التخمير يغطي 19 من 40 تأثيرًا — وأربع جرعات لا تحمل اسم ما تفعله
21 تأثير حالة لا يمكن تخميرها. السرعة تمنح سرعة، والقفز يمنح تعزيز القفز، والشفاء يمنح صحة فورية — ويحتاج /give و/effect إلى أسماء مختلفة.
تغطي منضدة التخمير أقل من نصف تأثيرات الحالة في اللعبة، وأربع من الجرعات التي تنتجها تحمل اسمًا مختلفًا عن التأثير الذي تمنحه. هذه الحقيقة الثانية فخّ عند كتابة الأوامر. الأرقام محسوبة من سجلات الجرعات والتأثيرات الرسمية في 26.3.
19 تأثيرًا قابلًا للتخمير، و46 مدخلًا
يوجد 46 مدخل جرعة:
- 24 جرعة أساسية — 19 منها تُخمَّر إلى تأثير، وأربع لا تمنح شيئًا (
water،mundane،thick،awkward) وluck، الموجودة دون وصفة تخمير - 13 نسخة ممتدة
long_ - 9 نسخ معززة
strong_
ليست كل جرعة تملك النوعين. الرؤية الليلية تمتد لكنها لا تُعزَّز؛ والشفاء يُعزَّز لكنه لا يمتد. تقسيم 13 و9 هو السبب.
21 من أصل 40 تأثيرًا لا يمكن تخميرها
أكثر من نصف تأثيرات الحالة في اللعبة لا يمكن تخميرها إطلاقًا:
absorption، bad_omen، blindness، breath_of_the_nautilus، conduit_power، darkness، dolphins_grace، glowing، haste، health_boost، hero_of_the_village، hunger، levitation، luck، mining_fatigue، nausea، raid_omen، saturation، trial_omen، unluck، wither
بعضها بيئي (قوة نواة المحيط، كرم الدلفين، ظلام)، وبعضها رايات أحداث (نحس سيئ، تنبؤ الهجوم، نحس الاختبار، بطل القرية)، وبعضها يأتي من شيء غير منضدة التخمير (توهج من السهام الطيفية، الطوفان من الشلكرز، عجل من منارة)، والحظ له معرّف جرعة لكن بلا وصفة، فالأوامر هي طريقه الوحيد. لا مقدار من التخمير سينتج أيًّا منها.
أربع جرعات تحمل اسم شيء آخر
| معرّف الجرعة | التأثير الذي تمنحه |
|---|---|
swiftness | speed |
leaping | jump_boost |
healing | instant_health |
harming | instant_damage |
هذا مهم لأن الأمرين يستخدمان مفردات مختلفة:
/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1
potion:"minecraft:speed" ليس شيئًا موجودًا و/effect give @p minecraft:swiftness كذلك ليس موجودًا. كل أمر يريد معرّفه الخاص، وبين الجرعات أحادية التأثير لا يوجد هذا التعارض إلا في هذه الأربع — فكل جرعة أخرى تشارك اسمها مع تأثيرها، وهذا بالضبط ما يجعل الأربع سهلة الخطأ.
سيد السلاحف يمنح تأثيرين
turtle_master هي الجرعة الوحيدة التي تطبّق أكثر من تأثير: مقاومة وبطء معًا. لهذا تُقرأ كجرعة دفاعية بعيب لا كتعزيز صافٍ.
وهي أيضًا الطريقة الوحيدة لتخمير مقاومة. لا توجد جرعة مقاومة — فالتأثير لا يمكن الوصول إليه عبر منضدة التخمير إلا كنصف من سيد السلاحف، دائمًا مع البطء المرافق. لذا مقاومة ليست في قائمة غير القابلة للتخمير أعلاه، لكنها غير قابلة للفصل أيضًا.
لعمل الأوامر وحزم البيانات
- تحقق مما إذا كان التأثير الذي تريده يملك جرعة أصلًا قبل التصميم حول التخمير — 21 منها لا يمكن تخميرها.
- استخدم معرّف الجرعة للعناصر ومعرّف التأثير لـ
/effect؛ فهما يختلفان في السرعة والقفز والشفاء والإيذاء. - تذكّر أن
long_وstrong_مدخلان منفصلان في السجل، وليسا معدِّلين، فأي أمر يسمّيminecraft:long_swiftnessيسمّي جرعة حقيقية ومستقلة.