الجرعات تغطي 19 من 40 تأثيرًا — وأربع جرعات لا تحمل اسم ما تفعله
21 تأثيرًا للحالة ليس لها جرعة على الإطلاق. جرعة السرعة تمنح السرعة، جرعة القفز تمنح تعزيز القفز، جرعة الشفاء تمنح صحة فورية — وأوامر /give و /effect تحتاج إلى أسماء مختلفة.
تغطي منضدة التخمير أقل من نصف تأثيرات الحالة في اللعبة، وأربع من الجرعات التي تنتجها تحمل اسمًا مختلفًا عن التأثير الذي تمنحه. هذه الحقيقة الثانية هي فخ في كتابة الأوامر. تم العد من سجلات الجرعات والتأثيرات التي أصدرتها Mojang للإصدار 26.2.
19 نوعًا من الجرعات، 41 إدخالًا
يوجد 41 إدخالًا للجرعات، وهي 19 نوعًا مميزًا بالإضافة إلى متغيراتها:
- 19 جرعة أساسية
- 13 نسخة
long_ممتدة - 9 نسخ
strong_مكبرة
ليست كل جرعة تحتوي على كليهما. الرؤية الليلية (Night Vision) تمتد ولكن لا تتضخم؛ الشفاء (Healing) يتضخم ولكن لا يمتد. هذا هو سبب الانقسام 13 و 9.
21 من أصل 40 تأثيرًا ليس لها جرعة
أكثر من نصف تأثيرات الحالة في اللعبة لا يمكن تخميرها على الإطلاق:
absorption, bad_omen, blindness, breath_of_the_nautilus, conduit_power, darkness, dolphins_grace, glowing, haste, health_boost, hero_of_the_village, hunger, levitation, luck, mining_fatigue, nausea, raid_omen, saturation, trial_omen, unluck, wither
بعضها بيئي (قوة نواة المحيط (Conduit Power)، كرم الدلفين (Dolphin's Grace)، ظلام (Darkness))، وبعضها علامات أحداث (نحس الاختبار (Trial Omen)، تنبؤ الهجوم (Raid Omen)، بطل القرية (Hero of the Village))، وبعضها مخصص للأوامر فقط (توهج (Glowing)، الطوفان (Levitation)، عجل (Haste)، حظ (Luck)). إذا كنت بحاجة إلى أحد هذه التأثيرات على لاعب، فإن /effect give هو الطريق الوحيد — لا يمكن لأي قدر من التخمير أن ينتجها.
أربع جرعات تحمل اسمًا مختلفًا
| معرف الجرعة | التأثير الذي تمنحه |
|---|---|
swiftness | speed |
leaping | jump_boost |
healing | instant_health |
harming | instant_damage |
هذا مهم لأن الأمرين يأخذان مفردات مختلفة:
/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1
potion:"minecraft:speed" ليس شيئًا و /effect give @p minecraft:swiftness ليس كذلك. كل أمر يريد معرفه الخاص، والاختلاف موجود فقط لهذه الأربعة — كل جرعة أخرى تشارك اسمها مع تأثيرها، وهذا بالضبط ما يجعل الأربعة سهلة الخطأ.
جرعة سيد السلحفاة تمنح تأثيرين
turtle_master هي الجرعة الوحيدة التي تطبق أكثر من تأثير واحد: مقاومة (Resistance) وبطء (Slowness) معًا. لهذا السبب تُقرأ كجرعة دفاعية مع عيب بدلاً من تعزيز مباشر.
إنها أيضًا الطريقة الوحيدة لتخمير المقاومة. لا توجد جرعة مقاومة (Potion of Resistance) — يمكن الوصول إلى التأثير من خلال منضدة التخمير فقط كنصف من جرعة سيد السلحفاة، دائمًا مع البطء المرفق. لذا فإن المقاومة ليست في قائمة الجرعات غير القابلة للتخمير أعلاه، ولكنها ليست قابلة للفصل أيضًا.
لعمل الأوامر وحزم البيانات
- تحقق مما إذا كان التأثير الذي تريده يحتوي على جرعة قبل التصميم حول التخمير — 21 لا تحتوي.
- استخدم معرف الجرعة للعناصر ومعرف التأثير لـ
/effect؛ يختلفان لجرعات السرعة، القفز، الشفاء، والضرر. - تذكر أن
long_وstrong_هما إدخالان منفصلان في السجل، وليسا معدِّلين، لذا فإن الأمر الذي يسميminecraft:long_swiftnessيسمي جرعة حقيقية ومميزة.