MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Trzy prochy to nie trzy razy jeden proch — to około 1,8×

Wzmocnienie rakiety to 10 × (1 + czas lotu) + 1 tick plus losowe 0–11, a ta darmowa podstawa sprawia, że potrojenie prochu dodaje znacznie mniej niż podwojenie dystansu. Pełna tabela, w blokach.

Rakiety fajerwerków przyjmują jeden, dwa lub trzy prochy, a nasuwające się od razu odczytanie jest takie, że rakieta z trzema prochami leci trzy razy dalej. Nie leci. Wzór na wzmocnienie zawiera stałą, a ta stała wykonuje większość pracy przy niskich wartościach.

Wzór

boost ticks = 10 × (1 + flight duration) + 1 + random 0–11   (5.5 on average)
speed       = 33.5 blocks/second at level flight

Czas lotu to liczba prochu, od 1 do 3. 1 +, dodatkowy tick i losowy dodatek — razem warte średnio około półtora prochu — nie są proporcjonalne do niczego, za co zapłaciłeś: dostaje je każda rakieta.

Co z tego wychodzi

prochśrednie ticki wzmocnieniasekundybloki przy 33,5 b/s
126,5 (21–32)1,3344,4
236,5 (31–42)1,8361,1
346,5 (41–52)2,3377,9

Trzy prochy dają około 78 bloków wobec 44 bloków przy jednym prochu — współczynnik około 1,8, a nie 3. Każdy dodatkowy proch dodaje równo 16,75 bloku, więc przyrost jest stały, podczas gdy procent stale maleje: +38% za drugi, potem +27% za trzeci.

Którą rakietę wytwarzać, zależy od tego, czego ci brakuje

Oba zasoby ciągną w przeciwne strony i oba odczytania są poprawne:

Bloki na proch — to przemawia za tanią rakietą:

prochbloki na proch
144,4
230,6
326,0

Rakieta z jednym prochem jest 1,7× wydajniejsza pod względem prochu niż rakieta z trzema. Jeśli proch jest twoim wąskim gardłem — brak farmy creeperów, zdobywanie prochu z Wędrowny handlarz handluje — wytwarzaj małe rakiety i noś ich więcej.

Bloki na slot ekwipunku — to przemawia za drogą rakietą. Pełny stack 64 sztuk:

prochbloki na stack 64 sztuk
1około 2 840
2około 3 910
3około 4 990

Te same 64 sloty mieszczą o 2 144 bloki więcej lotu w postaci rakiet z trzema prochami. Na długą wyprawę, gdzie prawdziwym ograniczeniem jest miejsce w ekwipunku, to jest wersja, którą warto zabrać.

Zasada nie brzmi więc „zawsze wytwarzaj trójki”. Brzmi: ogranicza cię proch — wytwarzaj jedynki; ogranicza cię miejsce — wytwarzaj trójki. Większość graczy budujących farmę rakiet prędzej czy później ogranicza miejsce, dlatego trójki to zwykła rada — ale to rada o twoim ekwipunku, nie o rakietach.

Te 33,5 dotyczą tylko lotu poziomego

Ta prędkość to utrzymywany lot poziomy. To nie jest prędkość, którą osiągasz w nurkowaniu, i nie jest to średnia przy wznoszeniu. Podane odległości są więc dolnym progiem planowania dla płaskiej trasy i niedoszacowaniem dla lotu nurkowanie–szybowanie.

Liczby dla stacków używają średniego wzmocnienia i zakładają, że rakiety są odpalane jedna po drugiej — każda odpalana, gdy kończy się poprzednie wzmocnienie. Taki jest model używany przez planer i taki przypadek opisują te liczby; odpalanie ich w nakładających się seriach to inne obliczenie, którego te wartości nie obejmują.

Planer fajerwerków i lotu na elytrze →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →