Guides / Building & Resources

Niestandardowe obrazy i płyty wymagają dwóch paczek, a brak jednej z nich to najczęstsza przyczyna problemów

Datapack rejestruje zawartość; resource pack dostarcza tekstury i dźwięk. Sam datapack zarejestruje zawartość, ale nie będzie nic do pokazania. Plus limit 4×4 i dlaczego długość płyty nie jest tylko kwestią estetyki.

Obrazy i płyty muzyczne to w nowoczesnej Javie prawdziwe rejestry, co oznacza, że możesz je dodawać, a nie zastępować te waniliowe. Nic, co dodasz, nie wyprze istniejącego Obrazu ani płyty.

Problem polega na tym, że zawartość jest podzielona na dwa różne typy paczek, a każda z nich jest bezużyteczna sama.

Co gdzie trafia

Datapack rejestruje element:

data/<ns>/painting_variant/<id>.json    asset_id, width, height, title, author
data/<ns>/jukebox_song/<id>.json        sound_event, description, length, comparator

Resource pack dostarcza to, co widzisz i słyszysz:

assets/<ns>/textures/painting/<id>.png
assets/<ns>/sounds/<id>.ogg
assets/<ns>/sounds.json

Zainstaluj tylko datapack, a zawartość zostanie pomyślnie zarejestrowana — istnieje, /give ją znajduje, ale po prostu nie ma tekstury ani dźwięku. Jest to znacznie bardziej mylący wynik niż jawna awaria i jest to zwykły powód, dla którego niestandardowy Obraz „nie zadziałał”. Narzędzie na tej stronie dostarcza oba w jednym pliku ZIP, specjalnie po to, aby nie można ich było rozdzielić.

Zwróć uwagę na dwa pliki pack.mcmeta. Są to oddzielne paczki z oddzielnymi tożsamościami; nie ma połączonego formatu, który zawierałby oba.

Identyfikatory rejestru są bardziej restrykcyjne niż nazwy plików

Identyfikator może zawierać tylko a-z, 0-9, _, . i -. Wszystko inne spowoduje niepowodzenie ładowania paczki — nie tylko jednego uszkodzonego wpisu, ale całej paczki. Wielkie litery i spacje to dwie rzeczy, które często sprawiają ludziom problemy, ponieważ obie są całkowicie normalne w nazwie pliku, który przeciągnąłeś.

Obrazy: od 1×1 do 4×4

Waniliowe rozmiary wahają się od 1 × 1 do 4 × 4 bloków, co daje szesnaście możliwych kształtów. Wariant poza tym zakresem nadal będzie renderowany — gra go nie odrzuci — ale nie można go zawiesić na ścianie o rozmiarze, jakiego oczekują gracze, więc jest on faktycznie niemożliwy do umieszczenia w normalnej konstrukcji.

Rozmiar jest deklarowany w JSON jako width i height, w blokach. Nie jest on wywnioskowany z pliku PNG, więc Obraz 3 × 1, którego tekstura jest kwadratowa, jest prawidłowym plikiem, który wyświetla się rozciągnięty.

Długość płyty to nie tylko etykieta

length_in_seconds wpływa na dwie rzeczy: synchronizację Szafy grającej i rampa komparatora — sygnał, który komparator odczytuje z grającej Szafy grającej, rośnie wraz z zadeklarowanym czasem trwania utworu.

Niedokładna długość nie jest więc błędem kosmetycznym. Zadeklaruj 200-sekundowy utwór jako 100, a komparator zakończy swoją rampę w połowie, co po cichu zepsuje każdy redstone powiązany z zakończeniem płyty. To narzędzie odczytuje rzeczywisty czas trwania z pliku, zamiast prosić o jego wpisanie, właśnie z tego powodu.

Utwory są również zapisywane z "stream": true w sounds.json. Muzyka jest długa, a ładowanie całego utworu do pamięci przed odtworzeniem powoduje zacięcia — strumieniowanie jest właściwym domyślnym rozwiązaniem dla wszystkiego o długości płyty i niewłaściwym dla krótkiego efektu dźwiękowego.

Dodawanie własnych obrazów i płyt →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.