MC Toolkit

أدلة / الأوامر والبيانات

تعارضات السحر: 21 فقط من 43 تتعارض مع أي شيء، وستة منها مسؤولة عن معظم ذلك

الإصدار 26.3 يتضمن 43 سحرًا. 22 منها لا تتعارض مع أي شيء على الإطلاق، والمستوى 3 هو الحد الأقصى الأكثر شيوعًا، ولعنة التلاشي تنطبق على عناصر أكثر من أي سحر آخر.

تشتهر تعارضات السحر بأنها معقدة ومتشابكة، لكن البيانات تقول إن معظمها ليس كذلك. محسوبة من ملفات السحر التي شحنتها Mojang للإصدار 26.3 — نفس البيانات التي يقرأها المتصفح والمنشئ في هذه الصفحة.

22 من 43 لا تتعارض مع أي شيء

فقط 18 سحرًا تُعلن عن مجموعة حصرية، وثلاثة أخرى — الإصلاح والولاء والتوجيه — تقع في الطرف المستقبِل لإحداها، لذا فإن 21 سحرًا تتعارض مع شيء ما. اللعبة تتحقق من الطرفين: اللامحدودية تذكر الإصلاح، والاندفاع يذكر الاثنين الآخرين، وهذا كافٍ. أما الـ22 الأخرى فتتراكم مع كل ما يمكنها قانونيًا أن توضع عليه.

والـ21 ليست موزعة بالتساوي — ستة منها تحمل معظم الثقل، وكل منها لديها خمس تعارضات:

sharpness، smite، bane_of_arthropods، impaling، density، breach

تلك الستة عائلة واحدة: معدِّلات الضرر. تتعارض مع بعضها البعض، وهي القاعدة الوحيدة التي تولّد أكثر من نصف جميع الأزواج المتعارضة في اللعبة — 15 من 27. بمجرد أن تعرف "سحر ضرر واحد فقط لكل سلاح"، تكون قد تعلمت معظم النظام.

المجموعة التالية هي الحمايات — protection، fire_protection، blast_protection، projectile_protection — بثلاثة تعارضات لكل منها، تتبع نفس قاعدة "واحد لكل قطعة درع".

كل ما تبقى هو زوج واحد: silk_touch/fortune، infinity/mending، depth_strider/frost_walker، multishot/piercing، وriptide ضد الولاء والتوجيه.

إذن الشكل الحقيقي هو عائلتان وخمسة أزواج، وليس 43 شيئًا للإحالة المتبادلة.

المستوى 3 هو الحد الأقصى الأكثر شيوعًا

الحد الأقصى للمستوىالأسحار
I9
II4
III16
IV7
V7

المستوى III هو الافتراضي الذي تلجأ إليه اللعبة. فقط سبعة أسحار تصل إلى V — وتسعة تتوقف عند I، حيث يكون السحر قدرة ثنائية (إما موجودة أو لا) بدلًا من مقدار (لمسة الحرير، الإصلاح، اللامحدودية، الألفة مع الماء، لهب، التوجيه، طلقات متعددة، واللعنتان).

هذا افتراضي مفيد عند كتابة سحر مخصص: إذا كان "قادرًا على فعل الشيء" بدلًا من "يفعل الشيء بقوة أكبر"، فالفانيلا تجعله عند المستوى I.

اللعنات تنطبق على أكبر عدد من العناصر

بالترتيب حسب عدد أنواع العناصر التي يمكن لكل سحر أن يوضع عليها:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

لعنة التلاشي هي السحر الأكثر شمولًا في ماينكرافت — فهي تنطبق على أنواع عناصر أكثر من الإصلاح أو حماية من الكسر. هذا منطقي بمجرد ذكره (أي شيء يمكن حمله أو ارتداؤه يمكن أن يتلاشى) لكنه عكس الطريقة التي يرتب بها الناس الأسحار حسب الأهمية.

في الطرف الآخر، ستة عشر سحرًا — أكثر من ثلث القائمة بكثير — تنطبق على نوع عنصر واحد بالضبط: breach، channeling، density، flame، impaling، infinity، loyalty، luck_of_the_sea، lure، multishot، piercing، power، punch، quick_charge، riptide، wind_burst.

الأقواس والقوسات المستعرضة والرماح الثلاثية وصنارات الصيد تمثل تقريبًا كلها، ولهذا تبدو هذه العناصر الأربعة وكأن لديها أشجار سحر عميقة بينما لا تشترك تقريبًا في أي شيء مع بقية اللعبة.

لعنتان، وهذه هي القائمة كاملة

binding_curse وvanishing_curse. لا توجد لعنة ثالثة، والوسم الذي يميزها هو ما يجب أن يقرأه حزمة البيانات بدلًا من المطابقة بالاسم — سحر مخصص يُسمى curse_of_something ليس لعنة بالنسبة للعبة إلا إذا كان في الوسم.

كتابة سحر مخصص بناءً على هذا

ثلاثة افتراضيات تستحق النسخ من الفانيلا بدلًا من اختراعها:

  • التعارضات هي الاستثناء. 25 من 43 لا تُعلن عن أي منها. أضف مجموعة حصرية فقط عندما يحسب سحران فعلًا نفس الرقم، بالطريقة التي تفعلها عائلة الضرر.
  • اجعل الحد الأقصى عند III إلا إذا كان لديك سبب. فهو الأكثر شيوعًا بفارق كبير.
  • استخدم المستوى I للقدرات. إذا كان السحر إما ينطبق أو لا ينطبق، فالمستويات الإضافية مجرد ضجيج.

منشئو محتوى حزم البيانات →

المزيد من الأدلة

عرض الكل →