Guides / Building & Resources

Przełączanie edycji skórek powoduje przeładowanie strony i tak powinno być

Edytor Javy jest zbudowany wokół rozmiaru 64, a edytor Skały macierzystej wokół 128. Stała jest wbudowana, więc te dwa edytory nie mogą przekazać sobie płótna – dlatego każda edycja to prawdziwy adres URL, a nie przełącznik.

Edytor skórek to dwa programy, a nie jeden program z ustawieniami. Wybór Javy lub Skały macierzystej ładuje inną kompilację i przeładowuje stronę, a powód jest wart zrozumienia, ponieważ wyjaśnia pewną klasę pytań typu „dlaczego moja skórka się nie importuje”.

Dwie kompilacje, dwa rozmiary tekstur

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Akceptuje 64 × 64 lub starsze 64 × 32. Odrzuca wszystko inne.
  • Skała macierzystaTEXTURE_SIZE 128. Akceptuje 128 × 128 i nic innego.

Ta stała nie jest zmienną, którą konsultuje działający edytor; jest ona wbudowana w każdą kompilację. Dlatego te dwa edytory nie mogą przekazać sobie płótna — nie ma wspólnej reprezentacji, którą mogłyby przekazać. Zamiana wartości w czasie działania spowodowałaby, że jedna połowa programu działałaby w niewłaściwych jednostkach.

Dlatego przełącznik edycji powoduje przeładowanie. #bedrock w adresie URL otwiera kompilację Skały macierzystej, co sprawia, że każda edycja jest prawdziwym adresem, który można linkować, dodawać do zakładek i udostępniać, zamiast ukrytego stanu przełącznika, do którego nowy użytkownik nie może dotrzeć.

Żaden z nich nie może wyświetlić skórki drugiego

To jest część, która pojawia się jako pytanie do pomocy technicznej. Skórka Javy załadowana do edytora Skały macierzystej nie jest renderowana w ćwierć rozmiarze; jest odrzucana. Skórka Skały macierzystej w edytorze Javy jest również odrzucana.

Instynkt podpowiada, że 128 × 128 to „ten sam układ, tylko większy”, więc powinien się skalować. Tak nie jest — to inny układ UV w innej wielkości, z częściami w różnych miejscach. Nie ma ponownego próbkowania, które przekształca jedno w drugie, a narzędzie oferujące to robiłoby to na chybił trafił.

Jeśli masz niewłaściwy plik dla edytora, w którym się znajdujesz, rozwiązaniem jest przełącznik edycji, a nie edytor obrazów.

Co to oznacza dla Twojego przepływu pracy

Zdecyduj o platformie docelowej przed rozpoczęciem rysowania, a nie po. Gotowa skórka Javy nie jest jednym krokiem eksportu od bycia skórką Skały macierzystej.

Jeśli potrzebujesz obu, są to dwie prace, które wyglądają podobnie — a wspólną rzeczą między nimi jest projekt, a nie plik.

Edytor skórek 3D →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.