Poradniki / Budowanie i zasoby
Trzy prochy to nie trzy razy jeden proch — to około 1,8×
Wzmocnienie rakiety to 10 × (1 + czas lotu) + 1 tick plus losowe 0–11, a ta darmowa podstawa sprawia, że potrojenie prochu dodaje znacznie mniej niż podwojenie dystansu. Pełna tabela, w blokach.
Rakiety fajerwerków przyjmują jeden, dwa lub trzy prochy, a nasuwające się od razu odczytanie jest takie, że rakieta z trzema prochami leci trzy razy dalej. Nie leci. Wzór na wzmocnienie zawiera stałą, a ta stała wykonuje większość pracy przy niskich wartościach.
Wzór
boost ticks = 10 × (1 + flight duration) + 1 + random 0–11 (5.5 on average)
speed = 33.5 blocks/second at level flight
Czas lotu to liczba prochu, od 1 do 3. 1 +, dodatkowy tick i losowy dodatek — razem warte średnio około półtora prochu — nie są proporcjonalne do niczego, za co zapłaciłeś: dostaje je każda rakieta.
Co z tego wychodzi
| proch | średnie ticki wzmocnienia | sekundy | bloki przy 33,5 b/s |
|---|---|---|---|
| 1 | 26,5 (21–32) | 1,33 | 44,4 |
| 2 | 36,5 (31–42) | 1,83 | 61,1 |
| 3 | 46,5 (41–52) | 2,33 | 77,9 |
Trzy prochy dają około 78 bloków wobec 44 bloków przy jednym prochu — współczynnik około 1,8, a nie 3. Każdy dodatkowy proch dodaje równo 16,75 bloku, więc przyrost jest stały, podczas gdy procent stale maleje: +38% za drugi, potem +27% za trzeci.
Którą rakietę wytwarzać, zależy od tego, czego ci brakuje
Oba zasoby ciągną w przeciwne strony i oba odczytania są poprawne:
Bloki na proch — to przemawia za tanią rakietą:
| proch | bloki na proch |
|---|---|
| 1 | 44,4 |
| 2 | 30,6 |
| 3 | 26,0 |
Rakieta z jednym prochem jest 1,7× wydajniejsza pod względem prochu niż rakieta z trzema. Jeśli proch jest twoim wąskim gardłem — brak farmy creeperów, zdobywanie prochu z Wędrowny handlarz handluje — wytwarzaj małe rakiety i noś ich więcej.
Bloki na slot ekwipunku — to przemawia za drogą rakietą. Pełny stack 64 sztuk:
| proch | bloki na stack 64 sztuk |
|---|---|
| 1 | około 2 840 |
| 2 | około 3 910 |
| 3 | około 4 990 |
Te same 64 sloty mieszczą o 2 144 bloki więcej lotu w postaci rakiet z trzema prochami. Na długą wyprawę, gdzie prawdziwym ograniczeniem jest miejsce w ekwipunku, to jest wersja, którą warto zabrać.
Zasada nie brzmi więc „zawsze wytwarzaj trójki”. Brzmi: ogranicza cię proch — wytwarzaj jedynki; ogranicza cię miejsce — wytwarzaj trójki. Większość graczy budujących farmę rakiet prędzej czy później ogranicza miejsce, dlatego trójki to zwykła rada — ale to rada o twoim ekwipunku, nie o rakietach.
Te 33,5 dotyczą tylko lotu poziomego
Ta prędkość to utrzymywany lot poziomy. To nie jest prędkość, którą osiągasz w nurkowaniu, i nie jest to średnia przy wznoszeniu. Podane odległości są więc dolnym progiem planowania dla płaskiej trasy i niedoszacowaniem dla lotu nurkowanie–szybowanie.
Liczby dla stacków używają średniego wzmocnienia i zakładają, że rakiety są odpalane jedna po drugiej — każda odpalana, gdy kończy się poprzednie wzmocnienie. Taki jest model używany przez planer i taki przypadek opisują te liczby; odpalanie ich w nakładających się seriach to inne obliczenie, którego te wartości nie obejmują.