MC Toolkit

أدلة / الأوامر والبيانات

زجاجات مشؤومة وتنبؤ سيء من I إلى V: ما الذي يتغير فعلاً في كل مستوى

لم يعد تنبؤ سيء يبدأ الهجمات من تلقاء نفسه. إليك ما تفعله مستويات الزجاجة المشؤومة الخمسة في غرف الاختبار والهجمات، وأمر الإعطاء لكل منها.

اعتاد تنبؤ سيء أن يكون شيئاً تلتقطه بالخطأ، فتقتل قائد هجوم ثم تدخل قرية. منذ 1.21 أصبح عنصراً — زجاجة مشؤومة — والتأثير الذي يطبقه يعمل بشكل مختلف عن القديم.

لم يعد تنبؤ سيء يُفعّل الهجوم من تلقاء نفسه

هذا هو التغيير الذي يفاجئ اللاعبين العائدين. شرب زجاجة مشؤومة يمنحك تنبؤ سيء، لكن دخول قرية وأنت تحمله لا يفعل شيئاً بمفرده. بدلاً من ذلك يتحول التأثير:

  • ادخل قرية ← يُستهلك تنبؤ سيء ويتحول إلى تنبؤ الهجوم، الذي يبدأ الهجوم بعد تأخير قصير.
  • اكتشفك مولد الاختبار ← يُستهلك تنبؤ سيء ويتحول إلى نحس الاختبار، وكل مولد اختبار يكتشفك وأنت تحمله يصبح مشؤوماً.

إذاً الزجاجة نفسها تغذي الآن محتويين مختلفين تماماً حسب المكان الذي تشربها فيه.

ما تفعله المستويات الخمسة

المستوىالهجومغرفة الاختبار
I3 / 5 / 7 موجات على السهل / العادي / الصعبنحس الاختبار لمدة 15 دقيقة
II‎+1 موجة إضافية، 10% من المهاجمين مسحوروننحس الاختبار لمدة 30 دقيقة
III‎+1 موجة إضافية، 25% مسحورون45 دقيقة
IV‎+1 موجة إضافية، 50% مسحورون60 دقيقة
V‎+1 موجة إضافية، 75% مسحورون — الأصعب ممكن75 دقيقة

بالنسبة للهجمات، المستوى ليس عدد موجات: أي مستوى فوق I يضيف موجة إضافية واحدة، وكل مستوى بعد ذلك يرفع احتمالية ظهور المهاجمين مسحورين. بالنسبة لغرف الاختبار، المستوى لا يتراكم بالطريقة التي يتوقعها الناس — إنه يطيل نحس الاختبار فقط، 15 دقيقة لكل مستوى. المولدات وجدول غنائم خزنة مشؤومة هي نفسها بغض النظر عن المستوى. المستوى V يستحق العناء لزراعة الهجمات، من أجل احتمالات السحر وبطل القرية V؛ أما غنائم خزنة فالمستوى I كافٍ.

الحصول عليها

تسقط الزجاجات المشؤومة من قادة الهجوم — الناهب الذي يحمل الراية على رأسه — ومستوى الزجاجة عشوائي، من I إلى V. تظهر أيضاً في غنائم خزنة غرفة الاختبار — المستويات I–II من الخزائن العادية، وIII–V من المشؤومة.

للاختبار أو لخريطة، يأخذ أمر الإعطاء المستوى كمكوّن:

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

المضخّم مفهرس من الصفر: 0 هو تنبؤ سيء I و4 هو تنبؤ سيء V. هذا الخطأ بمقدار واحد هو أكثر خطأ شائع مع هذا العنصر.

فخّان

  • الحليب يزيله. شرب الحليب يمسح تنبؤ سيء قبل أن يتحول، وهذه هي الطريقة السهلة لإلغاء هجوم غير مقصود.
  • تنبؤ الهجوم له مؤقت. بمجرد التحول، لديك نافذة قصيرة قبل ظهور الهجوم؛ مغادرة القرية لا تلغيه.

ابنِ الأمر لأي مستوى، مع اسم مخصص إذا أردت تسميته في خريطة، في منشئ أوامر إعطاء العناصر — يتعامل مع المضخّم المفهرس من الصفر حتى لا تضطر لتذكره.

منشئ أوامر ‎/give للأغراض →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →