش في وقت واحد وإجمالي الوحوش لكل زوج، و9 من الـ 14 زوجًا متطابقة تمامًا. التحول إلى المشؤوم لا يغير شيئًا بشأن عدد الوحوش التي تنتجها هذه المولدات التسعة.
خمسة أزواج فقط تختلف:
| المولد | عادي (في وقت واحد / إجمالي) | مشؤوم |
|---|---|---|
| نسيم | 1 / 2 | 0 / 4 |
| عنكبوت | 3 / 0 | 4 / 12 |
| عنكبوت الكهف | 3 / 0 | 4 / 12 |
| سمكة فضية | 3 / 0 | 4 / 12 |
| لزج | 3 / 0 | 4 / 12 |
تتحرك الوحوش الأربعة الصغيرة ذات الهجوم القريب معًا — نفس الأرقام، نفس الشكل — وهو ما تتوقعه من الإعدادات المكتوبة كعائلة بدلاً من ضبطها بشكل فردي.
هذا يترك كل مولد زومبي، متقشر، هيكل عظمي، ضال، ومستنقع ينتج نفس أعداد الوحوش سواء كان مشؤومًا أم لا. إذا بدت الغرفة المشؤومة أصعب في هذه الحالات، فإن ذلك يعود إلى تأثير تنبؤ سيء ومعدات الوحوش المشؤومة نفسها، وليس إلى أن المولد يصدر المزيد منها.
معدل واحد مختلف، ولثلاثة مولدات فقط
ticks between spawns هو 20 — ثانية واحدة — لـ 22 من الـ 28 إعدادًا. الاستثناء هو عائلة الهياكل العظمية ذات الهجوم البعيد البطيء:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray و …/poison_skeleton
تستخدم هذه الصفوف الستة (ثلاثة مولدات × عادي ومشؤوم) 160 تكة، أي ثماني ثوانٍ. يحصل المهاجمون عن بعد على فجوة أطول بثماني مرات بين عمليات التوليد من أي شيء آخر في الغرفة، في كلا النسختين.
لماذا هذا مهم إذا كنت تقوم ببناء واحد
/setblock مولد اختبار بإعداد مخصص، والأرقام المذكورة أعلاه هي الأساس الذي تنحرف عنه. هناك شيئان يستحقان النسخ بدلاً من الاختراع:
- أرفق جدول الغنائم بالإعداد المشؤوم فقط، ما لم تكن تريد على وجه التحديد
مولدًا عاديًا يدفع مكافآت — النسخة الأصلية لا تفعل ذلك أبدًا، لذا لن يتوقع اللاعبون ذلك.
- امنح مولدات الهجوم البعيد فترة أطول بكثير من مولدات الهجوم القريب. فجوة النسخة الأصلية
التي تبلغ 8 أضعاف هي الفرق بين قتال وجدار من الأسهم.