MC Toolkit

أدلة / الأوامر والبيانات

جداول الغنائم: المجمّعات والرميات والفرق بين المدخلات والدوال

جدول الغنائم الذي لا يُسقط شيئًا تكون أوزانه أو شروطه عادةً في الطبقة الخطأ. إليك ما تتحكم فيه كل طبقة من طبقات التداخل، والدوال التي تستحق المعرفة.

ملف JSON الخاص بجدول الغنائم مكوّن من أربع طبقات، وكل طبقة تعني شيئًا مختلفًا. كل حالة تقريبًا من نوع "جدولي لا يُسقط شيئًا" سببها شرط موضوع على بُعد طبقة واحدة من مكانه المقصود.

الطبقات الأربع

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • rolls على المجمّع (pool) تحدد عدد مرات السحب من ذلك المجمّع. مجمّع واحد بقيمة rolls: 3 يسحب ثلاث مرات من نفس قائمة المدخلات.
  • weight على المدخل (entry) نسبي داخل مجمّعه. الأوزان لا يلزمها أن تجمع أي قيمة معينة؛ فمدخل وزنه 10 مقابل آخر وزنه 90 يظهر بمعدل عُشر المرات.
  • conditions موجودة في كل طبقة وتعني أشياء مختلفة. على المجمّع تُقيّد السحب بأكمله. وعلى المدخل تُقيّد ذلك الخيار وحده. وعلى الدالة تُقيّد التعديل فقط.

ضمان إسقاط عنصر يتطلب مجمّعًا خاصًا به

الأوزان لا تضمن شيئًا، لأن المجمّع يختار مدخلًا واحدًا بالضبط لكل رمية. الجدول الذي يجب أن يُسقط دائمًا خريطة مع غنائم عشوائية يحتاج إلى مجمّعين:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

المجمّع الأول له مدخل واحد، لذا يُنتجه دائمًا. والمجمّع الثاني يسحب من 2 إلى 4 مرات من القائمة الموزونة.

الدوال التي تستحق المعرفة

الدالةوظيفتها
set_countرقم ثابت أو نطاق uniform
enchant_randomlyتعويذات عشوائية، اختياريًا من قائمة
enchant_with_levelsكطاولة السحر عند N من المستويات — أي تعويذة ما لم يضيّقها options
set_componentsاسم مخصص، وصف، أي مكوّن بيانات
enchanted_count_increaseمكافأة لكل مستوى من تعويذة (النهب)؛ جداول الكيانات فقط
set_damageالمتانة ككسر، لذا 0.5 يعني نصف مستهلك
furnace_smeltالشكل المصهور عندما يموت الكائن في نار

enchant_with_levels وenchant_randomly غير قابلتين للتبادل. الأولى تحاكي طاولة السحر وتراعي تكاليف المستويات؛ والثانية تختار اعتباطًا وقد تُنتج تركيبات لا يولّدها اللعبة أبدًا.

الشروط التي يلجأ إليها الناس

  • random_chance — احتمال ثابت
  • random_chance_with_enchanted_bonus — الاحتمال الحديث المراعي للنهب
  • killed_by_player — سبب عدم ظهور إسقاطك النادر أبدًا عند الموت بالسقوط
  • entity_properties — فحص نوع الضحية أو حالتها أو عتادها
  • match_tool — فحص الأداة المستخدمة، لجداول الكتل

الاختبار دون إعادة بناء العالم

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

يُسقط الجدول مباشرة في حقيبتك. و/loot spawn و/loot insert <pos> و/loot replace تغطي المواضع الأخرى. هذا أسرع بكثير من وضع الصناديق وإعادة التحميل، وهو الطريقة المعقولة الوحيدة لفحص توزيعات الأوزان.

ابنِ جداول متعددة المجمّعات مع ربط الدوال والشروط في الطبقة الصحيحة في منشئ جداول الغنائم المتقدم.

منشئ جداول الغنائم المتقدم →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →