Trzy prochy to nie trzy razy jeden proch — to 1,67×
Przyspieszenie rakiety to 10 × (2 + czas lotu) ticków, a to darmowe +2 sprawia, że potrojenie prochu dodaje tylko dwie trzecie więcej dystansu. Pełna tabela, w blokach.
Rakiety fajerwerkowe wymagają jednego, dwóch lub trzech prochów, a oczywiste jest, że rakieta z trzema prochami leci trzy razy dalej. Tak nie jest. Wzór na przyspieszenie zawiera stałą, która wykonuje większość pracy na niskim poziomie.
Wzór
boost ticks = 10 × (2 + flight duration)
speed = 33.5 blocks/second at level flight
Czas lotu to liczba prochów, od 1 do 3. + 2 nie jest proporcjonalne do niczego, za co zapłaciłeś — każda rakieta to otrzymuje.
Co to daje
| proch | ticki przyspieszenia | sekundy | bloki przy 33,5 b/s |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1,5 | 50,25 |
| 2 | 40 | 2,0 | 67,00 |
| 3 | 50 | 2,5 | 83,75 |
Trzy prochy dają 83,75 bloków w porównaniu do 50,25 bloków z jednego prochu — to współczynnik 1,67, a nie 3. Każdy dodatkowy proch dodaje stałe 16,75 bloków, więc przyrost jest stały, podczas gdy procent stale maleje: +33% dla drugiego, a następnie +25% dla trzeciego.
Którą rakietę wytworzyć, zależy od tego, czego ci brakuje
Dwa zasoby działają w przeciwnych kierunkach, a oba odczyty są poprawne:
Bloki na proch — to faworyzuje tanią rakietę:
| proch | bloki na proch |
|---|---|
| 1 | 50,25 |
| 2 | 33,50 |
| 3 | 27,92 |
Rakieta z jednym prochem jest 1,8× bardziej wydajna pod względem prochu niż ta z trzema. Jeśli proch jest twoim wąskim gardłem — brak farmy creeperów, zbieranie prochu z Wędrowny handlarz handluje — wytwarzaj małe i noś ich więcej.
Bloki na slot ekwipunku — to faworyzuje droższą. Pełny stos 64:
| proch | bloki na stos 64 |
|---|---|
| 1 | 3 216 |
| 2 | 4 288 |
| 3 | 5 360 |
Te same 64 sloty przenoszą o 2 144 bloki więcej lotu jako rakiety z trzema prochami. Na długą podróż, gdzie przestrzeń ekwipunku jest prawdziwym ograniczeniem, to jest wersja do zabrania.
Zatem zasada nie brzmi „zawsze wytwarzaj trójki”. Brzmi: ograniczony prochem, wytwarzaj jedynki; ograniczony slotami, wytwarzaj trójki. Większość graczy budujących farmę rakiet jest ostatecznie ograniczona slotami, dlatego trójki są zazwyczaj zalecane — ale to rada dotycząca ekwipunku, a nie rakiet.
33,5 to tylko lot poziomy
Ta Szybkość to utrzymany lot poziomy. Nie jest to Szybkość, którą osiągasz nurkując, ani średnia, jeśli się wspinasz. Powyższe odległości są zatem minimalnym planem dla płaskiej trasy i niedoszacowaniem dla lotu nurkującego i szybowcowego.
Dane dotyczące stosów zakładają również, że rakiety są odpalane jedna po drugiej — każda zapalana, gdy kończy się poprzednie przyspieszenie. Jest to model, którego używa planer, i jest to przypadek, który opisują liczby; odpalanie ich w nakładających się seriach to inna kalkulacja i nie jest objęta tymi danymi.