Guides / Commands & Data

قواعد اللعبة التي تستحق التغيير — والقيم الافتراضية التي يخطئ الناس في فهمها

هناك أكثر من 40 قاعدة للعبة، ومعظم الأدلة تسردها دون ذكر أي منها مهم. إليك القواعد التي تغير طريقة لعب العالم، مع قيمها الافتراضية الحقيقية.

تجاوزت /gamerule الأربعين مدخلاً. معظمها مفاتيح تصحيح الأخطاء لا يلمسها أحد. عدد قليل منها يغير حقًا شعور العالم، وبعضها له قيم افتراضية تفاجئ الناس.

القواعد التي تغير العالم

قاعدة اللعبةالقيمة الافتراضيةلماذا قد تغيرها
keepInventoryfalseالقاعدة الأكثر تغييرًا على الخوادم الخاصة
doDaylightCycletrueتجميد الوقت عند الظهيرة للبناء
doWeatherCycletrueإيقاف المطر الذي يفسد جلسة البناء
mobGriefingtrueالكريبرز تتوقف عن تدمير قاعدتك؛ كما يوقف القرويين عن الزراعة
doFireTicktrueتتوقف النار عن الانتشار — اضبط false قبل بناء في النذر
randomTickSpeed3سرعة نمو المحاصيل. 0 يوقف النمو تمامًا
playersSleepingPercentage100اضبطها على 1 ليتمكن لاعب واحد من تخطي الليل
spawnRadius10تضييق نطاق انتشار ظهور اللاعبين في العالم

القيم الافتراضية التي يخطئ الناس في فهمها

  • randomTickSpeed هي 3، وليست 1. رفعها إلى 1000 لتسريع نمو المحاصيل يسرع أيضًا تحلل الأوراق، وانتشار النار، وذوبان الجليد، وسيتسبب في انخفاض أداء الخادم (TPS).
  • mobGriefing يغطي أكثر من الكريبرز. إيقاف تشغيله يوقف أيضًا القرويين عن التقاط وزراعة البذور، ووضع كتل الاندرمان، وأكل الخروف للعشب. مزارع الحديد ومزارع القرويين تتعطل بصمت.
  • doInsomnia قيد التشغيل افتراضيًا — وهذا ما يولد الأشباح (phantoms). أوقف تشغيله بدلاً من محاربتها.
  • doImmediateRespawn موجودة وهي false؛ ضبطها على true يتخطى شاشة الموت بالكامل.
  • commandBlockOutput هي true، وهذا هو السبب في أن آلة الريدستون (redstone contraption) ترسل رسائل مزعجة في دردشة المسؤولين. تقريبًا كل خادم يضبطها على false.

عدد صحيح مقابل قيمة منطقية

قواعد اللعبة لها أنواع، والأمر يرفض النوع الخاطئ بصمت بدلاً من الشرح. randomTickSpeed، spawnRadius، maxEntityCramming، playersSleepingPercentage و maxCommandChainLength تأخذ أرقامًا؛ كل شيء آخر هو true/false.

/gamerule <rule> بدون قيمة يقرأ الإعداد الحالي بدلاً من تغييره — مفيد للتحقق مما تم تعديله بالفعل في خريطة تم تنزيلها.

هي لكل عالم، وليست لكل خادم

توجد قواعد اللعبة في level.dat، لذا فهي تنتقل مع مجلد العالم ولا تنطبق على عوالم أخرى على نفس الخادم. يتطلب إعداد العوالم المتعددة (multiverse) ضبطها لكل عالم.

اختر أي قاعدة واحصل على الأمر بالنوع الصحيح المطبق بالفعل في منشئ أوامر اللاعبين، والذي يغطي أيضًا النقل الفوري (teleport)، ونمط اللعب (gamemode)، والخبرة (xp)، والوقت، والطقس من نفس النموذج.

منشئ أوامر اللاعب →

More guides

Browse all →

تبحث عن أدوات ماينكرافت أخرى؟

مجموعة من المولّدات والعارضات والمحوّلات تعمل في المتصفح — كلها مجانية.