MC Toolkit

أدلة / الأوامر والبيانات

قواعد اللعب التي تستحق التغيير — والقيم الافتراضية التي يخطئ فيها الناس

هناك أكثر من 40 قاعدة لعب، ومعظم الأدلة تسردها دون توضيح أيها مهم. إليك تلك التي تغيّر طريقة اللعب، مع قيمها الافتراضية الحقيقية.

تجاوزت /gamerule أربعين مدخلًا. معظمها مفاتيح تصحيح لا يلمسها أحد. لكن حفنة منها تغيّر فعليًا إحساس العالم، وبعضها له قيم افتراضية تفاجئ الناس.

القواعد التي تغيّر العالم

قاعدة اللعبالافتراضيلماذا تغيّرها
keep_inventoryfalseالقاعدة الأكثر تغييرًا على السيرفرات الخاصة
advance_timetrueجمّد الوقت عند الظهيرة للبناء
advance_weathertrueأوقف المطر عن إفساد جلسة البناء
mob_griefingtrueيتوقف الكريبر عن تفجير قاعدتك؛ كما يوقف زراعة القرويين
fire_spread_radius_around_player128تتوقف النار عن الانتشار — اضبط 0 قبل البناء في النذر
random_tick_speed3سرعة نمو المحاصيل. 0 يجمّد النمو تمامًا
players_sleeping_percentage100اضبطها على 1 ليتمكن لاعب واحد من تخطي الليل
respawn_radius10ضيّق نطاق انتشار نقطة ظهور العالم

هذه هي الأسماء الحالية. أُعيدت تسمية كل قاعدة إلى أحرف صغيرة مع شرطات سفلية — keepInventory أصبحت keep_inventory، وdoDaylightCycle أصبحت advance_time — و/gamerule يقبل فقط المعرّفات الجديدة، لذا يفشل أي أمر منسوخ من دليل قديم. doFireTick لم يتغير حاله فقط: بل أصبح نصف قطر، و0 هو false القديم.

قيم افتراضية يخطئ الناس في افتراضها

  • random_tick_speed هو 3، وليس 1. رفعه إلى 1000 لتسريع المحاصيل يسرّع أيضًا تحلل الأوراق وذوبان الجليد وكل عملية أخرى تعتمد على التكة العشوائية، وسيستنزف TPS السيرفر.
  • mob_griefing يغطي أكثر من الكريبر. إيقافه يوقف أيضًا التقاط القرويين للبذور وزراعتها، ووضع الاندرمان للكتل، وأكل الخروف للعشب. مزارع الحديد ومزارع القرويين تتعطل بصمت.
  • spawn_phantoms مفعّل افتراضيًا — هذا ما يولّد الفانتومات. أوقفه بدلًا من محاربتها.
  • immediate_respawn موجود وقيمته false؛ ضبطه على true يتخطى شاشة الموت بالكامل.
  • command_block_output قيمته true، ولهذا تُغرق أداة ريدستون واحدة دردشة المشرف. كل السيرفرات تقريبًا تضبطه على false.

عدد صحيح مقابل قيمة منطقية

قواعد اللعب لها أنواع، ويرفض الأمر النوع الخاطئ بخطأ في التحليل. random_tick_speed، respawn_radius، max_entity_cramming، players_sleeping_percentage، max_command_sequence_length، max_block_modifications و fire_spread_radius_around_player من بين القواعد التي تأخذ أرقامًا؛ والباقي true/false.

/gamerule <rule> بدون قيمة يقرأ الإعداد الحالي بدلًا من تغييره — مفيد للتحقق مما غيّرته خريطة مُنزّلة مسبقًا.

خاصة بكل عالم، لا بكل سيرفر

تعيش قواعد اللعب في مجلد العالم (data/minecraft/game_rules.dat)، لذا تنتقل مع العالم ولا تنطبق على عوالم أخرى على نفس السيرفر. إعداد متعدد العوالم يحتاج ضبطها لكل عالم على حدة.

اختر أي قاعدة واحصل على الأمر بالنوع الصحيح مطبّقًا مسبقًا في منشئ أوامر اللاعب، الذي يغطي أيضًا النقل، ونمط اللعب، والخبرة، والوقت والطقس من نفس النموذج.

منشئ أوامر اللاعب →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →